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回答
在云平台上,网络定价究竟是如何工作的?我应该如何避免专门的定价攻击?
、
、
现在假设我有一个HTTP
服务器
,它主要通过一个在线游戏的开放API来处理HTTP响应。假设平均响应大小为10 be,每天将发送大约100万个响应。根据我的理解,每月的
价格
取决于以GB为单位的数据传输量。现在我的问题是,如果有人写了一个脚本,不断地从我的
服务器
得到响应,
价格
就会涨到天价。我确信任何一个好的
服务器
都能避免这个问题,但我不知道如何才能确切地避免这个问题。根据我的观察,许多现实生活中的大型
网络游戏
API
服务器
并不会优化它们的响应大小,而它只是几个KBs。
浏览 0
提问于2021-11-27
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2
回答
网络游戏
中的客户端和
服务器
模型
、
、
目前,我正在开发一个2人俄罗斯方块游戏.最初,我计划在移动环境中实现一个客户机-
服务器
模型。老实说,我对同时编写客户机和
服务器
代码有点怀疑,因为浏览器完成了连接到
服务器
的工作。是否可以只使用一台
服务器
而不使用客户端部件来构建基于网络的游戏?
浏览 5
提问于2015-07-15
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1
回答
中国台湾游戏公司想租用你的
服务器
可以吗?
台湾的游戏公司 想以外租形式租用你的
服务器
用于架设
网络游戏
。
浏览 520
提问于2017-11-16
1
回答
华为游戏服务问题,无法调用实名认证页面
、
、
当用户使用账号登录游戏并在手机上选择设置>华为ID时,系统会显示一条消息,提示该账号未通过身份验证。 游戏玩得很成功。未显示实名认证页面,游戏正常进行。 根据文档上报游戏事件和游戏中断事件,并进行防痴迷验证。 当报告gamebegin事件时发生异常。错误代码是7022。错误码表示用户为成人用户或未进行实名认证的用户。 调用playersClient.getPlayerExtraInfo接口获取用户信息。如果用户不是成年人,且获取的游戏时长为-1,则不进行实名认证。 未实名认证的用户登录系统时,应强制显示实名认证页面。但不显示实名认证页面。另外,playerClient.getPlaye
浏览 25
提问于2020-07-16
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1
回答
如何创建多个游戏
服务器
?
、
正如标题所说,如何创建多个游戏
服务器
?如何创建不同的
服务器
?是否可以只使用PHP和MySQL完成??
浏览 3
提问于2009-02-16
得票数 0
1
回答
具有自定义匹配功能的专用虚幻引擎
服务器
、
、
请告诉我,实时
网络游戏
的专用
服务器
是否可以和第三方的mactmaking
服务器
一起使用?这个想法是在Golang上做一个后端
服务器
(匹配,排行榜,lootboxes等),并且只在游戏会话中使用UE
服务器
。
浏览 38
提问于2021-03-11
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1
回答
Wunderlist是如何向你展示人们在键入它时输入的内容?
、
、
我假设它在客户端有某种js框架,并且有一个REST
服务器
端,但是我的同事的每一个击键都在输入时发送到
服务器
上吗?这对
服务器
来说不是很重要吗?还是我不知道的另一种魔法?
浏览 3
提问于2016-06-22
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1
回答
如何在“无头”模式下运行统一?
我需要运行我的游戏没有图形和用户输入(无头模式)。using UnityEngine;using UnityEditor; { }不幸的是,这并不适用于我,因为它似乎只适用于Linux。 我是否被迫在Li
浏览 0
提问于2016-08-17
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3
回答
完全愚蠢的客户端多人游戏可行吗?
、
是否有可能制作一个
网络游戏
,其中每个客户端显示一个由
服务器
发送给它的像素数组,并将输入发送回
服务器
?这比使用客户端预测要简单得多,但我认为它太慢了。有可能吗?
浏览 0
提问于2014-11-29
得票数 8
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1
回答
使用HTML5实现文件的本地web存储
、
、
、
我被和它在
网络游戏
开发中的潜在用途所吸引,特别是大规模的
网络游戏
开发。人们可以使用获取游戏资源并将其存储在本地,从而减少游戏加载时间、
服务器
带宽问题等。或者我必须使用单独的清单文件将每个“地图”存储在单独的页面上(这实际上是通过
服务器
端脚本完成的,而不是直接创建页面和清单--这仍然是令人费解的)?
浏览 1
提问于2010-01-08
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2
回答
在游戏逻辑中推或拉输入数据?
