二、解决方案EasyCVR视频融合平台借助AI智能分析网关,可以基于AI深度学习算法,实现对监控场景的客流精准、实时统计,并能支持大屏显示进场、离场和在场客流人数,同时支持客流超限报警功能,提升景区的智能化运营水平...1)EasyCVR视频融合云平台基于云-边-端一体化协同架构,可兼容多协议、多类型的设备接入,实现视频数据采集、海量视频汇聚与处理、按需调阅、全网分发、 告警消息推送、数据级联共享、AI智能分析接入等视频能力服务...平台可在复杂的网络环境中,将分散的各类视频资源进行统一汇聚、整合、集中管理,实现海量设备的轻量化接入与统一运维管理等。...三、实现功能1)海量视频监控接入可快速接入景区等各场所不同类型的监控设备,平台能兼容多类型的前端监控等设备,实现统一的设备管理、配置控制和分析应用,利旧场景好。...2)视频监控观看利用部署在景区各个区域的监控视频,实现进行全天候、全方位、实时、直观、清晰的视频监控,支持通过部署电子大屏/电视墙来实现监控视频上墙显示等。
二、解决方案借助TSINGEYE清眸物联边缘智能AI视频分析网关,可以基于AI深度学习算法,实现对监控场景的客流精准、实时统计,并能支持大屏显示进场、离场和在场客流人数,同时支持客流超限报警功能,提升景区的智能化运营水平...基于云-边-端一体化协同架构,可兼容多协议、多类型的设备接入,实现视频数据采集、海量视频汇聚与处理、按需调阅、全网分发、 告警消息推送、数据级联共享、AI智能分析接入等视频能力服务,可广泛应用于安防监控...平台可在复杂的网络环境中,将分散的各类视频资源进行统一汇聚、整合、集中管理,实现海量设备的轻量化接入与统一运维管理等。...三、实现功能1)存量视频监控接入 可快速接入景区等各场所不同类型的监控设备,平台能兼容多类型的前端监控等设备,实现统一的设备管理、配置控制和分析应用,利旧场景好。...2)视频监控观看利用部署在景区各个区域的监控视频,实现进行全天候、全方位、实时、直观、清晰的视频监控,支持通过部署电子大屏/电视墙来实现监控视频上墙显示等。
二、方案设计TSINGSEE青犀针对园区的车辆违停监管难题,借助AI视频分析技术与视频监控技术,能完美解决园区的车辆监管难点。...、抓拍、取证、告警,还可以结合声光报警器设备对违停行为进行及时有效地劝离提醒,极大提高了园区的监管效率。...2、远程视频监控,实现可视化监管视频监控系统EasyCVR平台能将园区内部署的各类型监控摄像头等设备统一接入、汇聚与管理,可以对园区进行24小时可视化视频监控,还能提供云端录像,支持录像检索与回看、存储...当发生意外事件时,视频录像也能作为溯源的资料,十分重要。...EasyCVR能实现对视频监控资源的按需调阅、鉴权管理、全网分发,平台分发的视频流能兼容多种展示终端,比如电视墙、拼接电子大屏、电脑端、手机端等,视频画面支持单屏与多屏播放(1、4、9、16个画面),方便园区管理人员快捷查看监控视频
二、方案概述TSINGSEE青犀视频利用视频监控技术、信息传输技术、AI智能识别技术、网络通信、移动互联网等技术,依托视频监控系统EasyCVR视频汇聚平台与AI算法平台,通过智能图像识别技术、AI识别算法...图片方案集前端高清摄像头、AI智能识别算法预警、视频监控综合管理平台为一体,能够实时视频监控和及时发现非法捕捞等行为,并实时预警,同时能对监管及执法过程进行视频记录、存储、分享等,将视频录像作为执法的依据资料...2、视频监控能力TSINGSEE视频汇聚/安防监控/视频集中存储EasyCVR平台支持将部署在水库、河流、湖泊等禁渔区现场的监控设备进行统一集中接入,并提供视频监控直播、录像与回放、云存储、集中存储、磁盘阵列存储...图片安防监控系统EasyCVR平台支持多协议接入、多终端分发视频流,包括:电视墙、拼接电子大屏、电脑端、手机端、移动APP等,管理员可选择任意一路或多路视频实时观看,视频画面支持单画面、多画面显示,视频窗口数量有...系统还可以接入无人机、无人船,根据监管需求接入强光警告驱离、强声驱离或远距离喊话。
这家公司的CEO埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)在推特上分享了这个消息,并向全球玩家表示感谢。...建设中台的时候需要把这些能力进行整合,统一建设,统一维护。 2. 数据中台 ?...难度:⭐⭐⭐⭐⭐ 描述:业务中台提供可复用的服务能力,例如:交易、支付、活动、用户、订单等,这些服务可以标准化、简单化、统一化。...这主要是因为前台离需求变化最近,敏锐度最高 2....只是离业务太远就追不上业务的变化,离的太近有靠近前台,所以现在希望把中台做的薄一些,能快速的支撑业务发展和敏捷为导向。
为什么曼哈顿距离小,就表明箱子离Target近? ?...状态1.1,2.2,箱子离Target的曼哈顿距离一样,且都大于2.4的曼哈顿距离 所以,2.4优先被选中,依此状态接着走,到2.4.2忽略掉中间过程,箱子不动玩家动的几个状态。 ? ?...其实每个状态的箱子都有4个方向可以走,但是只有方向1和方向2能更接近Target,所以无视3,4,只有1,2走不通才考虑3,4 同理,没有表现状态1往方向1移动后的状态,因为虽然箱子往方向1移动和往方向...bfs 的路程上遇到墙就不访问 ?...把地图的每个方格看成是图的节点,把整个地图看成有向图,下图黑色的是墙,那么整个地图被分割成左边的绿色强连通分量和右边蓝色的强连通分量。 ?
