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    简单制作一个钓鱼网页游戏_简单网页制作代码

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 网络钓鱼,一个价值很高词语!如果你曾读过我一篇文章《价值30亿美元资料被窃取,网络钓鱼到底有多可怕!》...讲白话,都能听懂就是去仿作一个和正规网站一样登录页面,欺骗用户进行输入从而达到获取信息目的! 你要明白是当我们在搜索关键词时候,总能出现你想要找网站。...这是利用爬虫技术,去找相应网站。然而如果骇客通过下载相应网站源码,进行改变一些内容,再将其传至服务器。那么,用户在搜索想要内容时,可能会出现骇客所设置好陷阱网站。...正是这样,一些骇客伪装钓鱼网页就完成了。技术很普通!一些网民安全意识不足够高很容易被这种陷阱给迷惑!看似是你需要网站,由于眼神疏忽而导致将数据泄露!...在此提醒各位,在你上网找需要网站时,确保你点击是官网。如果你知道该网站域名那更好,如果不知道,在你用百度时候,都会提示哪个是官网。

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    无聊的人用JS实现了一个简单打地鼠游戏

    直入正题,用JS实现一个简单打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧  ?...如果点击颜色比较深那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单...,让动画能一直进行下去,我们使用JS控制好时间差判断应该显示那个老鼠,应该显示多少只老鼠即可 不然画,会发现动画完成了再也无法让它继续进行了 点击是好老鼠还是坏老鼠,应该给出提示如: ?...处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏。...CSS中动画设置一致,保证循环连贯性 设置class为good 即可定义出一只好老鼠,同理bad 为坏老鼠 在开始游戏,进行调用时,设置class为active 即可让老鼠运动起来 对于打老鼠操作,

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    15个简单JS编码标准让你代码更整洁

    编码标准可以帮助以下方面: 保持代码一致 易于阅读和理解 易于维护 下面的编码标准是我对上述几点有帮助看法。 1....始终使用分号(;) 尽管这在 JavaScript 中是可选,并不像其它语言一样需要分号作为语句终止符。但是使用 ; 有助于使代码保持一致。...JavaScript中命名约定 let 应该使用驼峰命名。 const 如果在文件顶部使用大写蛇形命名法。如果不在文件顶部,请使用驼峰命名。...尽可能使用ES6箭头函数 箭头函数是编写函数表达式更简洁语法。...这里有一些建议可以帮助你: 代码审查,逐行Pass代码。 整理或使用某种代码分析器 创建新内容时,让你们一位高级开发人员初始化,其他开发人员可以使用该代码作为指导。

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    开始学习简单JS

    1.认识JS js概念:运行在浏览器(客户端)解释性(一行一行得执行)脚本语言。 js引擎:执行js代码:从上往下一行一行执行,出现问题则终止。...js作用: Html:结构,骨架 css:表现,美化 js:行为 动效(轮播图。tab切换。楼层。...2.JS基础语法 2.1.js代码书写 1.行内式 a标签百度 非a标签,按钮</button...2.内嵌式 书写方式: 书写位置:可以在任何位置书写JS代码(不推荐写在顶部,因为加载时从上往下,所以推荐写在最下面,可以有多对标签,有顺序加载,不覆盖) 3.外链式...2.demo.js中直接写js代码。 2.2JS注释 注释:多行注释和单行注释 作用:对代码解释说明 单行注释:多行注释 2.3js变量 变量:在程序中保存数据一个容器!

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    实践 : 简单扫雷游戏

    一、扫雷游戏分析 1、游戏界面 初始界面      排查雷界面      排雷失败         2.游戏分析   棋盘设计     扫雷游戏,我们需要在9*9(或者更多)棋盘上去布置雷和排查雷...        布置雷其实就是生成一个或多个随机坐标,将这些坐标的位置布置成雷,用代码实现就是将mine这个数组数组中生产随机坐标处值改为‘1’;  rand函数:这里就要用到随机生成数字rand...排查雷信息   排查雷,即输入一个坐标,判断此处是不是雷;如果是,则游戏结束;如果不是,则游戏继续,并输出该坐标周围8个位置雷个数。                ...因为游戏需要重复输入,可以用while循环来编写代码   判断:  首先,要判断输入坐标合不合理,如果合理才继续进行(不合理则重新输入)                              ...= -1; j <= 1; j++) { sum += mine[i][j] - '0'; } } 二、游戏代码实现   1、game.h #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    代码iVX编程实现简单跳跃超级玛丽游戏

    首先咱们打开 iVX 在线编辑器:https://editor.ivx.cn/ 随后咱们选择2D游戏类型制作一个简单跳跃游戏: 接下来创建几个图片,并且添加物体,如图所示: 在此需要更改对应称重地面的阻尼值...,让其能够缓慢降落: 接着,咱们需要点击屏幕两侧,判断点击在人物左侧还是右侧,如果是左侧人物面向左侧,如果是右侧人物面向右侧,再次我们的人物必须是一个图片序列而不是一个图片: 还需要注意是称重地面需要使其放到一个对象组之中...: 接着,我们先创建一个触发器,用于对创建随机出现称重地面: 在以上逻辑中,随机x为随机一个初始创建位置,由于每个地面的宽度为60,所以需要计算一个范围防止超出屏幕大小,在此随机...搞清楚创建点后,咱们开始给点击页面创建对应事件: 根据不同序列对应朝向播放动画。 最后咱们给主角碰到弹跳绿色管道后增加一个向上力,这样主角即可弹跳,那么此时该游戏主要逻辑即完成:

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