2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text...(从右到左) var jj = j.toString();//转化为字符串 var jj_next = (j+1).toString();//当前块<em>的</em>右边<em>的</em>那一块所在列...($text); //当前移动块<em>的</em>值在数组<em>的</em>下标 $now.offset({"left":$now_left+100 }).text(_this.arr[$index...//当前移动块的值在数组的下标 $now.offset({"top":$now_top+100 }).text(_this.arr[$index+1])
曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用Java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊 代码: <!...sn.pop(),"Black"); setTimeout(arguments.callee,130); }(); 这是开始游戏...这是游戏结束: ?
采用的物理引擎是Phaser.js 官网地址:http://phaser.io/ 在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿) 效果展示: ?...源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone) 1.创建游戏舞台 1 var config = { 2 type: Phaser.AUTO, 3...frameRate: 20 }); cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys(); 5.写碰撞函数(当玩家与敌人碰撞的结果...,您跑了' + distance + 'm'); 9 } 6.在update函数中写时间的执行(须注意的是此函数每一帧都在执行,1帧≠1秒) 1 function update() { 2...player.setVelocityX(0); 9 player.anims.play('turn'); 10 return; 11 } 12 } 这里我给敌人上了颜色的,
参考链接: Python中的Hangman游戏 进入宝藏洞 import time import random def displayFintro(): print('''You are in...(yes or no)') playAgain= input() 上吊人游戏代码 import random HANGMAN_PICS = [''' +---+
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...先给大家看看HTML代码,这个比较简单: 里面就三个div,就不多说了。...然后是js代码,首先获取snake的div: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里的direction...下面给大家看看全部的js代码: /** * Created by Administrator on 2018/11/21. */ var time; var direction; var up =
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删除 cookie 删除cookie的想法是什么?其实只要把它的过期时间设置到这个时刻,它就会立即过期。...如何打乱数组的原始顺序?...第一种格式化货币的方法 格式化钱的方式有很多种,比如这两种方式。...所以我们需要找到一种更简单的方法来格式化货币。...// '123,456,789' formatMoney(123456789.123) // '123,456,789.123' formatMoney(123) // '123' 太喜欢这种方式了,简单易懂
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...{ public static void main(String[] args) { //引入js ScriptEngine engine= new ScriptEngineManager...().getEngineByName("js"); //这里我们做的实验是把下面的dog对象方到js中,并运行js方法 //这里我们把对象放到map中, Map(); Dogs dog=new Dogs(); map.put("dog", dog); System.out.println(dog.name); //把对象放到js...func(){return new Date("\2019/05/9\") >new Date().setMonth(new Date().getMonth()-2);}") //返回某个日期减去2年得到的日期
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 网络钓鱼,一个价值很高的词语!如果你曾读过我的一篇文章《价值30亿美元的资料被窃取,网络钓鱼到底有多可怕!》...讲白话,都能听懂的就是去仿作一个和正规网站一样的登录页面,欺骗用户进行输入从而达到获取信息的目的! 你要明白的是当我们在搜索关键词的时候,总能出现你想要找的网站。...这是利用爬虫技术,去找相应的网站。然而如果骇客通过下载相应的网站源码,进行改变一些内容,再将其传至服务器。那么,用户在搜索想要的内容时,可能会出现骇客所设置好陷阱的网站。...正是这样,一些骇客伪装的钓鱼网页就完成了。技术很普通!一些网民安全意识不足够高的很容易被这种陷阱给迷惑!看似是你需要的网站,由于眼神的疏忽而导致将数据泄露!...在此提醒各位,在你上网找需要的网站时,确保你点击的是官网。如果你知道该网站的域名那更好,如果不知道,在你用百度的时候,都会提示哪个是官网。
百度上看到有人求下图效果,我简单作了一下,分享到这里: 我的图: 代码如下: #box,#box2{width:310px;height:310px; position...div> <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.2/jquery.min.<em>js</em>