利用机器视觉代替人工视觉对监控区域进行检测与识别,对区域内的车辆目标进行提取、对违停行为自动判定、自动车牌识别,可以准确、快速地对机动车违停行为进行检测、抓拍、取证、告警,还可以并结合声光报警器设备对违停行为进行及时有效的劝离提醒...图片将部署在现场的摄像头接入到旭帆科技AI智能分析网关中,通过内置的AI算法,就能对现场接入的视频流进行智能检测分析了。...将边缘计算网关硬件接入到视频监控系统EasyCVR平台,还能进行对监控现场的高清视频监控、录像与回放、云存储、检索、告警提醒、语音对讲、云台控制、级联共享等。...图片安防监控系统EasyCVR可以对多现场的前端摄像头等设备统一集中接入与视频汇聚管理,能对视频监控资源进行按需调阅、鉴权管理、全网分发,分发的视频流包括:RTSP、RTMP、HTTP-FLV、WS-FLV...、HLS、Webrtc等,可在多终端设备上播放,包括:电视墙、拼接电子大屏、电脑端、手机端、移动APP等,方便管理人员随时随地查看现场的监控视频。
用户可以基本上无视自己终端设备的运算能力,不管这个游戏有多少多少G大,需求的显卡要多么多么好,只要是在联网的(假定带宽够)且能播视频的设备,就能玩游戏。...视频串流介绍 通过一个小的客户端,玩家可以在PC、主机、移动端上订制游戏内容。游戏本身在运营商或游戏公司的服务器运行,经过视频压缩,串流到小的客户端进行操作。...保证整体效果最优;帧与帧之间存在强关联性;针对性的Diff算法及优化,Diff策略控制 c)多线程渲染:区分不同的线程,在client进行合成 d)声音的体验优化:同样的基于指令,但要实现多套API,声音缺乏统一的...指令流跟视频流的一个很大的区别就是成本。比如你要买一个好的PC玩游戏会比较贵,给到玩家比较有价值,如果是服务器的PC可能价格会更贵,因为对电影之类的应用有更高的要求。...用户可以基本上无视自己终端设备的运算能力,不管这个游戏有多少多少G大,需求的显卡要多么多么好,只要是在联网的(假定带宽够)且能播视频的设备,就能玩游戏。
(精彩视频在末尾!) 因为疫情,上一次回家已是20211220,那是在微信正夜以继日工作的日子,在疫情和工作的夹击下还是把魔术进校园活动从2019开始延续到了第三次。...杨老师隆重介绍了我,宣传委员在黑板上板书了标题(后来屈老师班上也有,可能是统一配置?),课堂就开始了。 40min真是太短,牛顿定律的数学原理还没讲尽兴,就切入到一个接一个的物理魔术的演示环节了。...其中开场选择的《纸币悬浮》,是非常切题又神奇,又是曾经藏在我内心深处视作珍宝的作品;结尾处给出的《反地心引力皮筋》同样如此,源于物理,又高于物理。...这下我可有信心多了,毕竟是常客玩家。4:45-5:25,中间还感受了一把降旗仪式,投影的问题耽误了5min,最后直接让同学们到前面来看的表演,对着黑板讲解的。...视频1 红黑张数巧合表演 视频2 8张牌的正反感应表演 这个是不知哪位好心人做的课堂剪影,也放在这里了。
一方面,能做到量产的就不多,另一方面也缺少对应的编译器等软件基础设施支持,所以离真正大规模应用还有一段距离。 当下,基于现有软硬件框架做优化就成了比较务实的选项。...下一步:异构芯片,统一内存 当然,从整个行业的发展态势来看,CPU搭配大容量持久内存的方案,也并非就能一劳永逸地解决“内存墙”的问题。 它同样也只是众多解决方案中的一种。...那么,是否还有其他针对内存墙的方案,既不像存算一体芯片那般遥远,但又比CPU+持久内存的用途更全面、更多样呢? 答案或许就是异构芯片+统一内存的路子了。...目前,芯粒互联互通的开放标准UCIe(Universal Chiplet Interconnect Express)已获得大量芯片行业玩家认可,有望成为主流标准。...如果要真正高效地扩展异构系统的统一内存池,它所具备的多重优势是不可忽略的。
