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jsoup将令牌错误地作为HTML标记
我有一个html片段,如下所示:很抱歉,这里我使用的是拉丁文字符,因为编辑器不允许输入中文字符doc.select(".article-title").text();About《About》Blabla <SomeChineseChars> &l
浏览 36
提问于2018-06-25
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华为游戏服务问题,无法调用实名认证页面
、
、
当用户使用账号登录游戏并在手机上选择设置>华为ID时,系统会显示一条消息,提示该账号未通过身份验证。 游戏玩得很成功。未显示实名认证页面,游戏正常进行。 根据文档上报游戏事件和游戏中断事件,并进行防痴迷验证。 当报告gamebegin事件时发生异常。错误代码是7022。错误码表示用户为成人用户或未进行实名认证的用户。 调用playersClient.getPlayerExtraInfo接口获取用户信息。如果用户不是成年人,且获取的游戏时长为-1,则不进行实名认证。 未实名认证的用户登录系统时,应强制显示实名认证页面。但不显示实名认证页面。另外,playerClient.getPlaye
浏览 25
提问于2020-07-16
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1
回答
通过Facebook发送应用程序通知
、
在他们的文档中,Facebook表示您可以使用向用户发送通知。{ "message": "(#200) Only web canvas apps can send app notifications", "code": 2
浏览 0
提问于2018-03-09
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1
回答
使实时socket.io乒乓游戏更快
、
、
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我刚刚完成了游戏Pong的实现,后端使用node.js和socket.io,客户端使用jQuery。我把游戏放在我的自由层AWS实例和机械工作很好,但延迟是不可玩的。在游戏中,控制它的玩家的桨在本地移动。客户端还发送一个服务器请求,向对手广播每一个requestFrameAnimation的桨动。要发射球,发球者按空格键,空格键发送一个服务器请求,然后发送给两名球员开始球的移动。 桨的运动和球的发射都受到了潜伏的影响。对于桨,我认为问题是,我发送服务器请求每一个requestFrameAnimation,这可能是一个速度快。也许我应该做一个setInterval,每一秒将球员的桨位发送给他的对
浏览 6
提问于2016-03-23
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2
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为大量的连接选择哪些数据库,并同意写(在线游戏)
、
我正在为即将到来的大规模
网络游戏
收集信息。我有我的经验,大型农场类游戏(数百万dau),和SQL数据库是很好的解决方案。我还在使用NoSQL db的大型
网络游戏
中工作,当大量连接和大量并发写入正在进行时,这个特定的db (Mongo)并不是最适合的--坏消息。例如,我感兴趣的是: 磁盘空间碎片呢?
浏览 5
提问于2013-01-06
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如何使用MySQL中的tigger事件来防止某个用户被删除
、
、
我正在制作一个MySQL数据库作为我的
网络游戏
应用程序的一部分,在数据库中有一个
管理
用户在那个用户表中。
浏览 6
提问于2015-09-16
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在appengine java上寻找解决方案保存游戏数据
我创建了一个
网络游戏
,使用java-appengine作为后端。//我的游戏使用websocket,使用通道API,但我有一些对象需要持久化的应用程序。静态对象是好的,但是在应用程序引擎中是不好的,因为实例启动-停止不能
管理
Memcache是一样的,不能控制它何时执行(有办法使它永远不能执行?) Datastore是非常慢和昂贵的。
浏览 0
提问于2012-06-04
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回答
如何将已准备好的服务器加载到GAE?
、
我有一个
网络游戏
与swing小程序客户端和服务器进行
管理
。(基于Sockets的服务器)我总是在本地运行它,我想将它上传到GAE。
浏览 0
提问于2011-06-28
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回答
我们可以将网页功能URL放在Facebook游戏网页URL中吗?
、
、
、
我们可以使用"Facebook
网络游戏
“在Facebook上加载应用程序吗?在之前的日子里,我已经将网页URL放置在Facebook画布URL中。但这一功能在Facebook上并不存在。有人帮我吗?
浏览 3
提问于2017-12-14
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4
回答
xna中的大规模多人游戏
、
你对xna和大规模多人游戏有什么看法?例如服务器和100个客户端?有没有很好的关于如何用xna创建客户端服务器应用程序的教程?
