有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity 中可能并没有提供接口,需要在 Android 平台上实现。...此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。...其中,根目录是 Unity 工程,可以直接用 Unity 打开。根目录下的 AndroidSample 子目录是 Android 工程,可以用 Android Studio 打开。...添加 Unity jar 依赖 # 为了在 Android 中和 Unity 互交互,我们需要引入 Unity 提供的库,这个库以 jar 包的形式提供。...和 Unity 集成 # 接下来,我们需要将这个库和 Unity 集成,并让 Unity 以这个 Activity 为入口启动程序。
原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3、版本迭代,需要分开考虑 4、体验差 5. ..............最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。 ...下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库 这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行 二、Android工程导入类库 ?...> 的 ,添加一条属性:android:process="e.unity3d",这是让Unity3D的主Activity退出的时候 可以回到Android部分,否则会有异常问题
集成SDK参考:https://x5.tencent.com/docs/access.html 需求:实现本地文件的浏览,包括不限于PDF,WORD,EXECEL等等 1、引入依赖 implementation...'com.tencent.tbs:tbssdk:44165' 2、创建三个类 public class X5App { public void initX5app(Context context...){ //设置非wifi条件下允许下载X5内核 QbSdk.setDownloadWithoutWifi(true); //搜集本地tbs内核信息并上报服务器...,true表x5内核加载成功,否则表加载失败,会自动切换到系统内核。...QbSdk.initX5Environment(context, cb); } } public class X5WebView extends WebView {
源码地址:https://github.com/RXlung/Android-Unity--- 开篇 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity...{ doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so' doNotStrip '*/x86/*.so' } } 接着打开Unity项目的清单文件AndroidManifest.xml...自定义一个java文件集成UnityPlayer(核心关键类) ?...集成到apk后 申请了横竖屏 但是apk没作用,是unity发布出的设置导致的,再Unity导出的时候 other setting中设置宣传方向 5....注意,这时候比如你的android项目有权限A 这个Unity导出的项目没有权限A,当你集成合并之后,导致最终的apk没有权限A,这并不是我们想看到的; 所以为了 解决这个问题,很简单,我们把两个清单文件的权限保持一致即可
Manifest 清单文件 对于生成的每个 AB 包,都会生成关联的清单文件。清单文件包含诸如 循环冗余校验 (CRC) 数据 和 包的依赖性数据 等信息。...不正确地卸载 AssetBundle 会导致在内存中复制对象或其他不良情况,例如缺少纹理。...采用此种方式卸载,从该 AssetBundle 加载的纹理(并且仍然属于它)会从场景中的游戏对象消失,因此 Unity 将它们视为缺少纹理。...Android 贴图问题 由于 Android 生态系统中存在严重的设备碎片,因此通常需要将纹理压缩为多种不同的格式。...解决这个问题的一种方法是使用 Unity 5 的 AssetBundle 变体。(有关其他方案的详细信息,请参阅 Unity 的 Android 优化指南。)
开发工具 unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件 1、第一步,点击File->New...image.png 4、第四步,保持默认的Activity Name与Layout Name即可 5、最后,点击"Finish"创建工程 添加Unity的classes.jar引用 在unity的安装目录下...开始编写android给unity调用的代码 1、编写unity调用的主窗口类,即继承UnityPlayerActivity,必须要去掉setContentView import android.os.Bundle...; } } 2、在AndroidManifest.xml清单文件这个类添加配置 android 项目清单文件的包名要一致) ?
