UI自动化中经常会遇到元素识别不到,找不到的问题,原因有很多,比如不在iframe里,xpath或id写错了等等;但有一种是在当前显示的页面元素不可见,拖动下拉条后元素就出来了。
大家好,我是一个闲着没事热衷于重复造轮子的不知名前端,今天给大家带来的是一个代码在线编辑预览工具的实现介绍,目前这类工具使用很广泛,常见于各种文档网站及代码分享场景,相关工具也比较多,如codepen、jsrun、codesandbox、jsbin、plnkr、jsfiddle等,这些工具大体分两类,一类可以自由添加多个文件,比较像我们平常使用的编辑器,另一类固定只能单独编辑html、js、css,第二类比较常见,对于demo场景来说其实已经够用,当然,说的只是表象,底层实现方式可能还是各有千秋的。
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
直接给代码吧,主要重点已经在代码里注释了 Code <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>Untitled Page</title> <link rel="Styleshee
在Web开发中,利用Paper.js库进行图形的绘制和交互操作是一种常见的实践。Paper.js是一个强大的矢量图形库,可以让开发者通过简洁的API完成复杂的图形操作。在本文中,我们将详细探讨如何使用Paper.js来实现对画布的缩放和拖动功能,提供用户友好的交互体验。 (作者:CSDN@拿我格子衫来)
最近做的项目大量用到了 webview ,用网页来布局。 Android 的 webview 是基于 webkit 内核,不过他的运行效果和 firefox 上一模一样,所以写的时候都是先用 firefox 测试,测试 OK 了再放到程序里面看效果,基本上不会有什么问题。其实 android 的 webview 跟 iphone 的 webview 差不多, iphone 上的 webview 比 android 上的强大多了。
❝前期回顾: 1. Page Visibility API 2. Broadcast Channel API 3. Beacon API 4. Resize Observer API 5. Clipboard API 6. Fetch API 7. Performance API 8. WebStorage API 9. WebSockets API 10. Fullscreen API 11. Geolocation API ❞
案例验证的浏览器为 - Google Chrome 版本 119.0.6045.123(正式版本)(arm64)
第四步:定义函数,修改图片数组顺序(angualr最好用的地方之一就是双向绑定。所以只需要操作图片数组的顺序就可以实现页面上交换图片位置)。
React DnD 是一组 React 高阶组件,使用的时候只需要将对应的 API 将目标组件进行包裹,即可实现拖动或接受拖动元素的功能。
Vue 被一个健康的插件和包的生态系统所加强,使开发变得可靠、快速和简单。由于Vue 是一个国际开发者社区所选择的框架,所以有一个不断增长的插件和包库,你可以在项目中使用。
---- 项目地址 项目地址👉👉点击进入,可以直接设置为浏览器主页或者桌面快捷方式进行使用,本人在用,长期维护。 源码地址 完全开源,大家可以随意研究,二次开发。当然还是十分欢迎大家点个Star⭐⭐⭐ 👉👉源码链接(gitee) 👉👉源码链接(github) 需求介绍 上面是我一个开源的用来收藏网站的小项目,但是现阶段只能一个一个的按顺序添加网址,这样就产生了一个问题,那就是后添加的一定在下面,而我如果新添加了一个比较常用的网站,而列表
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
在第一章中,我们的Todo List已经初现锥形,本章节我们对页面优化,同时让数据实现本地存储。主要用到localStorage + Vuex来实现页面交互和存储功能。
源码:https://github.com/supperjet/H5-Animation/tree/master/%E6%94%AF%E4%BB%98%E5%AE%9D%E4%BB%B7%E6%A0%