浏览 3
提问于2012-04-06
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1
回答
如何将Phaser
网络游戏
转化为Facebook即时游戏?
、
我用Phaser.io制作了一个简单的
网络游戏
,现在我想把它变成一个facebook即时游戏。我试过跟踪一些文章,但没有成功。你知道有什么好的来源(文章,youtube教程.)关于从
网络游戏
中制作facebook即时游戏的过程?
浏览 7
提问于2019-10-13
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1
回答
基于Wireshark的
网络游戏
测试
、
、
、
、
如何通过 Wireshark 检查/检查
网络游戏
的性能,特别是在Wireshark中提供的图表,我想测试
网络游戏
的性能。什么样的图表可以帮助我了解我的游戏的网络性能?
浏览 5
提问于2011-06-09
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回答
多人PHP游戏(套接字编程)
、
我以前在Java中使用过套接字,但不是为在线程序工作,只是为
网络游戏
工作。我搜索了,但我没有找到一个全面的code.Also另一个问题是,几个游戏可能会同时进行,我不希望它们彼此干扰。如何
管理
它们?我是否需要编写两个代码,一个用于
管理
(主机),另一个用于客户端?可以在本地主机(Xampp)上测试这些程序吗?提前谢谢。
浏览 2
提问于2012-03-07
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2
回答
时间和日期检查
、
、
我在做一个简单的
网络游戏
。它的特点是聊天选项,主持人将可以选择
管理
1-24小时静音。例如: 球员在14:32被静音1小时。
浏览 3
提问于2015-03-21
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1
回答
我陷入了网络钓鱼攻击。我现在该怎么做?
、
两周前,我访问了www.runescape.com官方网站的一份副本。就在我填完所有的信息后,我注意到他们问了一些真实网站从来不会问的问题。就在那时,我意识到我登录了一个假版本的网站。现在,我有点担心,他们知道我的IP地址,可以跟踪我做的每一件事,并查看我的密码保存在我的互联网浏览器。他们可以调查我所有与我的网络相连的设备。 你建议我怎么做?
浏览 0
提问于2017-05-08
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1
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基于Wireshark的
网络游戏
测试
、
、
、
、
如何通过Wireshark检查/检查
网络游戏
的性能,特别是Wireshark中可用的图表,我想测试一下
网络游戏
的性能。什么样的图表可以帮助和相关,并给我的想法,我的游戏网络性能?
浏览 0
提问于2011-06-09
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在尝试访问NullPointerException中的LobbyPlayer实例时,统一NetworkLobby
、
、
我正试图使用Unity5.1.4和c#为Android开发一个
网络游戏
。首先,我制作了一个
网络游戏
,可以托管和加入。对于团队
管理
的原因,我需要一个游说团,它首先需要客户端建立到服务器的连接来同步变量。更确切地说,我需要这个大厅,让一个加入的球员选择一个“团队”,并由哪一个球员预制组产生。有两个主要脚本正在运行。NetworkLobbyManger_Custom
管理</em
浏览 1
提问于2016-01-17
得票数 2
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回答
Facebook -在我的网站上邀请朋友
、
、
我正在开发脸谱网,邀请朋友访问我的网站。很好,但是朋友们没有收到通知。我使用了以下代码。<script> appId : '1580474408872303', status : true,
浏览 2
提问于2015-05-12
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1
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利用自己的BroadcastReceiver进行运动测量
、
、
我有一个Android应用程序,用户必须注册。在发送注册时,我希望从PlayStore (utm_source等)发送参数。要知道活动用户来自哪一个,请执行以下操作。所以我做了个接收器:@Override public void onReceive(Context context, Intent
浏览 3
提问于2013-08-01
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2
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我们怎样才能找到计算机规格的统计数据,这样我们才能知道我们的web应用程序的目标是什么?
、
、
我想知道这些信息,这样我就可以做出一些明智的决定,在我的
网络游戏
发布之前,关于我的
网络游戏
的性能,我可以摆脱哪些人。
浏览 2
提问于2011-10-11
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