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沙龙
0
回答
矩阵
乘法
--
如何
让
行星
围绕
它自己
的
轴
旋转
,
并
围绕
它
的
母
轴
旋转
?
、
、
我有两颗
行星
,太阳和地球。我想
让
它们绕着自己
的
轴
旋转
,同时绕
行星
运行。 我可以
让
这两种行为单独工作,但我对
如何
将它们结合起来感到困惑。
浏览 2
提问于2017-12-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
旋转
和照明
的
OpenGL问题
、
、
、
我正在使用OpenGL
的
OpenTK和C# ide
的
monodevelop来做一个简单
的
太阳系模拟。
它
进行得很顺利,而且我有
围绕
太阳运行
的
行星
,照亮得很好。当我想要倾斜
行星
轴
时,问题就开始了;无论我把新
的
旋转
放在我
的
方法中
的
什么地方,
它
都不会明显地
旋转
。一旦
它
让
我
的
球体<em
浏览 0
提问于2012-03-12
得票数 1
2
回答
opengl es 2.0中
的
行星
旋转
、
、
在opengl es 2.0 for android中,我
如何
让
一个已经
围绕
自己
的
轴
旋转
的
对象
围绕
一个静态对象
旋转
,比如一个
行星
?
浏览 0
提问于2014-04-29
得票数 0
4
回答
OpenGL相机
旋转
、
、
在OpenGL中,我正在尝试创建一个免费
的
飞行相机。我
的
问题是Y
轴
上
的
旋转
。摄影机应始终沿Y世界
轴
旋转
,而不是沿局部方向
旋转
。我尝试了几次
矩阵
乘法
,但都没有结果。使用沿局部
轴
旋转
相机。
并
使用沿世界
轴
<
浏览 0
提问于2012-04-07
得票数 4
1
回答
有没有办法读取
围绕
局部
轴
的
旋转
?
、
我需要读取一个物体
围绕
它自己
的
轴
的
旋转
。 我有一个对象,我们称它为控制器,可以
围绕
它
的
轴
自由
旋转
。我有另外三个物体,每个物体都必须绕
它
的
一个
轴
旋转
。当控制器
围绕
其自身
的
X
轴
旋转
时,第一个对象
围绕
其自身
的
X
轴</em
浏览 27
提问于2019-10-07
得票数 0
4
回答
在openGL中使用触摸屏控制3D对象
的
旋转
、
、
、
、
我是一名计算机工程专业
的
四年级学生,对Android开发有一定
的
经验。一旦你
旋转
了一些东西,
轴
就不再是相同
的
(x,y),那么
浏览 0
提问于2011-01-26
得票数 3
1
回答
3D
旋转
困境
、
、
我正在使用一个旧
的
恼人
的
引擎,
它
只使用局部空间对对象应用
旋转
矩阵
。 我有一个文本工具,允许用户(非程序员)创建对象
并
旋转
它们(更改不是实时应用
的
)。如果只
围绕
1个
轴
旋转
,则
旋转
会很好,但当它们指定
围绕
2个
轴
旋转
(例如,
围绕
向上和向右
旋转
)时,
旋转
当然会变得倾斜,因为
围
浏览 1
提问于2011-12-02
得票数 0
1
回答
OpenGL ES 2.0安卓-立方体
旋转
错误
、
、
、
旋转
: 通过这个设置,我遇到了以下问题: 有时
旋转
是
围绕
z
轴
浏览 0
提问于2018-11-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GTA 1 OpenGL中
的
旋转
和平移
、
我想把
它
向前/向后移动,在
它自己
的
Y
轴
上
旋转
,然后在
旋转
的
方向上再次向前移动,就像GTA 1中
的
字符。目前为止
的
代码: spaceship_position = glm::vec3(0,0,0); spaceship_scale= 1; case SDLK_RIGHT: spa
浏览 0
提问于2013-11-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将BVH动画
的
根绕Y
轴
旋转
一个角度
、
、
、
即使您不熟悉BVH文件格式,也许您也可以帮助我
如何
组合两个轮转.。我想把根
旋转
几度,可以是0到360,
围绕
y
轴
(0,1,0)。这种
旋转
在某些框架中起作用。然而,在大多数框架中,根是奇怪地
旋转
的
(就像发生了一个万向节锁)。 这是我使用
的
代码。C#在统一中。我只想正确地应用根绕y
轴
的
旋转
。我可以确认代码工作良好(正确
的
BVH动画)时,添加0度
旋转
围绕
浏览 2
提问于2019-02-11
得票数 0
1
回答
glm四元数相机在错误
轴
上
旋转
、
、
我正在尝试用一个用来存储
旋转
的
glm::quat来实现我
的
相机。 viewMatrix_ = glm::translate(viewMatrix_, glm::vec3(-pos
浏览 0
提问于2013-11-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
DirectX 11二维摄像机
旋转
、
、
我试图用DirectX 11制作一个2D游戏,当我
旋转
相机时,我会产生失真问题。 通过
旋转
相机,我指的是
围绕
它
的
Z
轴
旋转
,X
轴
在屏幕上左右
旋转
,Y
轴
在屏幕上上下
旋转
,Z
轴
从屏幕上凸出。所以当我
旋转
相机
的
时候,世界
的
其他部分应该会
围绕
着屏幕
的
中心
旋转
。我现在用相机安装
的
浏览 9
提问于2022-05-20
得票数 0
2
回答
在OpenGL中在自己
的
轴
上
旋转
对象
、
、
、
、
因此,我有一个立方体,我希望
围绕
它
的
三个
轴
(立方体
的
轴
,而不是窗口)中
的
任意一个
旋转
。正如许多其他类似的问题所指出
的
,只要我只向一个方向
旋转
,我
的
旋转
就会起作用,但是当我开始混合它们时,我会得到奇怪
的
结果。特别是,无论立方体是
如何
旋转
的
,
围绕
y
轴
的
旋
浏览 2
提问于2014-10-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
围绕
特定点
旋转
几何图形?