Element table 上下移动,听起来是不是很简单的需求,产品的描述也简单:表格数据支持拖动上下移,支持通过选择表格行数据点击按钮上下移。最终效果大概如下(模拟数据共7条,去除了关联的业务操作)
selenium并不是万能的,有时候页面上操作无法实现的,这时候就需要借助JS来完成了。
描述: 实际上在前面学习HTML系列入门课程时,都已经涉猎到HTML5领域(标签元素),从本章开始算是作为HTML5的一个复习总结与新增知识点学习,一是为了加深各位学习者的学习印象,二是对比其到底其与其前几个HTML版本有何差异,三是HTML5的标签有那些,四是如何在我们应用中使用HTML5技术。
拖放是很常见的一种交互效果,很多时候我们都会借助于第三方的控件来实现,其实用原生js实现起来也非常的方便。接下来我们就用原生js和css快速实现这样的拖放效果:
同样的标题后面加了一个括弧,不是为了增减博文数量,而确实是上个功能的完善,标注为续,意思是继续上次的内容,来说说如何自定义InfoWindow。
在与反爬虫的对抗中,我们爬虫的大招有两个,其一是多种ip跟换方式(例如adsl|代理|tor等请参看之前的文章)。其二是无头浏览器,使用自动化的技术来进行自动数据抓取,模拟鼠标与键盘事件,可以用于破解验证码,js解析,诡异的模糊数据这类型的反爬虫技术
当我们用ArcGIS JS API 4版本实例化完一张二维地图的时候,鼠标移入地图区域内进行点击时,在地图周围会出现一个5像素的黑色边框,虽然不影响其他功能,但是看起来不太美观,所以本文介绍下如何去除ArcGIS JS API 4.16实例化后的地图拖动时默认自带的5px的外边框,这种方法对4版本的API都是通用的。
Dragula是一款支持移动触摸屏设备的纯js元素拖放插件。这个元素拖放插件使用简单,浏览器兼容性好,能够实现通过鼠标或在移动设备中通过手指来拖动DOM元素的位置。
学习一个东西,最重要的是知道它的定位(是干嘛的,基本的用法是什么,快速入门),其实easyui也非常简单,不要觉得很难。
最主要的是,由于拖放操作不受浏览器“同源策略“影响,用户可以把一个域的内容拖放到另一个不同的域,由此攻击者可能通过劫持某个页面的拖放操作实现对其他页面链接的窃取,从而获得session key,token,password等敏感信息,甚至能将浏览器中的页面内容拖进文本编辑器,查看源代码。
今天分享大家几款实用小工具,一款录制GIF动图,一款屏幕截图工具,一款屏幕截长图工具,一款网站前端代码下载工具,还有一款电脑自带的网站前端代码下载工具
背景: 当你的App中有 WebView 或者有 Text 文本的时候,毫无疑问,系统默认地会在你进行长按的时候,弹出一个框,来让你拷贝、粘贴、剪切文本等,亦或是弹出一个放大镜。 而当你进行开发的时候,往往很明确的知道自己的 WebView 希望展示的是什么东西,这个时候,你可能会希望自定义长按手势(LongPressGesture)的功能,而不是任由系统“智能”地帮助你。 然而当你做了一系列工作自定义了长按手势之后,却发现它的优先级是低于系统默认的弹出框的。
Sortable —是一个JavaScript库,用于在现代浏览器和触摸设备上对拖放列表进行重新排序。无需jQuery。支持Meteor,AngularJS,React,Polymer,Vue,Ember,Knockout和任何CSS库,例如Bootstrap
Vue.Draggable学习总结 Draggable为基于Sortable.js的vue组件,用以实现拖拽功能。
在2010的Black Hat Europe大会上,Paul Stone提出了点击劫持的技术演进版本:拖放劫持。由于用户需要用鼠标拖放完成的操作越来越多(如复制粘贴、小游戏等等),拖放劫持大大提高了点击劫持的攻击范围,将劫持模式从单纯的鼠标点击拓展到了鼠标拖放行为。
Visual Blocks for ML是一个由Google开发的开源可视化编程框架。它使你能够在易于使用的无代码图形编辑器中创建ML管道。
在javascript的帮助下,可以为几乎每个领域(如移动、桌面应用程序和游戏Web开发)创建Web应用程序,因为该编程语言用作服务器端编程语言以实现最大功能,所以它是一种很好的编程语言。
一款强大且兼容性极好的拖拽排序库, 兼容「IE7+」, 并且支持 「vanilla JavaScript / Angular / React」等框架.
