SceneKit_入门01_旋转人物
SceneKit_入门02_如何创建工程
SceneKit_入门03_节点
SceneKit_入门04_灯光
SceneKit_入门05_照相机
SceneKit...) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y轴上的视角。...举例说明:
在游戏引擎中,照相机好比就是你的眼睛,你眼睛在X轴(左右看)和Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFov和yFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到的范围就会变大,这个时候...上面我们有个操作是开启控制照相机
scnView .allowsCameraControl = true;
到底如何操纵我详细讲解一下
1.一个手指头的时候,照相机对准(0,0,0)沿着球体表面旋转...2.两个手指头平移手势,照相机是在X轴和Y轴移动
3.捏合手势,是在Z轴移动
致读者
SceneKit 游戏框架的照相机使用,基本内容已经讲解完毕,你学会了吗?