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    网络游戏是怎么测试的

    游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。

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    用 Unity 进行网络游戏开发(一)

    二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。...很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。...二、基于游戏大厅代理的结构,通过会话大厅(lobby)结构,为不同玩家牵线搭桥,既直接管理客户端,也管理游戏局,是回合制网络游戏的常见类型 三、网络游戏的最典型的结构是C/S结构,特别适合于多人在线游戏...对于网络游戏来讲,这是十分关键的。 其缺点就是网络游戏的升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大的更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足的用户而言,升级就成了游戏的梦魇。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。

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    网络游戏是如何实现对战的呢?本文告诉你

    引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低的服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应的服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳的网络环境中进行游戏

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    网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护

    所谓“网游道具”,是指由网游经营者开发设计产生的、存在于网络游戏中,用以改变游戏角色属性从而改善消费者游戏体验的虚拟装备。...网络游戏道具是由游戏运营商在游戏开发阶段中创作完成的,运营商为此投入了一定的智力劳动,包括对其进行美术设计、代码编写和属性数值策划等,此时,如果网络游戏道具符合了独创性的要求,则其本身可以获得著作权的保护...对于不具备单独获得著作权保护的网游道具,其本身也是网络游戏的重要组成元素,由于网游整体的著作权归网游开发商所有,故该类网游道具的也应归属于网游开发商。...其次,消费者依据网络游戏服务协议享有网游道具的使用权。一方面,网游运营商和消费者是一种服务合同关系。从网游的运行原理看,其由服务器端程序和客户端程序两部分组成。...消费者得到客户端程序并将其安装到个人电脑后,只要个人电脑具备联网条件并运行客户端程序,消费者就能与服务器端程序建立数据传输,从而进行网络游戏

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    5G为云游戏插上翅膀,网络游戏变革时刻已到

    说到网络游戏,比较热门的的游戏(除外网页游戏)基本都是需要在特定设备如硬件配置高一点的PC或手机上先把安装包下载、安装、同步升级到当前最新版本。 这些限制条件确实把一部分潜在玩家拒之门外。...传统网络游戏的痛点包括需要购买高配置的PC、专业的游戏键盘、鼠标、游戏手柄等硬件,成本相对较高;无法系统间移植运行;网络传输速率较低,延迟较高,竞技类游戏用户体验差等。...受疫情影响,人们宅在家里,娱乐需求被动转向线上,网络游戏从普通的娱乐消费品变成玩家们的“生活必需品”,网络游戏产业实现了前所未见的大幅度增长。

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    前十一个网络游戏业务收入1341亿 同比增22.1%

    近日,工信部网站透露,1-11月,互联网和相关服务业规模保持快速增长,营业利润继续快速上升,企业所得税保持稳步增长态势,网络游戏、电子商务领域保持活跃。...其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1341亿元,同比增22.1%。...1-11月,互联网和相关服务业①规模保持快速增长,营业利润继续快速上升,企业所得税保持稳步增长态势,网络游戏、电子商务领域保持活跃。 一、总体运行情况 互联网业务收入增速小幅回落。...其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1341亿元,同比增长22.1%。 在信息服务收入中,电子商务平台收入2188亿元,同比增长43.4%。

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    向上的青春:中国青少年网络游戏行为与保护研究报告(2017)

    适度的网络游戏可以缓解压力、娱乐日常生活,但青少年群体社会经历不足,网络素养、习惯处于形成阶段,如何正确对待网络游戏、合理安排网络游戏行为,尚需要各方积极引导。...(三)多元的网络游戏吸引青少年参与其中 在网络游戏类型方面,网络游戏本身画面生动、玩法多样,不同类型的网络游戏能够满足青少年多种需求。...青少年网络游戏源于消遣和压力,约八成玩网络游戏适度 (一)无聊消遣、缓解压力是青少年玩网络游戏主要原因 在游戏原因方面,青少年主要是由于无聊消遣及缓解压力需要玩网络游戏。...(二)青少年网络游戏平均单次时长为健康游戏时间 在网络游戏时长方面,青少年平均单次玩网络游戏时间主要集中于1~2小时。...(四)网络游戏对青少年的影响有利有弊 在网络游戏产生的影响方面,丰富多样的网络游戏能够有效地帮助青少年放松减压。

    2.9K50
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