我正在使用来自另一个容器的值更新容器中的一些元素(在编译时选择)。现在我正在做类似这样的事情: template<size_t... indices> int i = 0; } 问:有没有可能通过使用另一个编译时序列来避免变量i的使用,例如下面这样的代码: template<size_t... indices1, size_t... indices2>
vo
假设我有一个名为"playerModel“的类和一个名为"PlayerModel”的字段/参数。也将建议类而不是该参数。因此,每次我需要手动选择第二个(和适当的)建议。Microsoft Visual Studio Community 2017VisualStudio.15发布/15.8.5+28010.2036安装版本:社区Forma