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1
回答
指定屏幕空间中
的
几何
图形
、
一般来说,我对opengl和
图形
编程
还是个新手。我想我
的
问题很
简单
。我如何编写一个函数来获取屏幕坐标(x,y)并创建在屏幕上显示
的
2d
几何
图形
?
浏览 0
提问于2020-08-08
得票数 0
4
回答
如何从
2D
开始
、
、
好
的
,我
的
问题很
简单
:我如何开始在android上处理
2D
图形
?直到现在,我发现如何在Android上制作几乎任何东西,但是我看到
的
图形
比较难。在android sdk
的
网站上,我得到了一些
简单
的
代码,这些代码对我没有真正
的
帮助,我还搜索了一本书,猜猜发生了什么,我没有找到一本真正向你展示如何制作一个小游戏来解释每一行代码
的
用途
的
书。那么:如何开始使用
2D
浏览 1
提问于2011-11-06
得票数 2
4
回答
简单
二维
图形
编程
、
我在C和C++中使用了C++来绘制一些
简单
的
2D
图形
。我习惯了以下步骤:创建一个曲面,使用指针给它写信,翻转后缓冲区,在屏幕外
的
表面上存储精灵,等等。所以今天,如果我想用C或C++编写一些
2D
图形
程序,那还有什么办法呢? 同样
的
编程
方法是否仍然适用,还是我必须对视频硬件抽象有不同
的
理解?
浏览 4
提问于2010-07-12
得票数 5
回答已采纳
6
回答
C语言游戏
编程
基础
、
在过去
的
两个月里,我一直在努力学习游戏
编程
的
基础知识。所以我用Java编写了几个
简单
的
游戏来学习基础知识,比如俄罗斯方块、跳棋和吃豆人。现在我想学习/提高我
的
C语言技能,所以我有了用C编写这些游戏
的
想法,以了解更多关于内存管理、无面向对象
编程
等
的
知识。我以前做过基本
的
C
编程
,但从未使用过
图形
,所以我不知道从哪里开始。我应该使用哪些库来用C编写
简单
浏览 0
提问于2009-12-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
C++开发人员
的
游戏引擎
、
、
我用C/C++
编程
已经有一段时间了(主要是单片机和Qt)。我一直在寻找一个游戏引擎,我可以使用,因为我想
编程
等距和
2d
游戏。然而,我在网上找到
的
大多数引擎(戈多,联合,.)GUI非常密集,我想在一个开发环境中工作,而不是在某些“场景-
图形
-点击-东西”中工作,并坚持“
简单
”
编程
。所以我
的
问题是:你能推荐给我一个(
2d
/等距)游戏引擎吗?这个引擎有点
简单
,但仍然提供了很好
的
方便。
浏览 0
提问于2019-01-30
得票数 1
7
回答
3d游戏
编程
的
模型?
我是游戏开发和游戏
编程
的
初学者。我有计算机
图形
学方面的经验--主要是OpenGL。最后,我有一些空闲时间来提高我
的
游戏
编程
技能。但是,当我要编写一个
简单
的
3d游戏时,我找不到任何免费
的
3d
图形
纹理和模型
的
资源(例如,对于
2d
游戏,我找到了许多精灵工作表等
的
资源)。 有没有你熟悉
的
3d游戏纹理/模型
的
好资源?
浏览 0
提问于2010-06-28
得票数 6
回答已采纳
2
回答
有没有3D格式,它是SVG
的
3D扩展?
、
、
、
、
SVG是W3C
的
2D
矢量
图形
标准。一些相当可靠
的
东西。有没有3D版本
的
SVG?这是它
的
一种扩展,因此从.svg到.ext和反向转换在
编程
上是非常
简单
的
。
浏览 2
提问于2013-12-30
得票数 15
1
回答
在OCaml中,有没有一种方法可以将基于矩阵
的
图形
表示转换为类似邻接表
的
形式?
、
通常,在
编程
面试中,您会遇到一个问题,要求您使用像这样
的
DFS或BFS这样
的
遍历
图形
的
2D
矩阵表示。不幸
的
是,循环遍历元素并在遇到节点补丁时运行dfs
的
典型算法在功能上难以实现。我想知道是否有一种
简单
的
方法可以将
2D
矩阵转换为OCaml中
的
邻接表表示,以便函数算法可以获得更有效
的
解。
浏览 0
提问于2021-07-06
得票数 0
5
回答
Linux下
的
Java游戏
编程
、
最近,我一直在渴望一些游戏
编程
。我主要使用Linux,我想知道在Linux上是否有用于Java开发
的
好
的
图形
库?谷歌在这个问题上没有找到太多有用
的
信息。有什么建议/资源吗?
简单
的
可移植性或跨平台功能也会很棒。哦,我更
浏览 0
提问于2009-10-19
得票数 4
回答已采纳
3
回答
基于C#
的
二维
图形
、
、
、
、
我看到很多3D
图形
技术,但没有真正
的
2D
图形
技术,也没有书籍等。对于从哪里开始在C#中进行
2D
图形
编程
,有什么建议吗? 更新08/03/2016:我现在使用
的
是,一个跨平台
的
XNA实现。
浏览 1
提问于2013-11-02
得票数 3
回答已采纳
6
回答
适用于Linux、OSX和Windows
的
2D
游戏
编程
- C++/Python/OpenGL?
