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回答
x86的assember是如何在引用jmp指令后获得标签地址的?
、
由于jmp LABEL指令的两种形式(短指令(2字节)和近指令(3字节或5字节))的大小不同,如果
没有
指令的大小,就无法确定标签的地址。
浏览 1
提问于2014-12-19
得票数 7
2
回答
跳转由NoOperation指令执行的原因?
、
嗯,我和一个朋友正在做一个项目,我们遇到了一个险些
跳跃
的地方,然后是一个nop……打完电话后马上休息一下有什么理由吗? nop在代码的末尾,它会使处理器处于空闲状态吗?
浏览 0
提问于2012-01-06
得票数 3
1
回答
为什么我们需要Observer.from()
、
、
、
、
我正在学习机器人的RxJava。我在这里学习本教程:我有一个问题要深入了解RxJava的用法。问题是,为什么我需要使用RxJava逐个从列表中选择gt项?我可以用循环来做同样的想法!!由于RxJava库提供了这样的特性,我认为由于特定的需要,它应该会随之出现。码 @Override
浏览 3
提问于2017-09-20
得票数 0
5
回答
无跳转
编程
、
我试图找到关于
没有
跳转的
编程
的文章、书籍或任何东西(x86 arch)。我知道,一般来说这是不可能的,但我尽量避免
跳跃
,但gcc,即使是带着内插的漏斗,也多次使用
跳跃
。
浏览 4
提问于2010-11-29
得票数 3
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2
回答
为什么App Engine Java SDK一下子从1.43跳到了1.50?
、
、
、
在过去的一年里,我一直在观察App Engine每一两个月就会逐步前进一步。这是否意味着最新版本比其他最新版本更重要?
浏览 1
提问于2011-05-12
得票数 3
2
回答
让兔子
跳跃
成为可能的典型物理引擎是什么?
、
我很好奇是否有人能从
编程
的角度给我解释一下是什么让兔子
跳跃
成为可能。物理引擎使用了哪些技术、捷径或方法,这些技术、捷径或方法似乎普遍导致在游戏中
跳跃
成为可能,除非以某种方式特别防止。 谢谢!
浏览 0
提问于2011-11-02
得票数 1
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10
回答
2d游戏物理?
、
有
没有
人能给我推荐一个2D游戏物理等的库,用来为2d平台/侧滚游戏
编程
重力、
跳跃
动作等?或者你能推荐一些像mario,sonic之类的侧滚屏算法吗?
浏览 8
提问于2008-09-19
得票数 12
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1
回答
Java Average,
跳跃
从上周一开始,我从来
没有
用过任何语言
编程
。因此,如果我发现简单的事情很复杂,请容忍我。第一个数据是时间(以午夜过后几秒为单位),第二个是得分(不相关),第三个是
跳跃
(不需要知道这意味着什么……)import java.io.FileReader好的,基本上我需要做的是创建一个每日时间加权平均
跳跃
。时间加权平均
跳跃
is=公式 对于一秒有多个<e
浏览 2
提问于2010-07-12
得票数 1
1
回答
关于OpenMP和MPI语言并行
编程
的书籍
在过去的6年里,我一直在用C和FORTRAN
编程
,但直到现在,我只做过串行
编程
。我现在想转向并行程序设计,但我还
没有
找到一本能帮助我实现这一
跳跃
的书。我看过钱德拉写的关于OpenMP中并行
编程
的书和Michael J.Quinn写的关于用Open Mp和MPI进行C
编程
的书,但我想知道是否有比这两本书更好的选择。提前感谢! 普拉尚特
浏览 0
提问于2011-02-24
得票数 6
1
回答
Java游戏
编程
:平滑
跳跃
、
到目前为止,这个游戏运行得很顺利,除了一件事:
跳跃
。我正在尝试实现抛物线
跳跃
,这样玩家就不会只是稍微向上传送一点。相反,我希望它看起来逼真。
浏览 0
提问于2015-09-19
得票数 0
1
回答
一种汇编语言程序,用于根据用户的输入以金字塔形式显示字母
、
、
我正在写一个汇
编程
序来显示字母在金字塔的基础上的用户的输入。例如,如果用户输入字母a,则输出将是:a ab abc。。。下面是我的代码,我真的遇到了迭代,循环,嵌套循环等问题,我一直在尝试,但都
没有
用。我是汇编语言的新手,所以我的代码真的很烂。
浏览 3
提问于2013-01-26
得票数 0
2
回答
Visual-C++内联汇
编程
序两个偏移量的差异
、
、
、
我正在将代码块从MASM移植到C内联汇
编程
序(x86,Windows,MS VC)。Foolowing不是真正的代码,只是为了提供一个想法。
浏览 0
提问于2012-11-17
得票数 1
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1
回答
如何以
编程
方式(不使用鼠标)触发mouseDown:(NSEvent *)?
