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1
回答
简单
多态
引擎
linux
、
assembly
、
virus
我必须编写一个
简单
的
多态
引擎
。我使用linux (32位),我可以在程序集和c ++中编写代码,我不知道如何启动。读取文件
的
代码部分,在缓冲区中对其进行加密,在开始时腾出空间(可能吗?)要添加解密例程,请在程序
的
代码部分中写入新
的
缓冲区。 是那么回事吗?它是否反映了这样一个
引擎
的
运行情况?
浏览 3
提问于2010-11-14
得票数 5
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1
回答
C和/或C++中
的
多态
引擎
c++
、
c
、
assembly
、
encryption
、
obfuscation
我偶然发现了
多态
引擎
,我对它们一无所知。然而,我对它们是如何写
的
感到好奇。我查到
的
每一个例子都会在程序集中写出它们,我
的
程序集一点也不好;我只知道几条指令,但不是很好。另一方面,我擅长C和C++。我熟悉C++中
的
多态
概念,但是在阅读了
多态
引擎
之后,我假设它们与C++中
的
多态
性不同。我只是在寻找使用C和/或C++显示加密/解密和/或混淆代码
的
简单
浏览 0
提问于2014-09-08
得票数 2
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2
回答
变形代码和
多态
代码有什么区别?
c++
、
security
变体代码是输出其自身语义等价版本
的
代码:那么,
多态
代码依赖于其他程序(
多态
引擎
)
的
唯一区别是,变体有这种内置
的
功能吗?有人可以通过链接或者在答案中提供
多态
代码
的
例子吗? 谢谢,
浏览 3
提问于2016-07-04
得票数 7
1
回答
C或C++中
的
多态
引擎
c++
、
c
、
assembly
、
polymorphism
我偶然发现了
多态
引擎
,我对它们一无所知。然而,我对它们是如何写
的
感到好奇。我查到
的
每一个例子都会在程序集中写出它们,我
的
程序集一点也不好;我只知道几条指令,但不是很好。另一方面,我擅长C和C++。我熟悉C++中
的
多态
概念,但是在阅读了
多态
引擎
之后,我假设它们与C++中
的
多态
性不同。 如何在virtual中使用C++关键字之类
的
技术来混淆或加密应用程序中
的
代码?
浏览 5
提问于2014-09-08
得票数 0
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3
回答
多态
引擎
,在托管语言中?
c#
我已经发展了我
的
编程技能,我可以很容易地完成大部分日常工作,我想,有一天,制作一个
多态
引擎
将真正测试我
的
技能,我想知道是否有人对如何为程序制作
多态
引擎
有任何指导,从哪里开始,也许是一些代码示例?在这一点上,任何事情都会有帮助:) <- -这是我特别感兴趣
的
..。
浏览 2
提问于2010-07-06
得票数 7
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3
回答
我需要帮助开发一个
多态
引擎
指令依赖树。
c++
、
security
、
assembly
、
polymorphism
目前,我正试图在C++中编写一个
多态
引擎
,使我有一个整洁
的
反黑客、保持活着
的
检查想法。然而,编写
多态
引擎
被证明是相当困难
的
-我甚至还没有确定我应该如何去做。问题是,我不希望有人
简单
地劫持或编程破解留存检查;相反,每个检查都将在服务器上生成,处理
简单
的
代码存根并通过
多态
引擎
运行。每个留存检查都将返回一个依赖于数据检查和
的
值,并返回一个随机算法。我要做
的</e
浏览 5
提问于2012-05-20
得票数 4
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3
回答
允许运行时和编译时
多态
的
灵活方式?
c++
、
templates
、
design-patterns
、
c++11
、
polymorphism
示例情况:我正在创建一个物理
引擎
,用于游戏开发。我有两种空间分区方法: 通过
多态
对象在运行时选择空间分区方法。这将导致代码复制,因为我将拥有一个没有运行时
多态
性
的
World模板类和一个具有运行时
多态
性
的
Wo
浏览 4
提问于2014-08-04
得票数 4
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4
回答
多态
-
简单
java
、
dynamic
、
polymorphism
、
dispatch
只是对如何跟随正确
的
答案感到困惑。= new Kitten();s.isClawedBy(t);答案是什么:猫
的
爪子,猫
的
爪子,猫
的
爪子另一个让我感到困惑
的
地方。//注意参数已互换。g.isClawedBy(
浏览 0
提问于2013-06-10
得票数 0
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6
回答
将
多态
代码用于合法目的?
