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沙龙
1
回答
相位
器
移动
精灵
phaser-framework
我有几个
精灵
,它们是水平排列的。使用的物理引擎是P2。在update循环中,我为每个sprite设置了速度:然后,我清除每个
精灵
的形状,并加载我的自定义多边形:sprite.body.loadPolygon('physicsData', 'sprite1'); 加载多边形后,
精灵
开始以不同的速度
移动
(不同的图像)。当我不加载多边形时-一切都很好,
精灵
浏览 9
提问于2017-01-12
得票数 0
1
回答
Phaser.events.onInputOut未发送
phaser-framework
我试图让一个
精灵
移动
,当鼠标在它之上,我希望它停止,当鼠标不再在它之上。mySprite.events.onInputOut.add(() => touchMouse = false);update() { mySprite.x += 5;}是
相位
虫吗?有谁能解决这个问题吗?
浏览 8
提问于2017-05-16
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1
回答
如何使用纹理包调整
精灵
的位置
phaser-framework
、
sprite-sheet
、
texturepacker
我正在使用texture pack创建一个spritesheet,我得到了这个: 如何重新定位第二个
精灵
,使其在第一个
精灵
中对齐。现在动画也会
移动
角色,而我只想让它举起男人的手:
浏览 45
提问于2018-07-17
得票数 0
1
回答
相位
器
-使用另一个
精灵
移动
精灵
phaser-framework
我从
相位
仪开始,我想做一个角色和一些石头,我希望这些石头被这个角色
移动
。你知道我该怎么做吗?
浏览 0
提问于2017-10-10
得票数 0
2
回答
在玩游戏的中途,使用相控
器
进行2-3秒的游戏速度变慢的常见原因是什么?
phaser-framework
我写了一个桌面游戏使用
相位
器
,我已经遵循了他们的所有关于内存释放和对象销毁的指导方针,但我不能理解为什么游戏在整个游戏过程中每次都会有2-3秒的抖动(特别是瓷砖
精灵
),我想知道其他原因是什么?
浏览 1
提问于2015-05-15
得票数 3
1
回答
在phaser.js中捕获画布上的触摸事件
phaser-framework
从的角度来看,捕捉一个
精灵
的触摸输入似乎是直接的,但是我希望用户能够在任何地方点击/触摸。 捕捉所有触摸事件的“
相位
方式”是什么?我需要做一些讨厌的事情,比如创建一个覆盖整个画布的无形的
精灵
吗?我应该绕过
相位
器
,只附加DOM事件处理程序吗?
浏览 2
提问于2014-09-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
相位
器
中使用几乎相同的
精灵
的良好实践。使用更多
精灵
的替代方案
sprite
、
phaser-framework
我为灯光提供的
精灵
看起来是一样的,只是颜色不同,但并不完全相同(只有部分颜色不同)。问题是我的游戏有许多不同颜色的灯,它必须在它们之间改变。例如,如果一个灯是红色的,你点击它,它就会变成绿色。创建和加载这么多看起来几乎一样的
精灵
似乎是一种糟糕的做法,我想知道是否有一种方法可以通过代码改变
精灵
或部分
精灵
的颜色。我知道Phaser不支持svg,而且由于性能问题,在游戏中使用svg通常不是一个好主意,但如果只是添加我使用的
精灵
生成的svg代码,并更改我想要的部分的填充,就可以节省我很多时间。所以,我的问题是:使
浏览 15
提问于2019-06-09
得票数 3
1
回答
Javascript,Phaser3,Socket.io播放机的起始位置没有设置,多人游戏
javascript
、
node.js
、
websocket
、
socket.io
、
phaser-framework
代码上下文:Socket.io套接字连接上的,服务
器
广播:播放
器
id,皮肤,x pos,y pos,“海量”在创建
精灵
时,在一个地方创建它们,而不是在随机分配的x,y弦上创建它们。(可能是单独的问题)它似乎两次呈现
精灵
,其中一个不与控件一起
移动
function hypotenuse(x,y,x1,y1) deltaX = x1-x; d
浏览 12
提问于2022-01-07
得票数 1
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1
回答
相位
器
/Pixi法线贴图过滤器不起作用
javascript
、
webgl
、
phaser-framework
、
pixi.js
我正在尝试将法线贴图应用于
相位
器
精灵
,但在
相位
器
2.1.1 (Pixi 1.6.1)中得到以下WebGL错误:WebGLgame.add.sprite(game.width / 2, game.height / 2, 'cardfront');}
精灵
图像和法线贴图都是
浏览 1
提问于2014-09-20
得票数 3
1
回答
相位
器
3设置StaticGroup不透明度
javascript
、
phaser-framework
我正在尝试为我正在工作的
相位
器
项目设置平台的不透明度。 platforms.alpha = 0.2; 有谁能推荐一个这样做的方法吗?它似乎适用于
精灵
,但不适用于平台。
浏览 7
提问于2018-05-27
得票数 0
1
回答
相位
器
可变的
精灵
长度
javascript
、
phaser-framework
我是Phaser的新手,下面是我的问题:每个平台都被赋值1/2/3,并随y轴位置一起从RNG函数调用。从而为游戏增加了更大的随机化因素。因此,有没有其他方法可以完成这项工作?