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...第一种:精确到秒的javascript倒计时代码 离2010年还有...text/javascript">djs()] 天 第五个:Javascript倒计时器 - 采用系统时间自校验 这次利用系统时间自校验倒计时, 无需手工调校使得倒计时更为精确, 代码及详细注释如下...countdown.js v. 1.0 The latest version is available at http://blog.csdn.net/yjgx007 Copyright (c)...window.clearInterval(timer); // 自校验系统时间得到时间差, 并由此得到下次所启动的新定时器的时间nextelapse counter++; var
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 ?...如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单...,让动画能一直进行下去,我们使用JS控制好时间差判断应该显示那个老鼠,应该显示多少只老鼠即可 不然的画,会发现动画完成了再也无法让它继续进行了 点击的是好老鼠还是坏老鼠,应该给出提示如: ?...的处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏。...CSS中的动画设置一致,保证循环连贯性 设置class为good 即可定义出一只好老鼠,同理bad 为坏老鼠 在开始游戏,进行调用时,设置class为active 即可让老鼠运动起来 对于打老鼠的操作,
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键实现不同的效果。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要需要注意的。 游戏动作控制(设计模式)
首先咱们打开 iVX 的在线编辑器:https://editor.ivx.cn/ 随后选择相对定位,咱们选择2D游戏类型制作一个简单小蜜蜂游戏: 接着咱们创建一个物理世界,并且将页面布局如以下:...接着咱们创建一个对象组,在对象组中添加一个图片组件: 该图片组件必须要有运动组件,运动组件用于对该物体的运动属性进行更改和设置。...点击子弹的运动组件,在运动组件中更改运动方向为垂直90度: 随后咱们创建一个触发器,该触发器可以动态的创建子弹: 记得更改触发器的设置,设置为自动播放: 接下来开始创建一个触发器对应的为原型敌机朝着主角方向移动
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。 游戏动作控制(设计模式) ...var fu=set(play,key); if(fu){ fu(); } } 源码地址 源码如下,大家可以按照这个思路丰富下效果,实现一个完整的拳皇游戏...https://github.com/maomincoding/game_kz.git 结语 谢谢阅读,希望没有浪费您的时间。这篇文章篇幅较短,主要是给大家实现一个小效果。
编码标准可以帮助以下方面: 保持代码一致 易于阅读和理解 易于维护 下面的编码标准是我对上述几点有帮助的看法。 1....始终使用分号(;) 尽管这在 JavaScript 中是可选的,并不像其它语言一样需要分号作为语句终止符。但是使用 ; 有助于使代码保持一致。...JavaScript中的命名约定 let 应该使用驼峰命名。 const 如果在文件的顶部使用大写的蛇形命名法。如果不在文件顶部,请使用驼峰命名。...尽可能使用ES6箭头函数 箭头函数是编写函数表达式的更简洁的语法。...这里有一些建议可以帮助你: 代码审查,逐行Pass代码。 整理或使用某种代码分析器 创建新内容时,让你们的一位高级开发人员初始化,其他开发人员可以使用该代码作为指导。
1.认识JS js概念:运行在浏览器(客户端)的解释性(一行一行得执行)脚本语言。 js引擎:执行js代码:从上往下一行一行执行,出现问题则终止。...js的作用: Html:结构,骨架 css:表现,美化 js:行为 动效(轮播图。tab切换。楼层。...2.JS的基础语法 2.1.js代码的书写 1.行内式 a标签的百度 非a标签的,按钮</button...2.内嵌式 书写方式: 书写位置:可以在任何位置书写JS代码(不推荐写在顶部,因为加载时从上往下,所以推荐写在最下面,可以有多对标签,有顺序的加载,不覆盖) 3.外链式...2.demo.js中直接写js代码。 2.2JS的注释 注释:多行注释和单行注释 作用:对代码的解释说明 单行注释:多行注释 2.3js变量 变量:在程序中保存数据的一个容器!
挺简单的简单来说就是正则替换 $.fn.xuanran=function (tpl,data) { var tpl_data=tpl.replace(/{{\w{1,}}}/g,function
一、扫雷游戏分析 1、游戏界面 初始界面 排查雷界面 排雷失败 2.游戏分析 棋盘设计 扫雷游戏,我们需要在9*9(或者更多)的棋盘上去布置雷和排查雷... 布置雷其实就是生成一个或多个随机的坐标,将这些坐标的位置布置成雷,用代码实现就是将mine这个数组数组中生产随机坐标处的值改为‘1’; rand函数:这里就要用到随机生成数字rand...排查雷的信息 排查雷,即输入一个坐标,判断此处是不是雷;如果是,则游戏结束;如果不是,则游戏继续,并输出该坐标周围8个位置雷的个数。 ...因为游戏需要重复输入,可以用while循环来编写代码 判断: 首先,要判断输入的坐标合不合理,如果合理才继续进行(不合理则重新输入) ...= -1; j <= 1; j++) { sum += mine[i][j] - '0'; } } 二、游戏代码实现 1、game.h #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
首先咱们打开 iVX 的在线编辑器:https://editor.ivx.cn/ 随后咱们选择2D游戏类型制作一个简单跳跃游戏: 接下来创建几个图片,并且添加物体,如图所示: 在此需要更改对应称重地面的阻尼值...,让其能够缓慢降落: 接着,咱们需要点击屏幕的两侧,判断点击在人物左侧还是右侧,如果是左侧人物面向左侧,如果是右侧人物面向右侧,再次我们的人物必须是一个图片序列而不是一个图片: 还需要注意的是称重的地面需要使其放到一个对象组之中...: 接着,我们先创建一个触发器,用于对创建随机出现的称重地面: 在以上逻辑中,随机x为随机一个初始的创建位置,由于每个地面的宽度为60,所以需要计算一个范围防止超出屏幕大小,在此随机...搞清楚创建的点后,咱们开始给点击页面创建对应的事件: 根据不同序列对应的朝向播放动画。 最后咱们给主角碰到弹跳的绿色管道后增加一个向上的力,这样主角即可弹跳,那么此时该游戏主要逻辑即完成:
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