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    互联网广告新规出台,哪些行业将会受到重大影响?

    今天,工商总局制定的《互联网广告管理暂行办法》正式出台,将于今年9月1日起施行。这一办法早在一年前就已开始公开征求意见,足见相关部门对其审慎。广告是互联网最基础的商业模式,占据互联网行业收入的半壁江山。这一办法对互联网广告方方面面的规则进行了明确,对广告主、广告平台有更严格的要求,不少互联网常见问题的解决有了参考准绳。这一办法的出台,将对整个互联网行业造成深远影响。 1、电商平台各种推广属于广告 按照规定,互联网广告经营者发布广告时,“互联网广告应当具有可识别性,显著标明‘广告’,使消费者能够辨明其为广告

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    《深圳市数据交易管理暂行办法》来了

    近日,深圳市发展和改革委员会正式发布《深圳市数据交易管理暂行办法》(以下简称《办法》)并施行,进一步规范数据交易行为,强化数据安全意识,促进数据有序高效流动。 《办法》共8章35条,针对数据要素市场“确权难”问题,率先探索数据产权结构性分置,规定数据交易主体包括数据卖方、数据买方和数据商。在保证数据安全、公共利益及数据来源合法的前提下,市场主体按照不同情形,依法享有数据资源持有权、数据加工使用权和数据产品经营权等权利。 《办法》第1章第4条指出,深圳市发展改革部门是本市数据交易的综合监督管理部门,负责统筹协

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    AI大模型怎么备案?

    随着人工智能技术的飞速发展,生成式AI正逐渐渗透到我们的日常生活和各行各业中。从文本创作到艺术设计,从虚拟助手到智能客服,AI的身影无处不在。然而,技术的创新与应用,离不开法律的规范与引导。为进一步保障和监管AI技术创新,我国出台了《生成式人工智能服务管理暂行办法》(以下简称《办法》),为AI技术的合规应用提供了明确的法律框架。此前,我国已经出台了针对深度合成算法的《互联网信息服务深度合成管理规定》(以下简称《深度合成规定》),明确了深度合成服务相关方的义务与主体责任。《办法》和《深度合成规定》构建了针对大模型的“双备案系统”,即“深度合成算法备案”和“大模型备案”。

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    互联网广告办法实施,70页PPT逐条解析教你应对姿势

    杨乐 中国社科院法学所博士后  腾讯研究院高级研究员   作为新兴的广告媒介,互联网广告发展迅速,但也问题频发。9月1日,随着《互联网广告管理暂行办法》即将实施,互联网广告将进入更为规范的发展阶段。   《办法》是对新《广告法》的细化,也是对我国互联网广告行业发展的诸多创新的积极回应,背后体现了促进产业健康发展和消费者权益保护的平衡。   随着新规的实施,互联网广告发布将不能再"任性":比如,互联网广告应当具有可识别性,显著标明“广告”,使消费者能够辨明其为广告。付费搜索广告应当与自然搜索结果明显区分。弹窗

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    杭州公开“色狼”完整姓名,是否合规?

    近日,杭州市公安局发布的一批行政处罚结果信息截图在社交媒体上疯狂“刷屏”,截图内容包括对在地铁、公交车上猥亵女乘客的违法者的罚款或拘留处罚决定,之所以引起轰动的原因是公示了受处罚对象的全名! 很快,#杭州市公开一批色狼的行政处罚结果#这一词条就上了各大社交媒体平台热搜榜单,引起大量网友热烈讨论,纷纷表示对杭州市公安局的支持,赞扬其开启治理“流氓”犯罪的先河,并将公示举动称之为色狼“社死”之旅的开始。 随着事件发酵,互联网上慢慢开始出现质疑的声音,一小部分网友认为公开受处罚对象个人信息的行为“过线了”,不

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    《互联网广告管理暂行办法》亮点解读┃腾讯法律评论

    杨乐  腾讯研究院高级研究员 腾讯研究院博士后   2016年7月8日上午,工商总局历经数年,数易其稿,在新《广告法》实施10个月之后,正式对外公布《互联网广告管理暂行办法》(以下简称《办法》),将于9月1日实施。   《办法》共29条,主要从立法目的、互联网广告定性、行业自律、特殊类广告发布规则、广告可识别性、广告合同、互联网广告各个主体的法定责任、程序化购买、互联网广告活动中的禁止性条款、管辖、工商部门行政职权及法定义务等方面对互联网广告的性质、主体、行为、罚则等作出科学全面规定,是对新《广告法》的

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    四部委关于组织申报国家2014年云计算工程的通知

    关于请组织申报2014年云计算工程的通知 各省、自治区、直辖市及计划单列市、新疆生产建设兵团发展改革委、财政厅(局)、工业和信息化主管部门、科技厅(局),有关中央管理企业和金融机构: 为贯彻落实《“十二五”国家战略性新兴产业发展规划》、《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提升我国云计算创新发展水平,国家发展改革委、财政部、工业和信息化部、科技部决定联合组织实施2014年云计算工程。现将项目组织申报的有关事项通知如下: 一、总体思路 坚持应用导向,紧密结合经济社会发展需求,以应用示范带动产业发展,通过管理

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    用 Unity 进行网络游戏开发(一)

    这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:

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