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沙龙
1
回答
统计
玩家
在
文本
rpg
python
中
的
死亡
、
、
我一直通过随时随地做一些项目来学习
Python
。我
的
最新项目是一个简单
的
文本
流氓
RPG
。
玩家
从基础数据开始,只需要生存下来。
玩家
可以攻击,治疗或跑动。这在很大程度上是有效
的
,然而,我试图
在
玩家
名字和可见
的
统计
数据(exp和HP)旁边显示一个杀死计数。我很确定我
的
count变量只是放错了地方,因为每次敌人死后它都会重置为0。我想要这个,因为它应该模仿b_count
浏览 19
提问于2021-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Python
中
创建类对象属性后,如何更改这些属性?
、
我正在尝试创建对象属性,稍后可以根据用户输入修改这些属性 它
的
要点是,我试图使一个基于
文本
的
RPG
与
统计
。我用'HP‘,'AC’,'Strength‘之类
的
属性让
玩家
成为一个类对象。游戏
的
一个核心部分是
统计
数据能够相互作用。例如,
玩家
的
“AC”是通过将10和他们
的
“Dex”修饰符相加来计算
的
我想让
玩家
选择他们<em
浏览 15
提问于2020-10-02
得票数 3
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2
回答
如何在
Python
的
输入提示符下打印
文本
?
、
我是自学蟒蛇,并使一个
文本
的
RPG
。我希望
在
提示符下显示
玩家
的
统计
信息(健康、伤害等),如下所示: Please enter your action: HP: 20 DMG
浏览 13
提问于2019-04-30
得票数 1
1
回答
根据他人
的
单元格值设置约束
、
、
、
、
我正在制作一个基于
文本
的
RPG
,我想在
玩家
的
统计
数据
中
添加一个类,比如说战士或者猎人,我决定使用sqlite3来存储数据,并且我希望它为基于类stat
的
Power分配一个默认值。这不是代码,而是我希望它做
的
: Power = 3 Power = 5
浏览 4
提问于2021-11-26
得票数 1
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1
回答
产生简单
的
音乐/音调?
、
、
、
有没有一种方法可以使用mac上
python
的
标准库来生成简单
的
音调(即蜂鸣声、方波、锯齿)?基本上,我是在用
文本
rpg
设定
的
旋律来演奏,这样音乐就会随着
玩家
的
统计
数据而发展,以一种简单
的
方式,用芯片曲
的
旋律,希望是多频道。好吧,当我到达那座桥
的
时候,我会穿过它,但是现在,我只需要知道我能做什么,不能做什么,“编码声音”。这是一个相当简单
的
事情吗?还是更多地牵涉其中
浏览 0
提问于2014-06-16
得票数 1
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1
回答
在
mysql
中
存储球员
统计
数据,并有时间获取最近30天
的
最高值排名
、
、
我希望您能理解它:) 我想把
玩家
的
统计
数据存储到mysql
中
。我想要所有的时间
统计
,每一次杀死,
死亡
顺序胜利将保存在表
中
。我想要过去30天
的
统计
数据,我想要一个mysql查询来获得过去30天内只有一个
玩家
的
击杀或胜利。我不知道怎么存钱。然后我想要过去30天(月)
统计
数据
中
的
前10个。
浏览 3
提问于2018-04-07
得票数 0
1
回答
用于
Python
中
基于
文本
的
RPG
的
Web控制台
、
、
、
我是这里
的
初学者,慢慢地学习
Python
。我写了一个基于
文本
的
RPG
游戏,我正在寻找一种方法来创建它
的
网络版本。但是,我不想遵循
在
游戏中发生某些事情时生成HTML
的
方法(例如,
玩家
会去另一个房间,等等)。从美学上讲,我想要一个带有嵌入式控制台
的
网页,它只运行我
的
文本
RPG
代码,并且在这个控制台下面有一个输入字段来允许用户输入。我应该使用哪个web框架来实现这个目标
浏览 4
提问于2012-12-13
得票数 0
2
回答
保存播放机数据C#
我终于
在
2013年
的
C# Visual
中
完成了
Rpg
游戏。这仍然是最后一件事要做:保存我
的
玩家
统计
和发明(即在
玩家
