React搭配的组件: 移动端( 原生reactNative、Ant Design mobile:蚂蚁金服)
一直从事iOS原生APP开发,对H5前端开发那一套因为无知所以一直生畏,所以很长的一段的时间里只做原生的开发,但对跨平台的这种技术操作始终抱有很大兴趣。由于工作需要做个业务相对简单的应用,而又要iOS和Android,所以开始正式着手H5。
随着移动端H5需求场景越来越多,例如微信公众号中H5页面的开发,APP中内嵌H5页面等,移动端H5开发基础知识和技巧是前端开发工程师必备的技能~
Weex是一个移动端的动态化框架,它允许开发者用轻巧的 HTML/JS/CSS 开发多个端的 NativeApp。用 Weex只需写一份代码,便可运行在Android、iOS以及H5中,并且在 Android 和iOS上以Native UI的形式呈现,为用户提供更好的用户体验。
本文研究如何基于H5开发,在不需要厂家源码的前提之下,集成每个厂家开发的页面至我们开发的容器(主页面)中,同时保证容器能够与厂家页面安全通信,并且提出一套约束厂家UI样式的方案。核心问题是如何在移动端实现多方协作开发,以模块化/组件化的设计模式进行分工、整合。
对比单纯的webview加载页面多了一些优化,比如CSS动画、页面预加载、多页面显示隐藏模拟窗口切换,以至于在视觉上看起来不那么生硬。
| 导语从5年前端开发过程中,由PC时代切换到移动端前端开发,总结出H5前端性能优化需遵循的规则和性能优化方案。本期直播课主要面向1-2岁的web前端开发者,旨在提升开发人员的性能优化意识。 * 讲师简介: @尧俊平,腾讯Web前端高级开发工程师,就职于IEG;负责腾讯优秀助手/王者荣耀助手Web前端开发;对(H5)前端性能优化有较为深入的了解 4月13日 20.30-21.30 内容 预告 1、Web前端常见的性能优化方法及需要遵循的原则; 2、结合实践谈H5首屏加载、资源加载优化、长列表滚动、图片加载策
在产品经理实现App功能时,经常会和IOS开发、安卓开发、前端开发一起讨论问题,是因为应用功能的实现开发可以分为两种:客户端开发和HTML5 移动端开发(简称H5开发)。H5开发指通过HTML5 + CSS + JS来构建一个网页版的应用,而中间的媒介就是Webview。内嵌Webview在应用开发中占据着重要的地位,它能以较低的成本实现Android、IOS、Web的复用,并且可以突破苹果的热更新封锁。但是Webview带来便捷的同时,同时Web的性能和体验也存在缺陷。给人最大的体验就是打开速度比native慢。打开打开一个WebView页面,页面往往会慢慢加载很久,若干秒后才出现你所需要看到的页面。在目前的工作中,部分产品功能是前端开发基于Webview进行实现,因此进行一个简单的了解。
在上次的《移动端H5组件化开发方案》提出的4种组件化方案中,混合开发(hybrid)方案比较流行,也适合当前项目的现实情况。其实混合开发指使用多种语言,多种接口开发应用,并不是具体的开发方案,混合开发也分很多派系,包括浏览器套壳派(Ionic和Uni-app)、原生控件映射派(React Native和Weex)、系统API封装派(Flutter和QT)等,本文重点介绍基于WebView套壳的混合开发的技术细节。
大家好,我是 HoMeTown,最近不很忙,整理一套架子出来,有兴趣朋友可以看看,我自己已经投入生产使用了,大家看个人情况,选择性使用 GitHub仓库。
演示:ShopXO源码程序(WEB+小程序)+一门APP打包(输入手机站网址或上传Html文件,三分钟在线生成APP)
几天前,张小龙在首次公开演讲中透露了正在打造微信应用号的消息。最容易感到振奋的应该是很多 HTML5 领域的创业者。不少创业公司已经闻风而动,着手研发基于微信应用号的开发者云平台。
起因:对企业内部应用进行架构重新设计与重构 位置:旧项目中HR助手的H5功能对接上线 网页中ajax请求未做任何异常处理,移动端点击goback未响应事件 错误异常:旧的h5开发人员由于不规范书写代码,在网页的onLoad中直接创建并且向服务器存储了表单,依赖webview的onUnLoad方法去校验表单是否有效。UIWebView 升级 WKWebView 导致网页中onUnLoad 方法失效。 导致:h5表单不断的创建,没有校验,数据未删除。 处理方案一:换回UIWebView(负责人的开发人员都不会