、
、
在准备
网络游戏
的过程中,我在物理输入(鼠标/键盘)和实际游戏"engine"/logic之间添加了一层分隔。所有与游戏逻辑相关的输入都包装在动作对象(如BuildBuildingAction )中。然后,可以将该层设置为要么将动作本地传递到游戏引擎,要么通过套接字发送到网络
服务器
,具体取决于游戏是单机还是多人。 在
网络游戏
中,玩家的动作应该被发送到
服务器
,但是游戏逻辑应该被拉(轮询)吗?
浏览 0
提问于2011-03-11
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1
回答
在局域网上创建并加入多人游戏
、
、
当在同一台计算机上创建两个(或多个)游戏实例并通过运行以下命令通过本地主机连接时,它将正确工作:udk.exe 127.0.0.1 当试图通过LAN连接到游戏
服务器
时
服务器
日志报告客户端与试图连接的计算机断开连接。客户端日志报告错误,Error: Can't start an online game that hasn't been created。已经尝试了启动
服务器
的命令行参数的许多组合。还尝试从
服务器
机器创建安装程序,并在客户端上安装游戏的新副本。
浏览 0
提问于2013-12-02
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1
回答
Netty http keep-alive在第二次读取时超时
、
、
我正在使用netty编写一个
网络游戏
服务器
,并打算使用keep-alive来获得更高的性能。如果我为boss和worker executor使用CachedThreadPool,那么
服务器
对于保持连接和非保持连接都工作得很好。但是如果我使用FixedThreadPool(1),一个用于老板,一个用于工人,第一个响应到达客户端,但是如果浏览器使用该连接发送第二个请求,它将在
服务器
上阻塞和超时,我关闭该连接并打开新的套接字,这个套接字在第一个响应时也工作得很好那么,谁能告诉我为什么会发生这种情况,以及在
网络游戏</em
浏览 2
提问于2012-07-08
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1
回答
网络游戏
(在这种情况下是Mr.Mine)有可能根本不使用TCP端口来运行自己吗?
、
、
我正在玩Mr.Mine
网络游戏
,我很难找到一种能自动为我做“销售”的方法。我想出了一个理论,如果所有的游戏操作都是在我的电脑里完成的话。我简要地看了一下这个
网络游戏
的html源代码(),里面充满了javascripts。这是我最后一个问题。
网络游戏
可以在不打开自己的TCP端口的情况下发挥作用吗?
浏览 0
提问于2013-12-30
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1
回答
客户端/
服务器
网络游戏
的设计和逻辑
、
、
我正在创建一个简单的android游戏,处理多人和连接到
服务器
。这就是我想在我的游戏中实现的目标。客户端获得新位置并更新屏幕。有没有人能推荐一个好的
网络游戏
设计? 我需要做早期预
浏览 0
提问于2012-03-25
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1
回答
通过Facebook发送应用程序通知
、
在他们的文档中,Facebook表示您可以使用向用户发送通知。{ "message": "(#200) Only web canvas apps can send app notifications", "code": 2
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 2
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1
回答
如何打开Apache
服务器
的特定端口?
如何在linux下为apache
服务器
打开特定端口?我正在尝试与一个
网络游戏
建立一个连接,它发送消息并接收到特定的端口。我想让我的apache
服务器
/linux机器监听这个特定的端口。
浏览 0
提问于2012-12-01
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1
回答
如何检查通过ajax传输的数据?
、
可能重复: 在这个游戏中,当玩家清除所有的任务,总比分应该张贴到
服务器
。如何检查数据是否已修改?
浏览 7
提问于2011-09-23
得票数 1
1
回答
使实时socket.io乒乓游戏更快
、
、
、
客户端还发送一个
服务器
请求,向对手广播每一个requestFrameAnimation的桨动。要发射球,发球者按空格键,空格键发送一个
服务器
请求,然后发送给两名球员开始球的移动。对于桨,我认为问题是,我发送
服务器
请求每一个requestFrameAnimation,这可能是一个速度快。也许我应该做一个setInterval,每一秒将球员的桨位发送给他的对手。至于球,因为它开始移动的信号是由
服务器
发送的,我想我需要发送一个实际的时间让球在空格键按下之前发射,这样每个本地机器都可以计数到那个时间。'+ballSpee
浏览 6
提问于2016-03-23
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1
回答
从
服务器
传递和获取JavaScript/HTML站点的变量
、
、
因此,我需要从我的HTML (JavaScript)
服务器
上传递和获取变量。我试图制作一个
网络游戏
,所以我需要传递变量,如名字和所有玩家在线。我完全是个新手,有
服务器
之类的东西,所以我怎么能得到一个简单的
服务器
来保存变量和读写文件之类的东西,因为我想为
服务器
上的帐户创建文件夹。 谢谢!)
浏览 0
提问于2013-11-05
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