乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
单台资源续费用户对包年包月的资源进行单台续费,有以下两种操作方式:登录 腾讯云官网,在对应资源的控制台对资源进行续费操作。在费用中心 > 续费管理 页面,选中资源,即可对资源进行续费操作。...批量资源续费在费用中心 > 续费管理 页面,勾选需要续费的资源,单击批量续费,即可对资源进行续费。当您的资源较多时,您可以跨页选中全部资源,批量提交续费。...若您需要使用代金券,请将待续费项数量控制在100项以内,即可跳转支付页选用代金券。自动续费如果您打算长期使用资源,您可以将资源设置自动续费。已设置自动续费的资源,即可在自动续费项进行管理。...已设置自动续费的资源,我们会在到期当日为您进行续费。续费时刻可能会超过您的资源到期时刻,但保证在到期当日。请尽量不在资源临近到期/回收时调整自动续费标识。...已设置自动续费的资源也可以取消自动续费。取消了自动续费的资源,我们将恢复对其正常的到期检查与提醒。到期不续费如果您的资源到期后不再继续使用,您可以将资源设置到期不续费。
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
,下面就来看看,域名怎么续费吧。...image.png 域名怎么续费 域名怎么续费是很多用户想要了解了,目前分为主动续费和自动续费两种。 ...1、主动续费 所谓的主动续费,就是域名的使用者在域名还没有到最终的服用期限时,就自动进行费用的交纳,这样就不会影响到域名的使用,当然在续费后的十五天属于续费宽限期。 ...2、自动续费 在域名认购时,使用方签定了自动续费的模式,当域名到期时就会自动再续一年的费用,而费用都是来自用户注册机构账户里面的资金,只是自动从中扣除而已,需要注意的是注册机构账户内一定要保持足够的余额...域名怎么续费?目前有两种方式,主动和自动续费,使用域名的用户可以根据自己的情况来选择,续费的方式,只是不要错过续费时间,否则会影响到域名的正常使用。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
否则一旦过期,网站就会打不开,打不开的网站就很容易导致站内的某些关键词的下跌,所以当发现自己的域名或服务快过期的时候就要及时续费。那么域名到期没有及时续费怎么办?...image.png 域名到期没有及时续费怎么办 域名到期没有及时续费怎么办?一般的供应商都会在域名过期前的半个月发邮箱或打电话提示用户域名准备过期,只是很多人忙于工作,老是忘记。...2、赎回期:这时候的域名已经无法管理也不能进行续费了,只能赎回,赎回费用比较昂贵,有可能是当初注册的十倍左右。...在此还是建议大家,发现域名过期的时候还是即使续费,免得后期一大堆的麻烦事。 域名如何续费 当收到注册机构的续费提示信息后,就要及时打开管理面板,在域名管理的中找到续费的域名。...然后按照平台的提示进行一步一步续费操作,在有效的期间内续费就不用很多琐碎过程,否则还要等待赎回期与删除期过去后才能重新注册。 域名到期没有及时续费怎么办?
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
前几天有客户问我,我域名到期了,续费找谁啊?直接把我问的一脸懵逼。续费不是一直找我的吗?我查了下域名到期还早啊,要到2017年4月才到期呢。...然后第一个反应就是诈骗,冒充我公司名义给客户打续费电话。 接着问客户是谁通知他们的,客户把传真原原本本的发图给我了,特么的又是老掉牙的中文域名续费。 果断告诉客户对方是诈骗团伙,切勿上当。...所谓中文域名续费,就是个骗局,这个骗局的前提就是客户对域名不懂,一知半解。...这不,昨天我也收到这些骗子们的传真,说域名到期了,赶快续费,续费5年4200元,续费10年8400元,只有二个选项,只要一上当,就被骗几千元,我也懒得理睬。...我: 我记得我的英文域名不是通过你们注册的,能在你那续费吗?骗子:可以的(不可以的),所有域名都可以通过我们来续费。我: 我好象没有注册过中文域名,哪来的续费啊?骗子:是我们给您保留的。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
但不管怎样,即使看起来不是很低的续费率,也可能是致命的。真有这么严峻? 事实上,会更严峻。 首先,低续费率预示隐藏着严重问题。当续费率低于50%时,看起来剩了约一半的客户还算不错。...如果不纠正解决,随销售客户数量增加,续费率只能是越来越低。 其次,低续费率导致生意模式的改变。当续费率低到一定程度时,订阅收益模式将不再成立了,SaaS生意就变成软件业务。...实际上,Salesforce们并不存在所谓的续费问题,建立CSM跟续费并无直接关系。 那么把续费的KPI安在销售员头上会怎样?似乎也不妥。拉一伙人去催收续费,很像是套路贷的暴力催收。...所以,解决续费问题最不靠谱的办法,就是直接去收费。反过来看,如果一个SaaS公司的续费,都是靠催收回来的,那这家公司就真的危险了。...暂时没有找到提升续费率的办法,这都不是问题;真正的问题是,公司根本就没有解决续费问题的打算。 有续费问题的SaaS公司,犹如温水中的青蛙;现在水温已很高了,逃生的机会也越来越小了。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
2.现求出每个续费学员在续费前的最后一节课的时间,以及对应的上课老师。 【解题步骤】 1.求出所有续费学员在续费前3个月内的总课量,3个月给学员上课老师数量,以及每个上课老师给学员的上课量。...1)所有续费学员在续费前3个月内的总课量 购买表中“订单类型”=2的为续费学员,上课信息在学员上课表中。要用到2个表,所以需要多表联结。 学员上课表和购买表,通过学生id作为联结条件。...因为续费、上课属于两表的共同数据,所以使用内联结。下面得到续费学员的上课信息。 ...image.png 用case语句来判断,新增一列为“续费前3个月数”。如果(上课时间-续费时间)<=3,那么“续费前3个月数”列中对应的值标记为1。否则标记为null。...1)跟前面题目一样,找出购买表中“订单类型”=2的为续费学员。两表联结获得续费学员的上课信息。
不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
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