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    视频播放器倍速、清晰度切换、m3u8下载

    视频上很容易就可以做到倍速播放,一般的视频格式都是每秒固定的帧数,按比例跳帧就可以了。音频上其实也可以用这种方式来直接删除一些周期,因为电脑里的音频也是数字化离散化地储存的。但是为了使声音不失真,应该都用了稍复杂一点的算法的,比方说把相邻时钟周期内的声音电平信号取平均,或者用高斯平均值代替原信号,再精细点可以自适应地在音调信号比较丰富的地方设置比较高的权重来尽量少压缩保持音色,总之有很多种方法都可以做到啦。因为没有关注过这个,所以并不知道在软件里具体是怎么实现的,但是数字信号的缩放、滤波这些算法应该都差不多是这么做的,音频的加速也不像是需要使用更复杂的非线性自适应滤波的样子。

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    iOS远程消息推送

    如上是iOS消息推送的详细流程图,主要分为几个过程: (1)App启动过程中,使用UIApplication::registerForRemoteNotificationTypes函数与苹果的APNS(Apple Push Notification Service,苹果消息推送服务器)通信,发出注册远程推送的申请。 (2)若注册成功,APNs 会返回一个设备的标识符即 DeviceToken 给 App,回调函数application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken 会被触发,App可以得到deviceToken。 (3)App获取到DeviceToken后,将DeviceToken发送给自己的服务端。 (4)服务端拿到DeviceToken以后,当有消息要推送时,服务端使用证书文件,向苹果的APNS服务器发起一个SSL连接。连接成功之后,发送一段JSON串,该JSON串包含推送消息的类型及内容。 (5)苹果的APNS服务器得到推送消息(JSON串)以后,向App发送通知消息,使得App的回调函数application:(UIApplication*)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo被调用,App从userInfo中即可得到推送消息的内容。

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    Kotlin入门(14)继承的那些事儿

    上一篇文章介绍了类对成员的声明方式与使用过程,从而初步了解了类的成员及其运用。不过早在《Kotlin入门(12)类的概貌与构造》中,提到MainActivity继承自AppCompatActivity,而Kotlin对于类继承的写法是“class MainActivity : AppCompatActivity() {}”,这跟Java对比有明显差异,那么Kotlin究竟是如何定义基类并由基类派生出子类呢?为廓清这些迷雾,本篇文章就对类继承的相关用法进行深入探讨。 博文《Kotlin入门(13)类成员的众生相》在演示类成员时多次重写了WildAnimal类,这下你兴冲冲地准备按照MainActivity的继承方式,从WildAnimal派生出一个子类Tiger,写好构造函数的两个输入参数,补上基类的完整声明,敲了以下代码不禁窃喜这么快就大功告成了:

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