程序网格不渲染照明是指在使用SceneKit框架进行开发时,程序中的网格对象不会受到照明效果的影响。
SceneKit是苹果公司提供的一个用于构建3D场景和进行3D渲染的框架。它可以用于开发iOS、macOS和tvOS应用程序,支持创建虚拟世界、模拟物理效果、进行动画和渲染等功能。
在SceneKit中,网格(Mesh)是由顶点和面(三角形)组成的3D对象。而照明(Lighting)是指通过光源对场景中的物体进行照亮,使其产生阴影和反射等效果。
然而,有时候我们可能希望某些网格对象不受照明效果的影响,即不受光源的照射而保持不变。这种情况下,可以通过设置网格对象的渲染属性来实现。
在SceneKit中,可以通过设置网格对象的lightingModel
属性为.constant
来实现不受照明效果的渲染。.constant
表示使用常量着色模型,即不考虑光照情况下的渲染效果。
以下是一个示例代码片段,展示了如何将网格对象的lightingModel
属性设置为.constant
:
let geometry = SCNGeometry() // 创建一个网格对象
geometry.lightingModel = .constant // 设置网格对象的渲染属性为.constant
// 其他相关代码,如设置网格的顶点、面等
这样,该网格对象在渲染时将不受光源的影响,保持不变的外观。
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