使用画布,我想画一些短的标签文本(1-2个字符),适合一些指定的矩形。出于其他一些原因,我使用的缩放比例使得这个矩形的尺寸很小,即大约为1。我面临的问题是在绘制文本之前(我使用Canva.drawText())计算Paint.setTextSize使用的最佳文本大小(尽可能大,以便文本仍然适合)。Paint.Fontmetrics对象获取浮点数形式的常规字体尺寸,也可以使用getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds)获取整数
我对cocos2d-x很陌生,我想得到雪碧大小。但是,这里有两个函数可以完成这项工作:getContentSize和getBoundingBox. What is the difference of this functions? Should I always usegetBoundingBox` `?