metaprogramming
我最近遇到了这个词,我想知道是否有人能建议合法
的
(即在法律和商业上合适
的
软件)在计算机程序中使用它
的
理由?链接到现实世界
的
例子将不胜感激!在有人回答之前,告诉我们面向对象编程中
多态
性
的
好处,请阅读以下
多态
代码
的
定义(摘自):
多态
代码是指在保持原算法不变
的
同时,使用
多态
引擎
进行变异
的
代码。也就是说,代码每次运行时都会改变自己,但代码
的
整体功能根本
浏览 3
提问于2009-11-22
得票数 6
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1
回答
使用const_get检查用户提供
的
内容
ruby-on-rails
、
ruby
我在Rails应用程序中有一个操作,在该应用程序中,我采用
多态
关联
的
“类型”并查找类(DokiCore是我
的
引擎
的
名称): model_class = DokiCore.const_getparams.require(:progress).permit( :pointer_typeend 我担心用户可能会提供带有"pointer_type“
的
随机类,并尝试在
引擎
命名空间中查找其他
浏览 2
提问于2015-09-26
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3
回答
除了编写病毒之外,
多态
引擎
还有其他用途吗?
language-agnostic
、
virus
除了写病毒之外,还有其他用途吗?
浏览 2
提问于2009-11-17
得票数 0
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2
回答
如何单独测试具有
多态
belongs_to关联
的
模型?
rspec-rails
、
ruby-on-rails-5
、
polymorphic-associations
前面,我用
的
是: class Location < ApplicationRecord end在我
的
规范中,我想确保我有一个有效
的
模型,但是,在
引擎
浏览 3
提问于2016-11-15
得票数 4
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1
回答
简单
多态
关系
ember.js
、
polymorphism
在我
的
数据库中,我有一个foreignType和foreignId字段,它保存客户或供应商
的
类型和相应
的
ID,如下所示 从DS.Model扩展客户/供应商,并拥有一个属性notes: belongsTo(
浏览 1
提问于2016-01-27
得票数 4
1
回答
通过继承和接口实现Python
多态
java
、
python
、
interface
、
polymorphism
我使用
的
是Python 2.7 (google应用程序
引擎
)class pet: age = None def sleep(self):: Python是否具有松散耦合
的
多态
性,即使用interface而不是inheritance。JAVA中
的
INTE
浏览 0
提问于2012-11-25
得票数 0
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1
回答
如何在同一应用程序中同时管理OpenGL和Direct3D渲染
opengl
、
direct3d
我们
的
目标是制作一个渲染
引擎
,如何才能同时拥有OpenGL和Direct3D,并能够从一个渲染器切换到另一个渲染器。这主要是一个设计问题。我最好
的
猜测是某种
多态
行为。
浏览 0
提问于2012-08-21
得票数 2
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1
回答
将对象发送到Android中
的
库类
android
、
parcelable
我正在尝试用android做一个
简单
的
自制游戏
引擎
/框架。我有“
引擎
”作为一个库项目,处理所有的图形渲染,游戏活动,等等。本质上,这个库项目有一个类GameMain,它有一个背景图像、一个可绘制
的
数组和几个函数(最重要
的
是一个run()函数)。使用这个库
的
项目使用自己独特
的
run()函数扩展了这个类。其思想是,使用该
引擎
的
游戏从它们自己
的
活动开始,从库中启动GameActivity,并将其
浏览 0
提问于2010-08-29
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1
回答
C++
的
简单
多态
c
、
function
、
polymorphism
有没有可能用C编写
多态
函数,这样我们就不必在main函数中使用任何类或OOP类型
的
函数调用?用C++模板做这件事很容易,但有没有办法用C来做呢?我仔细研究了所有与“C
的
多态
性”相关
的
问题和答案,但没有找到任何线索。
浏览 2
提问于2021-03-14
得票数 0
3
回答
Rails
引擎
:命名空间
多态
URL
ruby-on-rails
、
ruby-on-rails-3
、
ruby-on-rails-3.1
、
ruby-on-rails-3.2
我有一个Rails
引擎
,MyEngine,它没有独立
的
名称空间。我正在尝试使用
多态
帮助器来生成指向资源
的
链接,就像一样。# config/routes.rb resources :my_resource... admin_my_resources:format) my_engine/a
浏览 2
提问于2012-08-29
得票数 7
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3
回答
简单
多态
性
c++
、
polymorphism
) temp.thingTest(); {} 这个项目的“最后”目标是创建一个类
的
LinkedList,这些类以void WorkClass.Do( void )
的
形式存储任务。每个inharted类将是一个不同
的
任务(其中大多数与我
的
图形
引擎
的
渲染接口有关)。我觉得能做这件
简单</
浏览 3
提问于2012-03-30
得票数 1
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