AI+视频分析 在视频分析方面,一种应用是 AI 可以帮助我们分析视频的内容,对视频进行分类和标签,这样用户就可以使用这些类别信息搜索视频内容,推荐系统可以根据用户习惯推荐对应的视频种类。...另一个案例是针对在线教育的,我们可以检测学生是否离屏幕太近,并且给出警告,这对学生来说是非常重要的,尤其是在新冠疫情下,在线学习变得非常普及,我们需要找到一种方法来保护学生的视力。...AI+视频编辑 第四个应用视频编辑是基于视频分析的,在了解了视频的内容之后,我们的算法可以自动编辑视频,比如在足球比赛中提取不同事件的视频,包括进球等等;在游戏视频中提取高光时刻;也可以用于视频重构,通过裁剪...对于游戏玩家来说,反应的轻微延迟都是不可接受的。...通常游戏视频是由计算机生成的内容,但也有时与自然视频混合在一起,有的游戏玩家会在屏幕右下角放置一个摄像拍摄图像,玩家可能在谈论他的游戏,其余的内容为游戏内容,但这种混合内容的情况是非常具有挑战性的。
屏幕上展示的是这个玩家看到的内容。很快会看到从背后冒出一条巨大的蓝鲸,巨大这个词已经很难描述我第一眼看到时候的震撼感受了,真的很大,大到要转头才能看全。...SDR 的标准能记录的颜色很少,离现实世界差得太远,显示不了现实世界的丰富色彩,由于历史上发光材料的限制,根据当年的技术条件规定了SDR使用的bt709这样的色域,而我们现在技术更先进了,可以显示更多的颜色...首先观众用户上传的HDR视频不是统一格式,我们在转码的环节进行统一,播放时会减少很多问题。...上图中列了一些常见格式:HDR10、HLG、Dolby Vision等,还有其他标准格式,我们都在服务端转码的时候进行统一。 ? 统一后是不是就没有问题了呢?...我们要根据SDR和HDR它们各自不同的transfer function转至统一空间,做好处理后重新转回HDR空间,再导出保存成HDR视频。 ?
该“个人”边界系统建立在现有的功能上,如果用户离另一个“化身”太近,其手就会消失。据Meta介绍,该公司给每名用户提供了一个两英尺半径的虚拟个人空间,在化身之间创造了相当于四英尺的虚拟空间。...根据品牌发布的公告,该品牌旨在通过各种娱乐服务为全球玩家创造和提供沉浸式虚拟世界体验。...据了解,Neosapience是一家成立于2017年的语音和视频合成服务商,主要为内容创作者和企业客户提供AI语音服务,目前拥有170名“虚拟配音演员”(仅韩语和英语),并于1月增加了视频(人像)功能。...在视频中,玩家可以自由改变周围的环境,比如在全息虚拟音乐会上见到偶像,探索体验沉浸式的新维度——“Step into Cat Art走进喵次元”猫·美术馆。...,一旦进入,玩家将可以从3月7日开始玩大约五天。
人家问我你们视频是怎么存储怎么播放的。我说我就是做内容,meta的,其他和我无关。天儿就聊死了,自己的格局就下来了。如果说我做的有开发平台的东西,里面有上传视频的。...调度部门又是怎样调度来节约视频网站最宝贵的带宽的,具体细节我不是很清楚。云转码部门将转换好的各种码率和视频url通过MQ的形式传给我们,我们存到数据库里。 那人家就又问了,MQ你们用的啥呀?...这是公司统一的集群,说是安装部署挺方便的。主流的编程语言也都支持,所以就用了。因为主要是跨部门的通信,主要以方便,节约沟通成本为主,所以我们的消息体也就是json先压缩再base64。...我认为他离成功比自己想象的要远很多。因为他有的只是想法,并没有去做。就好像只有JDK1.0的想法,但是路程离成功至少有离jdk1.5的距离。 Python以代码量小,维护成本低,编程效率高著称。...Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进入,墙里面的人却想出来。
