我有两个实体,用户和存储,它们有多对一的关系,在创建用户之前,我必须确保存储是存在的,在创建用户时不允许创建存储,这意味着不能使用cascade={“持久化”}。public function addUser(User $user) if (!$this->users->contains($user)) $this->users->add($user); }
return $thi
我正在使用Unity3d中的最后一个AdMob插件。// Called when an ad request has successfully loaded.bannerView.AdFailedToLoad += HandleAdFailedToLoad;
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嗨,我目前正在测试这个游戏,它自动重启,而我甚至没有完成游戏…任何帮助都是很棒的!我不是很了解flash,所以我不能自己调试。import flash.display.MovieClip;import flash.ui.Keyboard; const speed:int = 5;//speed of the s
我有一个返回一个项的linq查询。当我执行myList.Select(p => p.ID)时,它会抛出空引用异常,但是,如果我执行myList.First().ID,就可以了。我已经尝试过myList.ToList().Select(p => p.ID),但也失败了。有什么想法吗? var test = A2012_DomainDB.GetGadgetDomainsForUser(userID);
var viewableGadgetIDs = test.Where(p => p != null).Select(p =