整个只读的基础表单的所有前后端代码,全部由代码生成器生成,代码生成器中几乎不需要配置,并支持并后端业务代码扩展,直接生成代码后,配置菜单权限即可
从移动客户端转h5开发这一个月左右以来,给我最大的感触就是两者之间本质没有任何区别,为了证明我说的这一点,我将用移动客户端来类比h5,来"证明"我说的两者没有任何本质区别。
如果你存在以上疑惑,那本文章正是你需要的,下面将讲解几种app的类型、app与h5的通信原理、如何区分页面用原生开发还是h5开发。
随着5G技术的发展和移动终端普及,移动设备的便捷性和网络的泛在化,移动应用已广泛应用于电子商务、电子政务、医疗和辅助教学中。
大家好,我是微笑! 突然想和大家分享一个故事,因为这个事情对我自己也算是些许帮助,事情是这样的,前几天和我一个产品经理朋友吃饭就跟我吐槽他最近接手的一个APP项目。 说这个APP已经运营好几年了,看上去就像是一个「饕餮」,什么五花八门的功能都往里塞,每次APP一有点小Bug或者增加一个小功能就需要重新发版迭代,缓存数据也积越多,就导致这个APP变得极其臃肿。 而且加上App功能随着时间的积累越堆越多,开发团队人员也进进出出,我们那App变得越来越“脆弱”,每次发版的时间更长、需要回归测试的功能点更多。 还有
酒旅前端团队的技术体系 随着科技的发展,终端种类越来越丰富,前端作为连接用户终端与后端服务、提供视觉体验的关键环节,发展迅速。相比十年前,前端的边界和范围变得更加广泛,甚至有点模糊,一名优秀的前端工程师不仅需要精通自己的专业领域,了解设备终端的特点、OS、运行环境,同时还需要具备良好的审美和对用户体验的感觉,以及了解服务部署、服务运维的知识。 前端的知识领域也从最初的单点,扩展到了现在的网状结构;开发方式也从最初的页面级开发,发展到现在工程级的开发协作方式。技术体系归根结底是围绕业务发展、团队规模和团队特点
目前市场上主流的APP分为三种:原生APP、Web APP(即HTML5)和混合APP三种,相对应的定制开发就是原生开发、H5开发和混合开发。那么这三种开发模式究竟有何不同呢?下面我们就分别从这三者各自的优劣势来区分比较吧! 一、APP原生开发 原生开发(Native App开发),是在Android、IOS等移动平台上利用提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App软件开发。比如Android是利用Java、Eclipse、Android studio;IOS是利用Objective-C 和Xcode进行开发。 通俗点来讲,原生开发就像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一砖一瓦、钢筋水泥、电路走向等,都是经过精心的设计。原生APP也一样:通过代码从每个页面、每个功能、每个效果、每个逻辑、每个步骤全部用代码写出来,一层层,一段段全用代码写出来。 优点: 1、可访问手机所有功能(如GPS、摄像头等)、可实现功能齐全; 2、运行速度快、性能高,绝佳的用户体验; 3、支持大量图形和动画,不卡顿,反应快; 4、兼容性高,每个代码都经过程序员精心设计,一般不会出现闪退的情况,还能防止病毒和漏洞的出现; 5、比较快捷地使用设备端提供的接口,处理速度上有优势。 缺点: 1、开发时间长,快则3个月左右完成,慢则五个月左右; 2、制作费用高昂,成本较高; 3、可移植性比较差,一款原生的App,Android和IOS都要各自开发,同样的逻辑、界面要写两套; 4、内容限制(App Store限制); 5、获得新版本时需重新下载应用更新。 二、Web APP (HTML5)开发 HTML5应用开发,是利用Web技术进行的App开发。Web技术本身需要浏览器的支持才能进行展示和用户交互,因此主要用到的技术是HTML5、Javascript、CSS等。 优点: 1、支持设备范围广,可以跨平台,编写的代码可以同时在Android、IOS、Windows上运行; 2、开发成本低、周期短; 3、无内容限制; 4、适合展示有大段文字(如新闻、攻略等),且格式比较丰富(如加粗,字体多样)的页面; 5、用户可以直接使用新版本(自动更新,不需用户手动更新)。 