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1
回答
Pythonic/djangonic处理用户超时的方法,以秒为单位(如果需要的话是分钟)
、
、
、
、
与我的例子最接近的例子是Django ajax聊天应用程序。这些房间需要保存活跃用户的列表。除了显示聊天中的用户列表外,给定的房间可能有最多的活动用户;如果没有空间,则需要阻止新用户进入。我想有两种方法可以做到这一点,我想知道对于一个需要精确到第二个(或10/15秒)的应用程序来说,哪种方法
浏览 0
提问于2011-11-10
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1
回答
反转客户端并从客户端安装
服务器
、
、
、
我有一个非常老的
网络游戏
客户端(MMO)已经离线了,我想为这个客户端做一个
服务器
。你能举几个例子吗? 谢谢大家。
浏览 4
提问于2014-04-03
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1
回答
如何创建多个游戏
服务器
?
、
正如标题所说,如何创建多个游戏
服务器
?如何创建不同的
服务器
?是否可以只使用PHP和MySQL完成??
浏览 3
提问于2009-02-16
得票数 0
2
回答
实时多人游戏的技术
、
、
、
、
我正在尝试创建一个实时的多人
网络游戏
,现在我正在使用一个
数据库
来保存客户端的操作,每个客户端发送一个AJAX到
数据库
,以每100或200毫秒持续检查其他玩家的操作,我想知道是否有更好的方法来实现这一点。如果
数据库
中的某些内容发生变化,
服务器
有没有办法真正联系客户端?然后,如果一个客户端执行了操作,
服务器
可以联系另一个客户端,告诉它已经执行了操作。或者,有没有比为每个客户端检查
数据库
的常量循环更好的方法呢?
浏览 0
提问于2013-05-29
得票数 0
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1
回答
资源节约
、
、
我在做一个
网络游戏
。我使用的是MySQL
数据库
。玩家从枪商那里购买武器和弹药。我要把子弹保存在
数据库
里。我想节省资源。最好的解决方案和最快的解决方案是什么?我希望
服务器
尽可能无延迟。 谢谢。
浏览 0
提问于2013-01-22
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2
回答
网络游戏
中的客户端和
服务器
模型
、
、
目前,我正在开发一个2人俄罗斯方块游戏.最初,我计划在移动环境中实现一个客户机-
服务器
模型。老实说,我对同时编写客户机和
服务器
代码有点怀疑,因为浏览器完成了连接到
服务器
的工作。是否可以只使用一台
服务器
而不使用客户端部件来构建基于网络的游戏?
浏览 5
提问于2015-07-15
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1
回答
中国台湾游戏公司想租用你的
服务器
可以吗?
台湾的游戏公司 想以外租形式租用你的
服务器
用于架设
网络游戏
。
浏览 518
提问于2017-11-16
3
回答
缓存对于MongoDB和MySQL一样重要吗?
、
、
、
我正在为我的
网络游戏
编写一个C# HTTP请求
服务器
,并且我正在使用MongoDB作为
数据库
。在C#应用程序中仍然缓存所有可以缓存的内容是不是更有效?还是只对每件事都向MongoDB发出请求会更快。
浏览 1
提问于2011-07-02
得票数 3
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1
回答
创建文本文件,读取并比较其中的整数。
、
、
、
、
我的任务如下:得分最高的文件名应该是高分,并且应该位于游戏运行的文件夹中。该文件将只包含一行内容如下:目前最高的分数是: XXX。 public class ScorePersistence { private
浏览 1
提问于2020-06-17
得票数 0
1
回答
Java
网络游戏
服务器
数据库
、
、
、
我试图找出如何作为
数据库
存储用户帐户、每个用户的库存等等,因为不信任用户库存文件是有意义的。但要做到这一点,我是否应该创建自己的基于文本的
数据库
,并让它在用户每次登录时调用它,并在用户每次发现新项目或获得额外的货币时对其进行修改?还是应该花时间学习SQL或其他
数据库
?
数据库
是否通常用于玩家位置的二维平面图游戏?还是只储存在记忆里?
浏览 1
提问于2014-03-01
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4
回答
xna中的大规模多人游戏
、
例如
服务器
和100个客户端?有没有很好的关于如何用xna创建客户端
服务器
应用程序的教程?
