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(3587)
视频
沙龙
1
回答
知道
速度
场
,
我
怎样才能
在
速度
场
中找到
一个
“
无
质量
”
粒子
的
轨迹
呢
?
、
、
x[i,j]=0 if (r[i,j]>q**(3/4)): u[i,j]=freq*wavelenght 这是
我
的
速度
场
,这是它看起来velocity field
的
样子
我
尝试了一些
我
在其他类似问题上找到
的
技巧,但我得到
的
是没有任何意义
的
空白图形或线条。
我
猜部分是由于图中间
的
零造成
浏览 10
提问于2021-04-29
得票数 2
1
回答
求ODE
的
数学错误
我会
知道
数学
的
代码有什么问题。有没有人可以给我解释这个bug,也可以告诉
我
如何改进代码?, y_, z_] := x^2 + y - z; 势
场
中
粒子
的
模型在这个模型中,我们认为
粒子
是
一个
质量
点,它描述了空间中
的
轨迹
,用
一个</
浏览 0
提问于2013-08-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
轨迹
DriftPredict漂移参数
、
DrifPredict签名是"DriftPredict(initial_guess,span)“,注释如下:所以我
知道
我
必须给出
一个
二维平面上漂移
的
2元素数组.但我不
知道
哪个元素是"x“(或"y")。因此,
我
查看了源代码( ),发现内部
浏览 2
提问于2016-10-27
得票数 1
1
回答
在
Gnuplot中绘制流跟踪
在
gnuplot中使用with vector,
我
可以绘制由四列组成
的
数据集
的
良好向量
场
。如果
我
想要绘制流
轨迹
,而不是
速度
矢量
场
,
我
有什么选择?gnuplot有没有内置
的
功能来实现这一点?当然,
我
知道
我
可以基于向量
场
从外部计算流跟踪,但我希望
在
Gnuplot中实现自动化。如何实现这一点(如果可能的话)?
浏览 1
提问于2013-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
流体模拟中
的
Hodge分解
我
刚刚开始实现
一个
基于navier方程
的
流体模拟器。
我
是按照何塞·斯塔姆
的
论文来做
的
。本文认为
速度
场
必须是
质量
守恒
的
。
我
的
理解是,进入细胞
的
速度
应该和流出
的
速度
相同。为了得到这个
质量
守恒
场
,使用hodge分解,文中说: "every vector field is
浏览 0
提问于2018-10-19
得票数 6
回答已采纳
1
回答
使用joblib并行化- Clarity
、
、
我
在过去
的
几个小时里一直
在
寻找,但我不太明白如何做到这一点-
我
对并行计算
的
世界还不熟悉。(位置、
速度
等)对于二维numpy数组中
的
N个
粒子
。Field1和Field2是作用于这些
粒子
的
场
,但是这些
粒子
彼此不影响,也不影响这些
场
,因此这些只是用作查找表
的
其他数组。
我
的
问题是:如何使用joblib来并行化这个循环
浏览 1
提问于2016-05-08
得票数 1
1
回答
SpriteKit中
的
速度
场
有人
知道
SpriteKit工作
的
速度
场
吗? 当然,
我
不
知道
它应该如何工作,但我正在将它连接到Xcode UI中,而不是代码中。
我
的
意图是,如果它们进入
速度
场
的
区域,它们会被拉向
一个
方向。考虑到
速度
场
节点没有自己
的
大小,
我
假设
我
必须将它添加为另
一个
spritenode
的
浏览 1
提问于2016-01-21
得票数 2
1
回答
QT槽和信号参数
、
、
我
是Qt
的
新手,偶然发现了
一个
问题,
我
在
谷歌上找不到答案。setProperties(QString,double,double,bool) 然而,在这样
的
陈述中,
我
如何区分
速度
和加
速度
呢
?SIGNAL(setProperties(Q
浏览 0
提问于2011-11-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS使用CAEmitterLayer创建落叶动画
、
、
、
、
我
想要创建
一个
落叶动画--这是
我
的
代码:
我
从上面的代码中得到了什么: 那么,
我
如何更新
我
的
代
浏览 4
提问于2017-01-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在2D
粒子
系统中实现方向?
、
、
、
我
为
一个
2D项目为SDL创建了
一个
简单
的
粒子
系统。
我
的
生成功能运行良好,
我
可以创建
速度
,以及
粒子
生成
的
位置。
我
需要做
的
是指示移动
的
方向,例如,
在
火箭
的
烟雾
轨迹
中。那么如何让
粒子
系统选择
粒子
的
运动方向
呢
?