、
、
我
的
一个朋友正在从平面设计师跳槽到游戏开发人员,我决定在空闲时间和他一起工作。我们都没有太多
的
开发经验,但我对学习Python非常感兴趣,我
的
朋友想学习C++。我读到过C++是游戏
编程
中
的
共同点,但这里
的
相关问题建议新用户避免使用像C++这样更难
的
语言。我最关心
的
是创建可以在不同操作系统之间移植
的
游戏。我们对3D游戏开发没有兴趣,因为我们没有任何3D
图形
的
经验。我会非常满意
图形
相当
浏览 9
提问于2011-07-31
得票数 3
回答已采纳
11
回答
数学和游戏
编程
、
我想要编写比我已经知道
的
基本
2D
东西更复杂
的
图形
2D
游戏。我不想做3D
编程
。只是更复杂
的
2D
东西。在我可以学到很多东西之前,我就高中辍学了,所以我带着足够
的
代数知识离开了学校,可以平衡我
的
支票簿,做一些轻量级
的
2D
笛卡尔
编程
。对于注意力有限的人(比如我最感兴趣
的
科目每人20分钟),有没有什么好
的
资源可以让他逐渐学习,如何在<em
浏览 0
提问于2008-10-09
得票数 16
1
回答
复杂不规则凹凸多边形三角剖分
的
最佳方法
、
、
、
、
多边形将代表国家
的
形状。我正在使用libgdx,并希望使用它
的
类: 通过对顶点中
的
多边形坐标进行三角剖分来创建在libgdx中有用于三角多边形
的
。它
的
医生说: 如果输入多边形不是
简单
的
(自交),则会有输出,但它具有未指定
的
质量(垃圾输入,垃圾输出)。libgdx中
的
其他三角定位器对此不多
浏览 2
提问于2017-11-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在精确
的
游戏开发中,哪种语言C++、Python或Java最受支持?
、
、
、
、
我使用DirectX学习了Windows环境下
的
游戏
编程
和设计,并使用了Python和PyGame。 我想开始为Ubuntu开发一些游戏。现在,我想构建一个名为Hnefatafl
的
游戏,它在数学上很复杂,但在
图形
上相当
简单
(
2D
棋盘游戏)。但是,我需要创建一些更
简单
的
方法来构建它。无论如何,Ubuntu最支持这三种语言中
的
哪一种-- C++、Python或Java --用于这种
编程
操作?另外,我应该研究哪些库用于这样
浏览 0
提问于2012-11-08
得票数 5
5
回答
有没有好
的
开源在线RPG初学者工具包用于开发?
有没有人知道一个好
的
开源工具包,可以让关卡设计师和
图形
设计师或有基本
编程
经验的人创建多人在线角色扮演游戏?游戏可以是
2D
虚拟世界中
的
一个
简单
的
2d
界面。我知道微软有一个初学者工具包,如下所示: 关于安德鲁
浏览 0
提问于2010-04-21
得票数 0
2
回答
在使用C++开始游戏开发之前,需要知道什么?
有一天,我想在c++上开发游戏应用程序,我认为这对我来说太难了,但我愿意学习和实现这个目标,以求个人满意,也为了我
的
简历。你能给我一个如何实现这些目标的指导方针吗?我需要和c++一起学习哪些语言?
浏览 0
提问于2011-06-25
得票数 0
2
回答
检查
图形
处理器OpenGL限制
、
我想知道是否有一个
简单
的
方法来查询(
编程
)以下功能
的
图形
处理器OpenGL限制:在写我
的
GPU
浏览 0
提问于2011-02-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
矢量
图形
和Quartz
2D
iOS
、
、
、
我已经创建了一个
简单
的
基于文本
的
iPhone应用程序并发布到苹果商店,它有一些图像,但没有任何真正
的
“运动和活力”。添加一些矢量
图形
是否足够
简单
,或者是一个很难学习
的
过程?我听说Quartz
2D
有这个能力,但我有一份“白天
的
工作”,我想知道学习这个产品需要多少时间,或者是有一个团队或个人为“小项目”
编程
“付费”?
浏览 0
提问于2013-06-04
得票数 0
6
回答
Android
2D
游戏,
图形
的
最佳选择?
、
、
、
、
我们是2个在Android开发和
2D
游戏方面没有经验的人。制作
图形
的
最好方法是什么?OpenGL、Canvas和Graphics
的
优缺点是什么?也许两个没有经验的人可以用Canvas或Graphics制作出比OpenG
浏览 2
提问于2012-02-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
独立游戏开发人员真的需要了解
图形
编程
以外
的
基本知识吗?
、
、
我一直在为iPhone做一个
2D
游戏,并且在游戏设计过程中学到了很多。我看过一些最流行
的
iPhone游戏(愤怒
的
小鸟,剪断绳子,涂鸦跳跃,小翅膀等等)。并注意到它们都是二维
的
。现在我明白了,创建这些游戏需要一些
图形
知识,但是独立游戏开发人员真的需要在基础知识之外了解
图形
编程
吗? 我觉得
2D
游戏在手机上取得更大成功有两个原因。第一,缺乏控制器。第二,休闲游戏需要更随意
的
体验,而
2D
游戏会减少大脑
的
视觉
浏览 0
提问于2011-07-25
得票数 2
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