首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

程序网格不渲染照明[SceneKit - Xcode]

程序网格不渲染照明是指在使用SceneKit框架进行开发时,程序中的网格对象不会受到照明效果的影响。

SceneKit是苹果公司提供的一个用于构建3D场景和进行3D渲染的框架。它可以用于开发iOS、macOS和tvOS应用程序,支持创建虚拟世界、模拟物理效果、进行动画和渲染等功能。

在SceneKit中,网格(Mesh)是由顶点和面(三角形)组成的3D对象。而照明(Lighting)是指通过光源对场景中的物体进行照亮,使其产生阴影和反射等效果。

然而,有时候我们可能希望某些网格对象不受照明效果的影响,即不受光源的照射而保持不变。这种情况下,可以通过设置网格对象的渲染属性来实现。

在SceneKit中,可以通过设置网格对象的lightingModel属性为.constant来实现不受照明效果的渲染。.constant表示使用常量着色模型,即不考虑光照情况下的渲染效果。

以下是一个示例代码片段,展示了如何将网格对象的lightingModel属性设置为.constant

代码语言:txt
复制
let geometry = SCNGeometry() // 创建一个网格对象
geometry.lightingModel = .constant // 设置网格对象的渲染属性为.constant

// 其他相关代码,如设置网格的顶点、面等

这样,该网格对象在渲染时将不受光源的影响,保持不变的外观。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云游戏多媒体引擎(GME)。腾讯云游戏多媒体引擎(GME)是一款提供语音、音频、视频通话等多媒体能力的云服务产品,适用于游戏、社交、教育等领域。它提供了丰富的音视频处理功能和强大的通信能力,可用于构建多媒体交互的应用场景。

了解更多关于腾讯云游戏多媒体引擎(GME)的信息,请访问:腾讯云游戏多媒体引擎(GME)产品介绍

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ARKit 的配置-在您的AR项目的幕后

下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及导入3D模型的最终Xcode项目。您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...对于Xcode 9,它位于屏幕的右下角。 如果您想了解更多这整个屏幕,可有两个部分在谈论它的书,Xcode 9 简介和Storyboad 简介。...UIKIT的 UIKit是开发iOS应用程序的基本框架,它可以集成标签,按钮,条形图和各种视图控制器等组件。 SCENEKIT 如前所述,SceneKit是我们选择的处理3D对象的渲染技术。...运行该应用程序以检查它。 统计信息提供有关场景渲染性能的信息,如每秒帧数(fps),动画,物理等.Apple建议将fps设置为60.在您的设备上,您可以单击+按钮展开统计栏更多细节。...如果没有泛光灯,此图像显示激活默认照明与否之间的区别。亲自看看吧! ? WatchSceneComparison 结论 虽然可以从一开始就使用模板,但了解它的结构非常重要。

2.5K20

ARKit示例 - 第4部分:现实主义 - 照明和PBR

强度 为了达到高水平的真实感,照明场景非常重要。尝试在虚拟场景中尽可能地模拟真实世界的照明将使您插入的内容感觉更真实。...我认为这里的一般准则是,理想情况下,确保您的用户在光线充足的环境中使用您的应用程序,该环境具有可以轻松建模的一致照明。...基于物理的渲染 好的,所以我们有了基本照明的概念,我们将把99%的光投射掉:)我们将不再尝试为场景添加灯光并处理复杂性,而是保持照明估算功能,但使用称为基于物理的渲染技术。...-2489e43f7021 有关这个有趣的SceneKit文章,请查看这篇文章: 惊人的基于物理渲染使用新的IOS 10 SceneKit 如何简单地使用新推出的iOS版10基于物理的渲染器,并没有得到很大的期待结果...当涉及到ARKit以使我们的应用程序更加健壮时,我们需要处理许多场景,在下一篇文章中我们将退后一步并处理错误和降级案例。

1.2K30
  • ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频

    您将能够将模型甚至您自己的设计添加到应用程序中并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己的喜好进行调整。...渲染 ARKit使用技术处理3D模型并在场景中呈现它们,例如: 金属 SceneKit 第三方工具,如Unity或虚幻引擎 先决条件 为了体验增强现实,ARKit需要最低限度的A-9处理器硬件和iOS...因此,您无法使用Xcode Simulator模拟项目。...ARKit模板 让我们打开Xcode,一个小窗口会弹出三个不同的选项,选择Create a new Xcode project。Xcode为我们提供了不同的模板来启动我们的项目。...使用Swift作为Language和SceneKit作为内容技术。最后点击下一步。然后,选择要保存项目的文件夹。至于我,它在我的桌面上。单击“ 创建”。恭喜!你创建了第一个AR应用!