浏览 0
提问于2012-08-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Haskell
粒子
模拟-计算
粒子
的
速度
、
、
、
、
我
正在用Haskell做
粒子
模拟程序。对于其中
一个
函数,
我
试图根据所有周围
粒子
的
质量
和
速度
来确定模拟中所有
粒子
的
新
速度
。该职能
的
形式如下:
粒子
是包含
质量
、位置矢量和
速度
矢量
的
数据类型,“浮点”参数表示仿
浏览 0
提问于2015-04-12
得票数 3
1
回答
使
粒子
系统只受SceneKit中某些物理
场
的
影响?
、
、
是否有可能对SCNParticleSystem中
的
粒子
进行同样
的
处理,使
粒子
不受SCNPhysicsField (编辑:还有其他物理
场
影响
的
粒子
)
的
影响,但是某些物理体甚至其他
粒子
系统也会受到它
的
影响?
我
有另
一个
场
(也是
一个
线性重力场),
我
只想影响
一个
SCNPhysicsBody,
我
不想被<e
浏览 1
提问于2015-01-13
得票数 2
回答已采纳
3
回答
矢量
场
轨迹
计算算法
、
、
我
有
一个
二维向量
场
,也就是说,对于每一点(x, y),
我
有
一个
向量(u, v),而u和v是x和y
的
函数。📷
我
需要
一个
算法,它能有效地计算给定向量
场
的
一
浏览 0
提问于2012-09-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Yampa
粒子
场
、
、
我
想在Yampa有
一个
粒子
场
。单个
粒子
应该只是
在
直线上移动,但取决于给定
的
角度。这个角度和移动
速度
会随着球员
的
速度
和角度而变化。
我
不
知道
如何更好地解释,
我
正在开发类似于
的
东西。不管怎样,
我
现在
的
代码看起来像这样: star :: (Float, Float) -> SF (Float, Float) (F
浏览 3
提问于2012-07-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用python绘制netcdf文件中定点变量
的
时间演变。
、
我
有
一个
netcdf文件,其中包含水箱中
速度
场
随时间
的
分布。
我
大致
知道
如何绘制特定时间步长
的
速度
场
的
大图,但我想绘制
速度
变量(u,v,w)
在
空间中
的
固定点随时间
的
变化。 一切都使用python。
浏览 2
提问于2016-06-14
得票数 0
1
回答
在
向量
场
中
的
一个
点上进行力计算,然后对该力作出反应
、
、
所以,这对
我
来说很难解释,或者试图详细说明,因为
我
认为
我
只
知道
我
在
问什么,但我可能会用糟糕
的
措辞来问它,所以请耐心地回答
我
,如果需要的话问问题。目前,
我
有
一个
三维矢量
场
,正在绘制,它对应于三维空间中
的
40级风矢量(很明显)。这些都是三维水平,然后堆叠在一起使用虚拟高度暂时(我们正在讨论如何进行最准确
的
压力高度转换--不用担心这里)。我们
的
目标是从
浏览 0
提问于2014-01-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
圆柱对称磁场
、
、
、
我
要画出正电荷
在
圆柱对称磁场中
的
运动。圆柱体从0到2pi: theta=numpy.linspace(0, 2*num
浏览 3
提问于2021-08-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
阵列涡旋流
场
、
、
、
我
在
2D中实现了
一个
矢量网格(实际上是Obj,但我想它并不真正依赖于语言),例如,
我
可以用单纯形噪声来为
粒子
生成
一个
流
场
。
我
已经搜索和谷歌了很多,但由于我不是
一个
数学专家,
我
找不到
一个
方法来填充
我
的
网格
一个
漩涡(或至少
一个
圆形)流
场
。 对于圆圈流,
我
考虑从外网格线到内部网格线
的</em
浏览 5
提问于2013-05-27
得票数 1
3
回答
引力和许多
粒子
、
我
在
太空中有很多
粒子
。{ float velocity;}
我
有
一个
控制重力
的
类。这个类
的
List是所有Particles。
我
可以用下面的公式
浏览 4
提问于2014-05-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
用于
粒子
模拟
的
并行OpenMP代码性能差
、
、
我
试图并行化
一个
基于
粒子
的
模拟代码,并体验到基于OpenMP
的
方法
的
糟糕性能。
我
的
意思是: 下面的伪代码说明了
浏览 5
提问于2012-12-27
得票数 2
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