组织管理上,花费时间统一三个不同事业群员工的方法论,让所有员工使用一致的语言、工具和平台进行交流,高管团队建立合伙人制度;思维方式上,强调用户驱动,而非竞争驱动,减少“仰攻”;业务逻辑上,跳出闭环思维,...这个成绩对2018年才上线,在短视频头部玩家已经固定的环境下生长的微视,是可圈可点的。但横向来看,快手、抖音已在今年年中先后宣布月活突破2亿和3亿。...夏练认为,上述事件暴露了企鹅号在运营上的弱点,导致大量有潜力的达人直接离场。...此前存在的“组织墙”给腾讯带来了成本的提升,甚至导致了被“薅羊毛”。...微视谋定何去-经信研究:腾讯PCG打破"组织墙"重新整合
我认为他离成功比自己想象的要远很多。因为他有的只是想法,并没有去做。就好像只有JDK1.0的想法,但是路程离成功至少有离jdk1.5的距离。 Python以代码量小,维护成本低,编程效率高著称。...Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进入,墙里面的人却想出来。...人家问我你们视频是怎么存储怎么播放的。我说我就是做内容,meta的,其他和我无关。天儿就聊死了,自己的格局就下来了。如果说我做的有开发平台的东西,里面有上传视频的。...调度部门又是怎样调度来节约视频网站最宝贵的带宽的,具体细节我不是很清楚。云转码部门将转换好的各种码率和视频url通过MQ的形式传给我们,我们存到数据库里。 那人家就又问了,MQ你们用的啥呀?...这是公司统一的集群,说是安装部署挺方便的。主流的编程语言也都支持,所以就用了。因为主要是跨部门的通信,主要以方便,节约沟通成本为主,所以我们的消息体也就是json先压缩再base64。
为了完成这个pipeline,我们使用了一个经过预训练的改进VGG16卷积神经网络作为统一手势和指尖检测的指尖检测器,因为它是可用的最佳精确解决方案之一。...同样,当将手移离摄像机太远(超过一米)时,我们也遇到了一些问题,必须将系统设置得离墙很近,这非常不舒服。 2.另一个问题是视频处理速度(帧速率)-平均只有12帧每秒(fps)。...性能提升 尽管Jetson Xavier NX具有相当强大的图形处理器单元,但对于我们的神经网络管道,它仍然无法实现实时视频处理。
在游戏中,玩家以第一人称视角操控,在一个迷宫里面游荡,时而会遇到敌人进行战斗。...假如每个格子只是按照一个概率p来决定是地面还是墙,那么就会出现很多问题:比如生成的墙并不能让地图形成几条较明显的“通道”,反而是像一堆“颗粒”散落在地图上;此外,如果墙出现的概率过高,往往会形成很多死胡同...再者,关卡应当能够带给玩家直观上特征较为突出,有特点的感受,而不是太过于随机化的敷衍。...尽管随着技术发展日新月异,各种图像语音生成算法层出不穷,但如果我们仔细调查分析,会发现这些算法大多是关注于如何生成更细致、更真实、更像人类作品的图像或音频视频。...,统一的直观感受;但在这一点上,靠算法就很难实现得很好,比如如何将这些背景关系进行抽象描述并输入给计算机这件事就不是一件容易事,之后如何用算法将他们组织起来就更难了(尽管很多人可能觉得用深度学习理论上是可以实现的
统一。每个对立的观点都有至少包括了两个人,尊重他们,向他们解释重要性。如果这样还失败,问他们「怎样才能让你接受呢?」。尽管解决分歧是痛苦而漫长的,但决不能无视分歧。...这是美术内部的事情,如果有多个人负责美术,那么最好有一本文档来统一人物形象,环境,色彩,界面等。 艺术总览。这是艺术反馈给设计的文档,主要包含早期图像,游戏外观等需要其他组员知道的部分。...这部分必须测试,以确保玩家理解的规则和设计师想的一样。不过现在的视频游戏反而很少有书面的教程和手册了,但游戏开发初期,还在纸上原型的时候,还是需要有这样一份手册的。 游戏测评。...并不是只有团队才可以写文档,玩家一样可以写测评,不过这时候通常已经没有时间修改游戏了。不过在前期测试游戏的时候,玩家的反馈有必要记录下来。可以合并到详细的设计文档里面。...这个团队最终意见统一吗? lens #90 文档:询问自己如下问题: 有哪些东西是需要记载的? 有哪些东西是需要交流的?
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