    3.7K30

    ARKit介绍

    此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。...它使用相机传感器进行照明估算,它可以分析相机视图所呈现的内容,并找到像桌子和地板一样的水平平面,它可以在锚点上放置和跟踪物体。...您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象。ARKit以卓越的性能完成所有这一切,并且有很好的文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...两个节点之间的距离 我想要一个基本的应用程序,只需点击屏幕选择点并计算最后一个点击与前一个点的距离。所以,我使用Swift和SceneKit创建了一个新项目: ? 创建项目步骤1 创建项目步骤1 ?...免责声明:我使用SceneKit玩过一次,所以我对它有一些基本的了解。

    2.3K20

    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。...下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及从简介到ARKit的最终Xcode项目。您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...应用程序加载时调用此场景。 SceneKit%20Scene%20Editor 视口(VIEWPORT) 包含飞船的中间部分是视口。...材质赋予模型物理外观,无论是颜色,照明还是纹理。没有材料,网格只是一个赤裸裸的骨架。 我们将介绍最常用的材料属性,并将地球用作简单参考。 漫反射 漫反射是包裹物体的皮肤。它可以是颜色或图像。...使用SceneKit场景编辑器可以避免很多代码,就像故事板一样。编辑是设计师最好的朋友。但是,它非常适合修改场景的属性,但不能用于创建3D内容。其他3D建模程序是设计杰作的地方。

    5.5K20

    iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)

    SceneKit会在一个视图上展示场景,而这个场景在GPU上�进行有效地渲染每一帧之前,会处理场景�数据图和执行动画。...Paste_Image.png 项目的目录结构如下,比开发APP应用的项目多了一个scnassets文件夹,里面有一个scn后缀的文件,它是xcode能识别的�场景文件。...目录结构 运行后如图所示,真是有够炫的,图的下方显示的是当前渲染相关数据,方便我们开发者查看。 ?...引入SceneKit库 在ViewController中导入SceneKit #import 接下来在桌面上新建一个art文件夹,并加上后缀【.scnassets...如果我们把素材从服务器上下载到沙盒里,程序再直接从沙盒读取和初始化场景会出现为nil的问题。 iOS - SceneKit显示与交互3D建模(�二) 最后附上DEMO LXF3DSceneDemo

    4.3K40

    SceneKit_入门08_材质

    :当渲染的图片比较小时,SceneKit 会自动创建若干个mipmap层,给材质属性的图片内容,渲染的时候,SceneKit 会自动采样mipmap层 可选值为 typedef enum : NSInteger...,提高渲染质量,但是消耗的渲染的成本。...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...2.如果你设置这个属性,它默认的contents内容是颜色white 其实它的过程像穿衣服一样 你应该记住了吧 影响环境光的相应属性(ambient) 先上代码: sphere.firstMaterial.locksAmbientWithDiffuse...接下来,我们让这个结果和绿色相乘 sphere.firstMaterial.multiply.contents = [UIColor greenColor]; 运行结果: 学习吧,年轻人 设置自照明

    1.2K40

    iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

    接下来,需要Xcode 9(或更高版本)和运行iOS 11(或更高版本)的ARKit支持的设备。 现在让我们开始吧! 设置初始ARKit场景 打开Xcode并选择File> New Project。...然后,选择增强现实应用程序模板,然后按下一步。 ? 1.png 我们将我们的项目命名为ARDominoes,选择Swift作为语言,选择SceneKit作为内容技术。 ?...物理 SceneKit物理引擎实际上非常容易使用; 你只需要让SceneKit知道应用物理的对象,SceneKit将完成其余的工作。...现在运行应用程序: ? 8.jpg 好吧,多米诺骨牌倒下了!我们差不多完成了。 光源 在计算机图形学中,使场景看起来真实的最重要方面之一是良好的照明。...自iOS 11以来,SceneKit已经添加了一个新策略来实现这一目标。通过将colorBufferWriteMask几何体设置为空,SceneKit不会渲染该几何体的任何颜色,但会允许它接收阴影。

    2.3K30

    平面检测-搜索真实世界的表面

    下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及来自Configuration for ARKit的最终Xcode项目。您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...import SceneKit import ARKit 延期 这个文件将作为ViewController类的扩展,这里的代码将成为该类的一部分。...您应该看到推荐的修复程序出现错误。只需单击Fix即可将Float类型的x extent值转换为CGFloat。为y做同样的事情。 接下来,让我们为飞机赋予纹理。我们将使用网格图像。...node.addChildNode(planeNode) 运行应用程序以查看网格。 修复平面节点 检查网格时,您应该会看到一些问题。首先,网格是立起来的,另一个问题是你只能看到飞机一侧的网格。...isDoubleSided = true 运行该应用程序以测试修复程序。因此,我们能够在检测到表面时将其可视化,在我的示例中是地板。但我们知道地板比那更大。不幸的是,当我四处走动时,网格并没有变大。