、
、
我
围绕
它自己
的
轴
进行
旋转
,但是当我想
让
图形
围绕
其他点
旋转
时,我不知道该怎么做,而不一定在
它
的
几何形状内。
浏览 2
提问于2015-08-29
得票数 0
2
回答
Opengl绕全局
轴
旋转
、
、
我想创造一个游戏,在其中我
旋转
一个立方体
围绕
两个固定
的
轴
(x和y)使用我
的
鼠标。 这里是我想做
的
。用鼠标看看我想要什么样
的
旋转
。我根据鼠标的移动计算了我
的
偏航和俯仰值,当我只
围绕
一个
轴
(x或y)
旋转
时,它们工作得很好,但是当我试图
围绕
两个
轴
旋转
时,它就不起作用了(因为当您应用
旋转
时,OpenGL会
旋转<
浏览 0
提问于2016-12-20
得票数 0
2
回答
使对象绕全局
轴
旋转
Directx
、
、
、
、
我正在尝试
围绕
全局y
轴
旋转
对象(基本上是
围绕
0,1,0左右偏转,无论当前方向是什么)。我会给你看一张照片,但是名声...我想
围绕
全局
轴
旋转
偏航,而不是对象
的
局部
轴
。例如,如果我通过俯仰稍微倾斜一个盒子,然后试着
旋转
偏航,它会以倾斜
的
角度
旋转
盒子,而不是笔直
的
,就像盒子根本没有倾斜一样。 每个对象将其位置和
旋转
存储在
矩阵
中,该<e
浏览 1
提问于2014-10-05
得票数 0
3
回答
openGL
旋转
复位
、
、
我目前正在观察一组球体,当按下x,y或z按钮时,它们
围绕
x,y,z
旋转
。轮换制有效。但是当我用我重新设置我
的
轮值时,我并不总是得到一个完美的复位。glRotatef(-yRotation, 0, 1, 0); glutPostRedisplay();
旋转
是完美的在每个增量中,我将增量添加到相应
的
浮点(x\y\z)
旋转
中,以存储在
轴
周围增加了多少次,然后使用这些增量将增量重置
浏览 3
提问于2015-05-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
3D引擎通常是
如何
处理对象
旋转
的
?(图示)
、
、
、
我正在为我正在开发
的
游戏构建一个快速
的
3D引擎。你推荐哪一个?为什么?如果局部
轴
法是正确
的
方法,那么是否必须使用3D 3x3或4x4
矩阵
来正确计算
旋转
?多么?
浏览 6
提问于2010-10-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我想使用BERT查找句子中
的
单个单词嵌入
的
单词。有谁知道怎么做吗?
、
、
例如,在句子中:“地球
围绕
太阳
旋转
,
并
围绕
它自己
的
轴
旋转
”,我想将它嵌入BERT单词嵌入,并在这个特定
的
句子中找到“
旋转
”
的
嵌入。怎么做?
浏览 32
提问于2021-05-11
得票数 0
1
回答
机器人将鼠标留在窗口
、
、
、
我有一个fps
的
“相机”,最近刚刚成功地设置了鼠标移动来
旋转
视角。相机
的
一个问题是,鼠标可能会离开窗口,角度将不再
旋转
。我知道我可以使用像mouseMove()这样
的
机器人方法,然而,我听说它使相机
旋转
感觉非常颠簸。有没有其他方法可以
让
鼠标停留在窗口中,比如,“我
的
世界”?我使用“我
的
世界”作为例子,因为我
的
程序也使用LWJGL,我想知道Notch是
如何
做到这一点
的
。有什么建议吗?
浏览 1
提问于2013-01-05
得票数 1
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