项目组除了常规的java项目,还有不少android项目,如何使用jenkins来实现自动构建呢?本文会介绍安卓项目通过jenkins构建的方法,并设计开发一个类似蒲公英的app托管平台。...android 构建 安装android sdk: 先下载sdk tools 然后使用sdkmanager安装: ..../sdkmanager "platforms;android-21" "platforms;android-22" "platforms;android-23" "platforms;android-24...android 签名 修改build文件 android { signingConfigs { release { storeFile file(".....()); model.put("currentItem",current); return "app"; } 延伸阅读 Jenkins+Docker 搭建持续集成环境
二、关于动态申请的一些知识点 对于不少Unity程序员来说,可能没有太多接触过Android或者iOS的相关开发,所以首先让我们先来了解一些关于Android动态权限申请的一些知识点。...如果您的应用在其清单中列出了正常权限,系统将自动授予该权限。 危险权限会授予应用访问用户机密数据的权限。如果您的应用在其清单中列出了正常权限,系统将自动授予该权限。...三、Unity中的动态权限申请 那么在Unity开发中,我们又该如何处理Android的动态权限申请呢?对于那些需要动态申请的权限,我们依然还需要在AndroidManifest里面再做声明。...但是在游戏启动的时候一下就申请了4-5项暂时可能用不到的权限,这个操作对用户来说是不友好的。...在我们使用到Unity一些需要授权的API调用时候(比如获取网络状态或者使用 Microphone Class),Unity会自动地去申请这些权限,毋须我们额外地多写Android相关的代码。
2 Js——WebView Js交互可能是我们开发中涉及到的最多的(也有第三方有名的像腾讯X5内核),很多开发者应该很熟悉了,我们就稍微复习下: ①、Android端调用Js端(下图示例有参数和无参两种调用...于是很多开发者将目光移到了腾讯X5浏览器内核上,我在其中一个项目中也用过,但是真的没有感觉到它快反而觉得很坑,logcat报各种奇葩错误(其实导入X5后只是在低版本系统的手机上使用了X5内核,高版本依旧是系统的...第二种,我们使用eclipse建安卓项目,编写完成后将项目导到unity中,就像android导入其他android Library一般将这个android项目做成插件;这样每次unity版本更新时,android...unity调用android Android端调用Unity端: 编写时需要导入classes.jar,位于unity安装目录下(......创建JNI文件 这时候,在打开的JNI文件编辑区会有如图的提示,说明缺少编译可用的CMakeLists.txt(如果用的不是CMake,则可能缺少的是Android.mk): ?
开发者可利用此SDK为Daydream-Ready的手机和头显创建VR体验,目前已经支持Unity和Unreal游戏引擎及工具。...同时该SDK也支持异步重投影集成(Asynchronous Reprojection)、高保真立体音效,以及与Daydream控制器进行交互。 ?...另一个新特征是对Unity的原生集成,增加了对头部追踪、深度链接、简易Android清单配置功能的支持。...同时,谷歌也对虚幻引擎(UE4)的集成进行了优化,在编辑器中新增了Daydream控制器支持且优化了渲染质量。
越来越多的研发团队希望在 Unity 中集成实时、高质量、低延迟的视频流,作为数据可视化、交互决策、控制响应的重要入口。...因此,在 Unity 中集成 RTSP/RTMP 的播放器,已经成为多数可视化方案的基础能力要求。...2️⃣ Unity 跨平台深度集成能力Unity 本身不具备流媒体处理能力,因此是否能无缝集成一个专业播放内核,决定了系统的“上限”。...大牛直播SDK提供了完整的 Unity 对接方案:平台支持特性✅ Android支持 OES纹理共享渲染,配合 MediaCodec 可跳过 CPU 拷贝,延迟极低✅ iOS支持硬解或软解后回调 YUV...) 统一封装 网络自适应支持弱网抖动识别、断流秒级重连、自动码率调节策略 多模块协同可与推流端、转码器、国标平台模块协同使用 稳定性验证广泛部署于公安、电力、工业终端、医疗平台,长期运行稳定 5️⃣ 应用场景丰富
文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和...Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip...Android studio下载的sdk里面包含的NDK都是缺少的,需要自己去官方下载,把缺失的文件copy进去 2、卸掉sdk的ndk 拓展:ndk下载地址:https://dl.google.com.../android/repository/android-ndk-r17-windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17...-windows-x86.zip 3、Android 调用unity A、UnityPlayer.UnitySendMessage("ac","AndroidCallBack","jason is
前言在Clklog完成 React Native 和 uni-app 集成 Demo 后,一个游戏行业新客户提出了使用 Unity3D 开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。...客户使用神策Andriod原生SDK在Android 端暴露接口给 Unity3D的方式,验证了使用ClkLog进行数据采集的可行性。...Unity3D-demo说明本demo支持IOS、Android、MacOS,并实现了相关功能点的示例。 ● 示例包含的内容: 1. unity3d的集成和初始化 2....自定义用户属性的接入示例 5. 自定义事件的接入示例 6. 自定义页面标题和路径的手动接入示例 ● 其他更多内容的接入请参考神策 Unity3D SDK 官方文档。...)Android&iOS:$AppViewScreen 3)微信小程序:$MPViewScreen 4)其他端: ClkViewScreen (集成方法参考:https://clklog.com