缺点: 1、由于Web技术本身的限制,H5移动应用不能直接访问设备硬件和离线存储,所以在体验和性能上有很大的局限性; 2、对联网要求高,离线不能做任何操作; 3、功能有限; 4、APP反应速度慢,页面切换流畅性较差; 5、图片和动画支持性不高; 6、用户体验感较差; 7、无法调用手机硬件(摄像头、麦克风等)。 三、混合APP开发(原生+H5) 混合开发(Hybrid App开发),是指在开发一款App产品的时候,为了提高效率、节省成本而利用原生与H5的开发技术的混合应用。通俗点来说,这就是网页的模式,通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成。 混合开发是一种取长补短的开发模式,原生代码部分利用Web View插件或者其它框架为H5提供容器,程序主要的业务实现、界面展示都是利用与H5相关的Web技术进行实现的。比如京东、淘宝、今日头条等APP都是利用混合开发模式而成的。 优点: 1、开发效率高,节约时间。同一套代码Android和IOS基本上都可使用; 2、更新和部署比较方便,每次升级版本只需要在服务器端升级即可,不再需要上传到App Store进行审核; 3、代码维护方便、版本更新快,节省产品成本; 4、比web版实现功能多; 5、可离线运行。 缺点: 1、功能/界面无法自定:所有内容都是固定的,不能换界面或增加功能; 2、加载缓慢/网络要求高:混合APP数据需要全部从服务器调取,每个页面都需要重新下载,因此打开速度慢,网络占用高,缓冲时间长,容易让用户反感; 3、安全性比较低:代码都是以前的老代码,不能很好地兼容新手机系统,且安全性较低,网络发展这么快,病毒这么多,如果不实时更新,定期检查,容易产生漏洞,造成直接经济损失; 4、既懂原生开发又懂H5开发的高端人才难找。 以上就是原生开发、H5开发和混合开发各自的优缺点。相比之下,由于现代人的个性化需求越来越明显,所以原生APP开发也越来越多,定制化的服务更能满足消费者的需求。
前言 任何技术优化都依托于业务的发展,随着QQ会员增值业务的重心转移到手Q移动端,对H5页面不仅要求加载更快,还需承载丰富多彩的运营活动,同时由于每个页面都意味着KPI收入,任何可能导致页面功能不可用的发布行为都是不可接受的。 本文为SDCC 2016(杭州站)的分享实录,介绍QQ会员的前端开发团队在手Q的hybrid模式下对H5页面的性能优化、组件化和持续集成方面的实践。 分享实录: 首先简单介绍一下自己,作为一名80后老腊肉,呆过若干创业团队;2012年加入腾讯超级QQ团队,负责前端开发工作;2013年
移动端运行在浏览器上的网站,我们一般称之为H5应用,就是泛指我们经常开发的spa,map页面
HTML5是HTML网页标准的5.0版本,5.0版本相对于4.0版本新增了很多技术内容,这一次的变化是比较大的,甚至是革命性的,它的诞生带动了很多技术领域的发展,尤其是在我们的移动端设备上面,因此,我们目前所谈论的HTML5这个词它已经产生了一些变化,它代表的已经不在是简单的HTML网页设计标准,而是围绕着HTML这个东西以及它周边的一系列网页相关技术的总称。
对 APP 里的一些使用 H5 实现的功能模块,一般体验都比原生差,那么怎么提高h5加载速度?优化 h5 体验?
好多人认为whistle是抓包工具,殊不知抓包只是whistle能力的冰山一角。除了抓包外,它还能修改请求与响应、真机调试h5移动端、解决跨域、域名映射等等等。总而言之,使用whistle能够提升我们的开发效率,改善开发体验。
热更新是指软件不通过运营商店的软件版本更新审核,直接通过应用自行下载的软件数据更新的行为。
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开
前段时间,InfoQ发布了移动与IoT趋势报告2022年版本。在这篇文章中,我归纳了这份报告的最主要的观点,并做出我个人的解读。
作为一个小开发,近期完整的经历了,一个初创项目从搭建到推向市场的过程。实际上在整个过程中,开发只占很小的一个板块,尤其是对于我司这种初创型企业,人少钱少,每一分都得花到刀刃上,因此产品开发的过程要足够快,成本也要足够低!