    2.9K30

    基于GAN的单目图像3D物体重建(纹理和形状)

    并且包装这个框架在一个神经网络当中,这个程序专注于三维形状和纹理恢复,通过这些程序实现了数值和可视化的最先进结果。...1.渲染器通道:现在很多流行的APIs,例如OpenGL和DirectX3D,将渲染3D场景的过程分解为一系列连续的用户定义的程序,称为着色器。...2.照明模型:为了统一所有不同的照明模型,将图像颜色I分解为网格的组合颜色Ic和照明因素Il和Is: ?...Ic表示插值顶点颜色或纹理映射值从顶点属性没有任何照明效果的直接提取,Il和Is表示照明因素由特定照明模式选择决定,Il将与网格合并颜色,Is是额外的灯光效果,并且不依赖于Ic。...在渲染预测的网格时,不仅使用了真实值的相机位置和原始图像比较,并且任意生成了第二视角和从新的角度生成的真实值做比较,这能够确保网络不仅集中于网格属性在已知的角度。最后,定义损失函数如下: ?

    1.8K10

    ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

    ARKit - 检测到平面并映射到楼层 在我们的第一个hello world ARKit应用程序中,我们设置了我们的项目并渲染了一个虚拟3D立方体,可以在现实世界中渲染并在您移动时进行跟踪。...添加调试可视化 在我们开始之前,向应用程序添加一些调试信息是有用的,即渲染从ARKit报告的世界原点,然后渲染ARKit检测到的特征点,这将有助于让您知道您所在的区域是跟踪好与否。...渲染飞机 通过上述信息,我们现在可以在虚拟世界中绘制SceneKit 3D平面。为此,我们创建一个继承自SCNNode 的Plane类。...所以我们还需要更新Plane SceneKit已经渲染。...我在SCNPlane几何体中添加了Tron样式的网格纹理,我在这里省略了它,但你可以查看源代码。

    2.9K20

    ARKit中控制.dae动画的播放

    imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 当您在Xcode项目中以DAE或Alembic格式包含场景文件时,Xcode会自动将文件转换为...SceneKit的压缩场景格式,以便在构建的应用程序中使用。...SCNSceneSource类还可以加载在Xcode场景编辑器中创建的SceneKit存档文件,或者通过使用NSKeyedArchiver类来序列化SCNScene对象及其包含的场景图形,以编程方式加载...注意 为获得最佳效果,请将放在应用程序包中的场景文件放置在.scnassets扩展名的文件夹中,并将这些场景中引用的图像文件放置在资产目录中。...然后,Xcode将优化场景和纹理资源,以便在每个目标设备上获得最佳性能,并准备您的纹理资源以实现诸如应用细化和按需资源等交付功能。

    2.2K70

    iOS - SceneKit显示与交互3D建模(二)

    上篇文章iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)中我们介绍了sceneKit的简单使用,还提到一个需求,就是要从沙盒中动态加载场景 猜想阶段 将素材拖至沙盒的Documents文件夹下,...这里我要�提一下,SceneKit是可以从scn文件或者dae文件初始化场景的,而如果换成从scn文件初始化场景,scene的确不为nil,但是一样是一片漆黑,不相信的朋友可以自己试下。...scn是xcode能够识别的场景文件,该文件本身就是scene,所以不为nil,而如果是dae初始化场景,dae文件只是作为一个节点加入到新建的scene中,由于没有新建scene自然也就添加不了这个素材节点...使用了copySceneKitAssets脚本对art.scnassets进行了不为人知的处理,这个过程还需要用到另一个脚本工具scntool,这两个文件存放的目录如下: /Applications/Xcode.app...新的scnassets 将新的scnassets拖入沙盒的Document文件夹下,更名为art.scnassets,再次运行程序看看 ? ��成功 测试成功!

    1.6K60

    SwiftShot:为增强现实创建游戏

    如果您正在托管,该应用程序会要求您找到一个平面(如桌子)来放置游戏板:拖动,旋转和捏合以定位和调整板的大小,然后在准备好玩时点击,并出现游戏板。...入门 需要Xcode 10.0,iOS 12.0和带有A9或更高版本处理器的iOS设备。iOS模拟器不支持ARKit。 为AR设计游戏玩法 SwiftShot将增强现实作为吸引游戏玩法的媒介。...有关此应用程序如何实现Multipeer Connectivity的详细信息,请参阅 GameBrowser和GameSession类。...GameManager类的更新的游戏状态为SceneKit渲染每个循环过程(以每秒60帧)。在每一个上update,它按照添加顺序从队列中删除命令,并在游戏世界中为每个命令应用结果效果(如启动球)。...物理服务器编码和传输SceneKit物理模拟的整个状态,但是它仅为与游戏相关且自上次更新以来状态已更改的主体发送更新。

    1.7K30
    领券