本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Android的基本交互与调用) SDK接入与集成——信鸽SDK篇(介绍消息推送框架--信鸽SDK的接入) SDK...) SDK接入与集成——第三方SDK接入解决方案AnySDK篇 SDK接入与集成——构建自己的Android集成多SDK框架篇 先挖了这么多坑,以后慢慢填吧,放心博主肯定不会太监的。...; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.view.Menu; 6 import android.view.MenuItem; 7 import...(5)Unity端工程的开发 建立一个新的空Unity工程,然后在Asset/目录下建立如下路径的文件夹:Plugins/Android。从名字就可以看出来,这个文件夹是用来存放安卓的插件的。...四、结语 关于“SDK接入与集成的小白入门篇”就写到这里了,通过本篇博客,我们一起初步地了解和学习了一下Unity和Android是如何交互的。
Unity3D for SMSSDK Android短信验证开发文档 SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式:一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API...集成部分: 1、下载SMSSDK的Unity3D的工具类 打开Github下载Unity3D-For-SMSSDK项目。...SDK的方法的中,需要用户appKey和appSerect(可从Mob官网上面获得),如下:smssdk.init(“114d7a34cf7ea”,”678ff550d7328de446585757c4e5de3f...Android部分 我们默认集成了Android 的SMSSDKGUI,如果你不需要(即不使用上面的两个UI方法),可以将 Assets/Plugins/Android/ShortMessageSDKGUI...如果你想自定义这个GUI,你可以在SMSSDK-for-Android中找到这个GUI开源库,你可以任意修改它,然后打包成Unity能使用的插件
文末附深度相机详细对比清单。...该公司有小型的易于集成的主动双目深度相机(不包含RGB),也有可独立使用的RGB+主动红外双目深度相机。...根据官网介绍,FMB11-C精度小于1%,具体为z方向: 5mm@1m,x,y方向: 10mm@1m,室内外都可以工作,工作距离0.5-30m。...支持Windows、Linux、Android、ROS 平台。且多设备同时工作无干扰。适合对帧率要求不高的远距离应用场景。...同时,使用其提供的OpenNI SDK支持 Windows, macOS, Linux 和 Android。 ?
只需简单几步即可完成适配 请打开 Android Studio,点击 Tools > Android > SDK Manager > Android SDK > SDK Platforms,安装 Android...如果您使用 Unity 构建游戏,请注意 Unity 5.6.6 及更高版本已经为目标 API 26 提供了内置支持。...您只需要点击 Build Settings > Android > Player Settings,然后在 Android 构建设置中选择最新的目标 API 等级即可。...如果您使用的是 Unity 5.6.5 或更早版本,请查看这里获取 4.3 到 5.6.5 版本的解决方案。...此外,请在清单中添加以下条目,用于读取外部存储: ?
二、解决方案 1.Android端的工作 在腾讯官网的QQ群官方主页,我们可以直接看到官方已经为我们提供好了Android相关的代码,直接复制出来并集成到我们游戏项目对应的Android工程中就可以使用了...其实跟Android端的工作大同小异,主要还是提供一个接口给Unity端调用。...对应的C#代码如下,就是一些简单的封装与Unity和Android、iOS端通信交互的基本操作,如果对这块不太了解的话,可以看马三之前的博客《【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇》。...UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID 49 return CallAndroidMethod("joinQQGroup", AndroidKey); 50...UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID 67 return _jo.Call(method, args); 68 #endif 69
二、环境安装指南——手机为主的伴随控制型1.明确目标与工具清单我们这条路径的目标,就是让“手机 ↔ 眼镜”的伴随与控制链路先稳定可用,然后再接入真设备顺畅切换。...5.获取与安装 CXR-MCXR-M SDK 采用 Maven 在线分发,官方仓库地址是:https://maven.rokid.com/repository/maven-public/你需要在项目根目录下找到...+SDK/NDK/OpenJDK”应随 Hub 一起安装)https://unity.com/releases/unity-6/support(Unity 6 LTS 支持节奏与更新策略)2.切到 Android...5.打开 XR Plug-in Management,启用 OpenXR 与必需特性你进入 Edit → Project Settings → XR Plug-in Management,在 Android...当你真正走到这里,你就已经跨过最难的门槛,你可以安心把创意落在合适的技术栈上,把版本与文档对齐成日常动作,把问题交给社区一起拆解,把经验沉淀成更清晰的实践清单,接下来每一次迭代都会更扎实、更高效,而你离把一款可交付