对于初创型企业,即使项目规模不大,但其总体的时间成本却仍是重要的考虑因素。作为一个小开发,近期就完整经历了一个初创小项目从0到1搭建、推向市场的过程。在这过程中也深深体会到即使产品开发只是一小部分,也需要同时间赛跑,推动项目高效进行。
前言 Hybrid技术流行已经有一段日子了,楼主的关注点也一直围绕着移动端围绕着Hybrid相关展开,Hybrid已经是大大提升开发效率的开发方式了,但是仍然需要至少一个IOS与Andriod,那么可不可以只使用H5相关的知识就能做一个APP出来呢?答案是可以的。 什么是cordova? cordova为一移动开发框架,他让我们可以仅仅专注前端代码,然后通过一个开发框架编译形成一个可安装的APP,因为前端代码的特性,所以这种APP是跨平台的,可以最大程度的提升开发效率,因为只需要前端人员,其成本节约也是不可
随着互联网进几年来的高速发展,web前端这一门技术和对应的行业岗位就应运而生。Web前端主要就是网站的页面展现以及动态交互部分,比如大家逛淘宝所看到的页面就是web前端所做的。
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
设计师需要懂代码吗?好像并没有必要。但作为设计师了解一部分的前端知识,对于自身的设计流程改进和团队帮助都会大有裨益。
在上月底,一则有关HTML5游戏的的消息震惊业界,蝴蝶互动宣布旗下的《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏,这无疑给H5游戏行业注入了一针强心剂。从H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。 1、准备条件 1.1、设计师应该注意的地方 移动端最
连胜老师在自己的微信小程序开发群里,也经常帮人解答问题,在这里整理一下最频繁被问到的小程序问题。希望对那些还不了解小程序的同学有帮助,同时也欢迎各位小程序大牛指正错误。 1、小程序开发难嘛,需要有什么编程基础? 常言道:难者不会,会者不难。 对于还不了解小程序,或者还未入门的同学来说,可能会觉得难,因为对于这部分同学来说,小程序是一个新生事情,任何人在面对新产品时都会有自己的判断; 对于已经折腾过小程序的同学来说,可能不会觉得难,特别是做WEB前端的同学,甚至会觉得上手很容易,看看官方文档,就可以自
问答 Q:小程序开发难嘛,需要有什么编程基础? A:常言道:难者不会,会者不难。 对于还不了解小程序,或者还未入门的同学来说,可能会觉得难,因为对于这部分同学来说,小程序是一个新生事情,任何人在面对
1、xcode:mac系统的亲生子,缺点是有mac电脑才可以安装,而且安装非常麻烦,mac系统要升级到最新版,还需要下载10几G的安装文件,安装下来要一天时间。
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回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时,我开始逐步走进Javascript神奇的世界。现在回过头来忽然察觉到,不是自己选择了cocos H5(我将cocos2d-js/cocoscreator的统称),而是选择了javascript;不只是简单地选择了这门脚本语言,而选择的是javascript平台和生态圈,这才是自己为什么一直对cocos H5不离不弃的原因。
导语 相关人士透露,预计一个月内还会有更多小游戏上线,届时将出现更多外部厂商产品。 业内对腾讯何时开放H5游戏入口一直非常关注。今年11月,游戏茶馆就曾报道过腾讯正筹备上线H5手游平台、将在2017年内上线的消息(戳链接回顾《就在年内:腾讯H5手游平台进入最后调试》)。目前看来,腾讯对“微信小游戏”的支持力度不小,安卓版微信开屏画面就可直接进入小游戏,同时支持好友PK、群分享等功能,安卓端已经在测试内购功能。相关人士透露,很快会有更多外部厂商产品上线。 入口:微信版本已紧急更新 腾讯强推多途径进入小游戏
H5 的开发涉及开发工具、前端框架、模块管理工具、任务管理工具、UI库、接口调用工具、各种浏览器运行环境等,尽管H5丰富的开发环境给了开发者更加灵活的配置方案,但增加了环境配置的成本,而开发微信小程序,由于微信团队提供了开发者工具,并且规范了开发标准,前端常见的HTML、CSS变成了微信自定义的WXML、WXSS,WXML,官方文档中都有明确的使用介绍,开发者无需关心各种环境的配置,专注于开发业务逻辑即可。
日常工作中再牛逼的大佬都不敢说自己的代码是完全没有问题的,既然有问题,那就也就有调试,说到调试工具,大家可能对于fiddler、Charles、chrome devtools、Firebug、还有Safari远程调试等比较熟悉,甚至有些是我可能也没有用过的;
目前,移动跨平台开发作为移动开发的重要组成部分,是移动开发者必须掌握的技能,也是自我提升的重要手段。作为Google推出的跨平台技术方案,Flutter具有诸多的优势,已经或正在被广大开发者应用在移动应用开发中。在过去的2019年,我看到越来越多的公司和个人开始使用Flutter来开发跨平台应用,对于移动应用开发来说,Flutter能够满足几乎所有的业务开发需求,所以,学习Flutter正当时。
闲暇之余,开启全栈业余生活。先给老家做个信息发布的APP。第一版着急上线还有待完善,以后有时间持续更新,感谢关注。
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