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vue.js项目中用原生js实现移动轮播

Vue.js项目中封装轮播图组件 前言 一、了解原生js移动的事件 二、轮播图实战 三、效果图 结束语 前言 今天我在vue.js项目实战开发过程中遇到了实现轮播图效果的问题,因为不想因为一个轮播图而引用整个...jquery,而且我还发现自己根本就不清楚移动的一些事件,所以我就进行了一些资料查找,并最终解决了这个问题,接下来跟大家分享一下我的解决问题的过程....公众号:前端印象 不定时有送书活动,记得关注~ 关注后回复对应文字领取:【面试题】、【前端必看电子书】、【数据结构与算法完整代码】、【前端技术交流群】 一、了解原生js移动的事件 原生js移动的事件一共有四种...this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px' } } }, //slidings()方法用于处理在滑动过程中,轮播图跟着手指滑动的距离移动...(有正负))、CurrentImg(当前轮播图索引) 在页面挂在完成后, 触发methods中的startPlay方法,开启轮播功能 在触摸事件中主要运用 StartPoint - EndPoint 的值使得图片跟着手指的滑动方向同步移动

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    移动轮播

    移动常见特效 1.1 案例: 移动轮播移动轮播图功能和基本PC一致。 可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 1.2....案例分析: 自动播放功能 开启定时器 移动移动,可以使用translate 移动 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果 // 1....current"); // 让当前索引号的小li加上current add ol.children[index].classList.add("current"); }); 手指滑动轮播图...本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 离开手指...手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标 var startX = 0; var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量

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    移动轮播

    移动轮播图功能和PC基本一致。...功能需求: 可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 案例分析: 自动播放功能 开启定时器 移动移动,可以使用translate 移动 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果...document.querySelector('.focus' ); var ul = focus.children[e]; //获得focus的宽度 var W = focus.offsetWidth; //2.利用定时器自动轮播图片...本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动拖动元素 触摸元素touchstart:  获取手指初始坐标 移动手指touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子 离开手指touchend...滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑 如果是左滑就播放下一张 (index++) 如果是右滑就播放上一张  (index--) // 4.手指滑动轮播

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    移动轮播图笔记

    1.触屏事件 1.1触屏事件概述 移动浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android...(); 2.移动轮播案例 三张图片进行轮播,需要将第一张克隆一张到最后,最后一张克隆一张到第一张,大概意思为下图: 11.jpg html布局 ...visibility: hidden; } .container { width: 100%; /* 限制版心的宽度范围,在pc也能显示移动网页...2.开启定时器 3.移动移动,可以使用translate移动 4.想要图片缓动效果,添加过渡transition效果 实现播放功能后,接着实现无缝滚动 自动播放功能无缝滚动 注意:我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断...,根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张 5.如果移动距离小于某个像素 就回弹 6.如果移动距离大于某个像素就上一张或者下一张 js代码: //1.获取元素 var

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    移动轮播图效果实现

    *宽度 js代码 window.addEventListener('load',function(){ //1....小圆点高亮实现 这里我们要用到一个新的属性---classList classList属性是HTML5新添加的一个属性,可以返回元素的类名,不过ie10以上才支持 但是我们是做移动所以不用考虑ie的问题...li高亮 ol.children[index].classList.add('current') }) }) 手动拖放元素 接下来我们实现手指拖放元素,通过手指控制图片位置,要用到两个移动的事件...*/ /* 移动之后的手指坐标减去 初始坐标就是手指移动的距离 */ moveX = e.targetTouches[0].pageX-startX //移动盒子 :...+'px)' }) }) 实现轮播图上一张、下一张、回弹 上面代码只实现了拖放元素,并没有实现轮播图上一张、下一张、回弹的功能,我们要根据用户滑动的距离来实现上一张下一张或者回弹的功能

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    基于原生JS移动响应式解决方案——AUTOSTRAP

    介绍 就目前移动而言,已有比较成熟都响应式框架,类似于Bootstrap、AmazeUI、Skeljs。但是对于普通开发者来说,为了满足快速开发的需求去学习和使用这些框架的时间成本是比较高的。...所以,本着轻量、快速开发的原则,为大家提供了基于原生JS移动解决方案,希望能在交流、使用中继续优化AutoStrap。...同时还提供了诸多的JS组件供开发者使用。而AutoStrap是使用viewport,以iPhone4分辨率为模板,根据可视宽高调节缩放比例实现。具体内容下面的代码会给出。...代码 autostrap.js /*!...320, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" servergenerated="true"> 使用 1、页面引入autostrap.js

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    手撸移动轮播图(内含源码)

    移动轮播移动轮播图与PC段轮播图,在技术选择上是有区别的,因为移动的浏览器版本非常好,对于H5和CSS3的支持非常完美,所以很多效果可以CSS3的方式实现,比如可以使用 Transorm 属性替代原来的动画函数...可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 添加指示器,但只起到指示作用,点击不能切换图片 不需要左右导航 因为移动轮播图的宽度一般与屏幕一样宽,所以focus不设置宽度 移动使用CSS3的方式进行图片切换...anime.js Anime.js (/ˈæn.ə.meɪ/) 是一个轻量的JavaScript 动画库, 拥有简单而强大的API。...下面我们轮播图的实现就是基于这个js插件(可以访问官网下载插件) 代码: <!...1)手指按下,停止自动轮播,手指离开屏幕继续开启自动轮播 2)实现轮播图(focus_img)随着手指的移动移动 3)手指离开屏幕后,判断用户手指的移动距离

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