我需要在我使用C#的扫雷船的渲染中,打开用户选择的单元格。用户输入坐标I.1,3,程序“打开”该单元格,它要么显示一个指示其周围炸弹的数字,要么显示一个空字段(如扫雷器!)。我应该如何解决这个问题,使细胞和它附近的每个细胞打开,如果是空的?
//Opens cells if there is no bomb
public bool Open(int row, int column)
{
bool result = false;
if (row >= 0 && row < Dime
类似于生成扫雷船栅格,尽管挑战是如何制作一个工作的扫雷舰网格。这将是更长的代码比正常(我认为)。
更多关于扫雷船的信息更多关于扫雷船的信息.
扫雷舰是在大多数操作系统上发现的一种逻辑游戏。游戏的目标是确定地雷在网格上的位置,给出指示该地点周围地雷数量的数字。
必需的特性:
-Randomized mine generation
-8x8 field with 10 mines
-Mine and "unknown" flags
-Reveal nearby blank spaces when a blank space has been revealed.
-Input and
我正在尝试写一个命令行扫雷克隆,我有一些问题的地雷生成器代码。
def genWorld(size, mines):
world = []
currBlock = []
for i in range(size):
for j in range(size):
currBlock.append("x")
world.append(currBlock)
currBlock = []
for i in range(mines):
while True:
我正在学习"Flash游戏开发的例子“一书,目前我正在学习第二章,关于扫雷游戏。我遇到的问题是,在我开始输入代码来显示瓷砖之后,我得到了以下错误:1046: Type was not found or was not a compile-time constant: tile_movieclip.和1180: Call to a possibly undefined method tile_movieclip.。它们出现的线条分别是:
private var tile:tile_movieclip;
和
tile = new tile_movieclip();
我不知道它为什么不起作用
所以我正在开发一个扫雷游戏,我正在分配地雷,但我无法创建一个算法来阻止一个地雷去一个已经有地雷的地方,这是我到目前为止所做的:
Public Sub initflag()
Dim line, column As Integer
For line = 0 To 9
For column = 0 To 9
mat(line, column) = 0
Next
Next
Dim numbandeiras As Integer
Dim r, c As Integer
Do Until numban
我最近在C++上做了一个扫雷游戏,但是好像有个bug。我写了一个函数来返回现场周围的地雷数量,就像在经典的扫雷游戏中一样。但是,代码在接近尾声时会失败。我提供了一些代码来更好地解释。 int findBeginnerMines(string actualBoard[BEGINNER_DIMENSION][BEGINNER_DIMENSION], int x, int y)
{
int mines = 0;
if (actualBoard[x][y] == MINE)
{
mines = -1;
}
else
这可能是一个重复的问题,但我无法在堆栈溢出中找到这个问题。
以一些变量为例,这些变量都代表着发生某种事情的机会。这意味着所有变量的值都在0到1之间(都包括在内)。它们的价值是未知的。然而,我有一些方程,其中一些或所有这些变量,其结果是已知的。
例如,以变量a、b、c、x和y为例。它们的值都是0到1之间的未知数(都包括在内)。我有以下公式:
1: a + b + c = 1
2: a + b + x = 2
3: b + c + y = 2
4: a + x <= 1 -> 0 <= a + x <= 1
5: c + y <= 1 ->
大家好,我正在用python3做一个简单的扫雷者游戏的命令行版本,我在代码上遇到了一些问题。
这个想法是建立一个扫雷舰游戏与二维数组来表示一个9x9网格,其中炸弹被随机放置。
这就是我到目前为止所做的:
import random
#Function to create the 9x9 grid
def initialize():
grid=9
matrix=[[' ' for i in range(grid)] for i in range(grid)]
return matrix
#Function to print the grid
def p
我正在制作一个5x5矩阵的扫雷机器人。我随机分配了地雷,也为地雷制造了传感器,我认为它工作得很好。
public Minesweeper(){
matrix = new int [5][5];
int minesnumber = (int)(Math.random()*10);
for(int mines = 0 ; mines < minesnumber ; mines ++){
int i, j;//Coordinates in the array
do{
这段代码是我正在制作的扫雷游戏板类的基本代码。但是,这只会在显示板时显示数组的第一行。我看了这段代码这么长时间了,不知道二维数组出了什么问题。任何帮助都是非常感谢的。
public class Board {
private Cell[][] cells;
public Board(PApplet p, int rows, int columns, double bombChance) {
cells = new Cell[rows][columns];
for (int r = 0; r < cells.length; r++) {