、
、
我正在开发一个
跳跃
运动应用程序,我已经用它移动了游标,但我不知道如何以
编程
方式触发mouseDown:(NSEvent *)。
浏览 1
提问于2013-02-07
得票数 2
1
回答
Ruby解释器在:key_down上崩溃
、
、
我是ruby和
编程
的新手,我使用的是一个名为ruby2D的gem。我正在尝试让一个立方体
跳跃
,但当我按下我的
跳跃
键时,我的解释器就崩溃了,
没有
任何错误 我在实际识别问题时遇到了问题,但我尝试使用while而不是until,这似乎也不起作用 on :key_down do
浏览 14
提问于2019-04-11
得票数 0
2
回答
NASM在组装时将JNZ更改为JNE?为什么?
、
、
、
另外,有
没有
可用的配置选项来阻止这种变化在组装时发生?
浏览 3
提问于2013-02-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
游戏:正方形不落在帆布小提琴上,javascript,html5
我在创造这个
跳跃
游戏使用
跳跃
逻辑,我添加了Player.y +=Player.vy;,使红色方块一旦达到更高的水平(模拟重力),但它只是被塞在顶部。
浏览 0
提问于2018-04-21
得票数 0
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1
回答
面向
跳跃
编程
(JOP)的概念
我不明白面向
跳跃
编程
的概念。有人能用一种简单易懂的方式向我解释这件事吗?在从函数返回之前,堆栈检查金丝雀
没有
被更改。 面向返回的
编程
是一个允许利用缓冲区溢出漏洞的概念,即使存在DEP、ASLR和金丝雀。它怎麽工作?在ROP中,shell代码只包含系统库函数调用。
浏览 0
提问于2019-01-10
得票数 12
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1
回答
游戏
编程
:消除移动滞后(
跳跃
)
、
我
编程
的移动(WASD)是独立于渲染速度,所以有时它是相当陡峭的,但其他时间是工作在可接受的30+ fps (当然取决于CPU )。我唯一不能理解的事情就是
跳跃
:目前
跳跃
是通过添加一个正的常量到下降变量(重力总是负值,然后被碰撞检测纠正),然后减去一个常量来完成的,每次渲染新的帧时都会调用这个常量,问题是当fps变低时,我感觉自己就像在月球上一样如果我像移动一样使用相同的方法(计算当前帧和最后一帧之间的时间),那么推导出的变量有时会变得太大,
跳跃
顶点会发生变化(与高fps相比,
跳跃
峰值会变为值的一半)-这
浏览 0
提问于2011-12-12
得票数 1
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3
回答
我怎么知道
跳跃
是绝对的还是相对的?
、
、
、
、
我正在学习装配测试和“位置独立代码”这一主题,我发现相对
跳跃
和绝对
跳跃
之间的区别令人困惑。我怎么知道是哪种
跳跃
? 我理解相对跳转是什么(与当前行的偏移量)。但是绝对
跳跃
是什么样子的呢?
浏览 7
提问于2015-07-21
得票数 6
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