浏览 3
提问于2015-04-14
得票数 0
1
回答
用
相位
器
制作隐形
精灵
html
、
phaser-framework
我需要一些代码方面的帮助。我想让str雪碧图在10秒后不可见。var game = new Phaser.Game(500, 550, Phaser.AUTO); var Pacman = function (game) { this.layer = null; this.gridsize = 16; this
浏览 0
提问于2017-04-03
得票数 2
1
回答
相位
器
不能正确地从
精灵
工作表中生成
精灵
。
sprite
、
phaser-framework
、
sprite-sheet
我制作了一个8帧的
精灵
工作表,在动画中使用,当角色不动的时候,我试着用雪碧片来生成一个单独的画面。this.load.spritesheet('PeefSide', "assets/PeefSide.png", {frameWidth: 50, frameHeight: 这是我用来培育一个
精灵
的代码:但由于某种原因,整个
精灵
片不是一个
浏览 3
提问于2022-08-24
得票数 1
1
回答
在等距中检测两个粒子之间的碰撞/重叠
javascript
、
collision
、
phaser-framework
我正在玩
相位
和它的等距插件。不过,在这件事上,我还是个新手。 我有两个
精灵
,我想检查它们之间的交集/重叠。它们是2d简单的
精灵
。我想要检查交集,只有当他们并排,这将是某种近战攻击。我为播放
器
创建了一个hitbox ( rect),并创建了一个功能来检测两个rect是否相交。我可以用这种方式检测碰撞,但是如果玩家离目标的位置稍微低一点(在屏幕坐标y中),它也会检测到碰撞。我需要一个方法来确保
精灵
是“对齐”的。我怎么能这样做,以等距,以使
精灵
相互作用?我可以提供更多的信息,如果需要
浏览 5
提问于2016-09-27
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1
回答
为什么我的Javascript键盘输入对Phaser sprite不起作用?
javascript
、
phaser-framework
我正在试着用Phaser做一个游戏,我试着使用你通常用来做Phaser的常用键盘输入,但是他们没有让我的
精灵
移动
。这是我的
相位
器
代码(没有
相位
器
键盘输入): const gameState = {}; const config = { }
浏览 6
提问于2020-07-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将属性分配给sprite及其主体
javascript
、
phaser-framework
(假设
精灵
已添加到this.physics。) 额外问题:在全局
相位
器
范围内,this到底引用了什么?
浏览 11
提问于2019-07-23
得票数 0
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1
回答
在
相位
器
上点击加速
精灵
game-physics
、
phaser-framework
我有一个有背景的游戏和一个汽车
精灵
。 汽车现在是从右向左行驶的。我正在努力做到当玩家点击赛车时,赛车加速,并继续它的速度。计时
器
在计时,但车还是像以前一样
移动
。我做错了什么?
浏览 0
提问于2015-05-04
得票数 0
0
回答
获取已在Phaser中单击的
精灵
的名称
javascript
、
callback
、
sprite
、
phaser-framework
我需要为我的纸牌游戏创建动态点击事件的
精灵
。当点击一张卡片时,我想让callBack函数知道哪张卡片被点击了。为此,用于
精灵
的图像的名称就足够了。有什么方法可以让我这样做吗?, game); ...或者,由于
相位
激光事件系统的性质,这是不可能的吗?
浏览 0
提问于2016-06-27
得票数 0
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2
回答
相位
器
:在Sprite上附加触摸事件
touch
、
phaser-framework
我是新手,现在我使用的是2.0.7版本的
相位
器
。我想要做的是让sprite处理一个触摸事件。谁能帮帮我。谢谢。
浏览 2
提问于2014-09-01
得票数 11
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