浏览 3
提问于2012-04-06
得票数 2
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1
回答
华为游戏服务问题,无法调用实名认证页面
、
、
当用户使用账号登录游戏并在手机上选择设置>华为ID时,系统会显示一条消息,提示该账号未通过身份验证。 游戏玩得很成功。未显示实名认证页面,游戏正常进行。 根据文档上报游戏事件和游戏中断事件,并进行防痴迷验证。 当报告gamebegin事件时发生异常。错误代码是7022。错误码表示用户为成人用户或未进行实名认证的用户。 调用playersClient.getPlayerExtraInfo接口获取用户信息。如果用户不是成年人,且获取的游戏时长为-1,则不进行实名认证。 未实名认证的用户登录系统时,应强制显示实名认证页面。但不显示实名认证页面。另外,playerClient.getPlaye
浏览 25
提问于2020-07-16
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1
回答
我应该如何在像浏览器游戏一样的MMO中转移x和y的位置?
、
、
、
我对"MMO“的定义可能有点乐观(也许),但我想要创建自己的
网络游戏
,其他玩家的当前(现场)位置非常重要。从我目前的研究,我已经读到,为这件事使用一个
数据库
将吸引大量的权力,从
数据库
,是相当不够的这种生活。游戏将不需要保存和定位后,您注销。同时需要加载的玩家数量将达到50个,因为玩家将被分成不同的
服务器
/大厅。 因此,我的问题是:如何最有效地将其他玩家的实时位置转移给在线多玩家浏览器游戏中的其他玩家?
浏览 3
提问于2016-08-05
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2
回答
在持久化
网络游戏
中保存玩家状态的频率是多少?
、
、
在
网络游戏
中,人们喜欢随时随地登录。通常,他们的游戏成果是无缝地保存在
服务器
上。要做到这一点并不难,但我想知道如何才能以一种有效的方式实现这一目标,这是合理的,也是可以扩大规模的。我的node.js
服务器
可以在不阻塞响应的情况下很容易地做到这一点,而且我希望使用一个Mongo
数据库
,但是也许在一个
服务器
范围的事件中,每秒一次这样做更合适,同时收集所有的信息吗?
浏览 0
提问于2011-11-02
得票数 9
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1
回答
具有自定义匹配功能的专用虚幻引擎
服务器
、
、
请告诉我,实时
网络游戏
的专用
服务器
是否可以和第三方的mactmaking
服务器
一起使用?这个想法是在Golang上做一个后端
服务器
(匹配,排行榜,lootboxes等),并且只在游戏会话中使用UE
服务器
。
浏览 38
提问于2021-03-11
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1
回答
Wunderlist是如何向你展示人们在键入它时输入的内容?
、
、
我假设它在客户端有某种js框架,并且有一个REST
服务器
端,但是我的同事的每一个击键都在输入时发送到
服务器
上吗?这对
服务器
来说不是很重要吗?还是我不知道的另一种魔法?
浏览 3
提问于2016-06-22
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1
回答
如何在“无头”模式下运行统一?
我需要运行我的游戏没有图形和用户输入(无头模式)。using UnityEngine;using UnityEditor; { }不幸的是,这并不适用于我,因为它似乎只适用于Linux。 我是否被迫在Li
浏览 0
提问于2016-08-17
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2
回答
程序对象生成与唯一标识
、
、
我的问题涉及
数据库
中新兴对象的过程内容生成和数据管理。 我假设一个
网络游戏
,有一个
服务器
-客户端模型。游戏世界中未指定的对象是在游戏使用过程算法运行时生成的(例如perlin噪声)。播放机(/clients)可以修改这些对象的属性,但必须将这些更改通知
服务器
。这种通信如何寻址唯一的对象,从而使
服务器
和客户端都知道他们在说哪个对象?
浏览 0
提问于2012-10-01
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3
回答
完全愚蠢的客户端多人游戏可行吗?
、
是否有可能制作一个
网络游戏
,其中每个客户端显示一个由
服务器
发送给它的像素数组,并将输入发送回
服务器
?这比使用客户端预测要简单得多,但我认为它太慢了。有可能吗?
浏览 0
提问于2014-11-29
得票数 8
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1
回答
在局域网上创建并加入多人游戏
、
、
当在同一台计算机上创建两个(或多个)游戏实例并通过运行以下命令通过本地主机连接时,它将正确工作:udk.exe 127.0.0.1 当试图通过LAN连接到游戏
服务器
时
服务器
日志报告客户端与试图连接的计算机断开连接。客户端日志报告错误,Error: Can't start an online game that hasn't been created。已经尝试了启动
服务器
的命令行参数的许多组合。还尝试从
服务器
机器创建安装程序,并在客户端上安装游戏的新副本。
浏览 0
提问于2013-12-02
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