前言 上周六有个群友@我说Gitee的反馈模块新增了截图功能,我就去体验了下,发现他们用的就是我的插件😁,本文就跟大家分享下这个插件,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。 插件地址与实现原理 本插件采用原生js实现,可以集成在任意一个web项目中,插件npm地址与GitHub地址请移步: js-screen-shot(npm)[1] js-screen-shot(GitHub)[2] 插件的实现原理请移步: 实现Web端自定义截屏[3] 实现Web端自定义截屏(JS版)[4] 在线体验本插件,可移步我的开源项目
通过前面几节学习,大家应该都知道了,一个div对象是可以通过拖拉来改变大小,也可以通过拖动来改变其位置的。如何改变大小已经讲解过了,那么怎么实现拖动改变位置呢?现在就开始讲解如何实现拖动 — Draggable。
行政区划在地图应用中非常有用,行政区划是行政区域划分的简称,是国家为了进行分级管理而实行的区域划分,百度地图提供的内置的函数类支持传入行政区划的名称来获取对应的边界点集合,然后根据该集合来绘制点集合,最后将该点集合封闭连起来,就形成了行政区划的轮廓图了,使用下来发现地图本身提供的函数可以支持到县城,如果需要精确到乡镇那就需要其他办法获得,一种是直接加载事先准备好的乡镇的边界点集合的js文件,一种是在地图上绘制多边形,然后开启可编辑属性,人为的拖动边界,最后获取整个多边形的边界点集合即可,这种方法有个专业术语叫扒数据,在音乐界叫扒带。其实方法一的前提也是按照方法二来获取的,对于很小的应用数量不多的乡镇可以采用此法,如果需要很多省市的乡镇那就可能需要安排专人去获取了。
始终基于模块的方式来构建你的 app,每一个子模块只做一件事情。Vue.js 的设计初衷就是帮助开发者更好的开发界面模块。一个模块是应用程序中独立的一个部分。
虽然是标题党,但是不代表咱们的内容不真诚,如果对您各位有用,请不要吝啬您的小手,赞一赞!
在html5中出现了许多新的特性,绘画功能就是其中之一。由于html5新增的这些新特性,所以也在逐渐取代Flash,毕竟Flash比较占用内存,也经常性奔溃。
draw.io 是一款强大的免费在线图表绘制工具,支持创建流程图、组织结构图、时序图等多种图表类型。它提供丰富的形状库、强大的文本编辑和样式设置功能,使用户能够轻松创建专业级图表。draw.io 具有用户友好的界面,支持实时协作,可以存储到云端服务,并提供多种导出选项。作为一款开源软件,它广泛用于个人、教育和小型团队,为用户提供了灵活、便捷的图表绘制体验。
一款在线的 Markdown 阅读器,主要用来展示 Markdown 内容。支持 HTML 导出,同时可以方便的添加扩展功能。在这个阅读器的基础又做了一款在线 Github Pages 页面生成器,可以方便的生成不同主题风格的 GitHub Page 页面。
本篇为一移动端博文,个人觉得这篇外文还可以,就翻译了一下,最终实现的一个效果是:用手势创建一个本地菜单(点击一菜单按钮,实现设置一个触摸侧滑,滑动滑出效果,如下文中的gif图所示),主要涉及的知识点有移动端三大触摸事件(touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端与pc端有很多相似之处,但还是有很多要注意的地方的,如果你想获得该Demo的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,初次翻译,如果有误导的地方,欢迎路过的老师,多提意见和指正,如果你想阅读英文原文,扫文末下方二维码或者跳转到指定链接就可以了的
拖放就是通过鼠标放在一个物体上,按住鼠标不放就可以把一个物体托动到另一个位置。其实我们平时一直都有接触,如图
最近做商城的时候,需要做选择价格区间的这么一个功能,为了让选择更加直观,更加灵活;在网上搜索到了一款不错的插件,一款jQuery插件jRange:
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善。原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念; 存在冗余逻辑和文件; 滥用第三方库&工具; UI的更新仍旧是直接操作DOM; 构建&发布流程不规范。 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题。针对以上问题的重构方案不是本文要阐述的核心,所以就一笔
本规范提供了一种统一的编码规范来编写 Vue.js 代码。这使得代码具有如下的特性:
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