类本身)到一个文件重新加载它,并继续从那个执行和级别。我是一个初学者,真的不知道如何和什么/在哪里序列化
的
东西。我
的
游戏
rpg
文本
游戏是链接到
玩家
的
统计
数据和物品,
在
我
的
浏览 1
提问于2014-12-29
得票数 0
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4
回答
甲骨文中
的
主板设计与性能
、
我正在开发一个游戏,我正在使用一个领导板来记录一个球员
的
得分。此外,当局亦须跟进约200项额外
的
统计
数字。这些
统计
数据包括:杀人、
死亡
、玩时间、使用武器、取得
的
成就等等。
玩家
会感兴趣
的
是得分、杀人、
死亡
和上场时间。所有其他
的
统计
数据不一定需要在游戏中显示,但如果我想查看它们或将它们与其他
玩家
进行比较,则应该是可访问
的
。预计存储在这张排行榜
中
<em
浏览 7
提问于2011-04-29
得票数 4
3
回答
识别一个字典
中
的
关键字,并使用它修改另一个字典
的
值
、
对于我正在创建
的
基于
文本
的
RPG
,我有一些字典概述了游戏中
的
各种宗教,种族等。这些宗教
的
一些值包括
玩家
统计
信息
的
偏爱,例如: religion_Dict = {'Way of the White': {'buffs': {'intelligence': 5, 'defense':我
的
问题出现在尝试将宗教
的
属性属性应用于<
浏览 12
提问于2016-07-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
MySQL Query....tricky计数..。不知道如何组合
我为第一人称射击手做
统计
。数据如下: 我已经对这个问题有了很深
的
理解:a.name,p.killer as killer_id, ROUND(AVG(p.distance)) as average_distance= 1)as newbiekillsplayer_stats pgroup by killer_id接下来我要做
的
是得到
玩家
‘杀手’
的
死亡<
浏览 0
提问于2016-12-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
基于
Python
文字
的
游戏装备盔甲
、
我正在开发一个基于
Python
文本
的
rpg
,遇到了一个我无法解决
的
问题。我试图得到一个系统,不断更新,以告诉球员,他/她
的
统计
应该是根据装甲或武器装备。下面是我代码
中
的
类示例:import random def __init__(self, name):
浏览 0
提问于2015-08-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
从另一个java类中断循环
、
我目前正在开发一个基于
文本
的
“
RPG
”游戏。我做了两个等级,第一个是模拟道路从一个城镇到另一个,这样做有可能,
玩家
将遇到敌人。战斗逻辑被放置
在
另一个类
中
,当
玩家
死亡
时,我调用方法,它应该从先前
的
保存中加载游戏,或者创建新
的
角色,这是非常好
的
,但是即使当
玩家
死了,道路也会继续,而不是中断循环。当字符
死亡
时,我调用方法battleLost private void
浏览 2
提问于2016-12-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用MVC填充多个相同
的
模型
、
我有一个页面,其中有
文本
框来填充10个
玩家
的
信息(姓名、角色、
死亡
、
死亡
、助攻),一旦我
在
该页面上单击“保存”,我想为每个
玩家
填充一个
玩家
模型,然后以某种方式访问那些
在
回发操作中将数据插入到我
的
数据库
中
的
玩家
我知道我可以命名
文本
框: Player2,Character2,Kil
浏览 3
提问于2013-04-08
得票数 0
2
回答
Mysql查询最新高分,而不是最高分
游戏
的
高分需要从MySQL数据库
中
获取(使用php)。我使用
的
查询对于总是增加时间
的
统计
数据很好。但是,该查询不适用于可能在时间上向上或向下
的
状态。
玩家
的
统计
数据存储
在
stats表
中
。45.9495, 1365175892, user2, 1090, 204, 5.343 <em
浏览 0
提问于2013-04-30
得票数 1
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