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    基于WebRTC构建超低延迟(500ms)的直播系统

    上周写了一篇文章基于RTMP和WebRTC 构建低延迟的直播系统(https://zhuanlan.zhihu.com/p/47302561), 只所以要基于RTMP, 还是考虑尽可能复用现有的技术和基础设施. 实际上国外已经有基于WebRTC的CDN系统, 比如 http://phenixrts.com/, https://www.millicast.com/. 比这更早的可以追溯到beam, 一个实时的游戏直播平台, 在2016年被微软收购后改名mixer(https://mixer.com). 目前国内低延迟直播的做法是在rtmp的基础调优, 比如使用可靠UDP方案替换RTMP的传输层, 目前使比较多的方案有KCP和QUIC. 但魔改RTMP的方案始终没有特别好的适配浏览器的方法. 相比有超过40亿设备支持的WebRTC来说, WebRTC的方案无疑更有想象空间.

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    HLS 协议:直播回放首选这个协议?丨音视频基础

    HLS(HTTP Live Streaming)是由苹果公司提出的一种流媒体传输协议,可支持流媒体的直播和点播。对于 HLS 点播,基本上就是常见的分段 HTTP 点播,不同在于,它的分段非常小。要实现 HLS 点播,重点在于对媒体文件分段。对于 HLS 直播,相对于常见的流媒体直播协议,例如 RTMP 协议、RTSP 协议等,HLS 最大的不同在于直播客户端获取到的并不是一个完整的数据流,而是连续的、短时长的媒体文件(如 MPEG-TS 格式),客户端不断的下载并播放这些小文件。由于数据通过 HTTP 协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过 HLS 的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。

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    技术解码 | 伪直播及拉流多平台转推介绍

    伴随着直播技术的发展,及各类直播产品的火爆应用,伪直播的场景被越来越多的使用。同时面对越来越多的直播平台,同一个直播源对多平台分发的需求也越来越多。 应用场景: 线上直播课,不少在线教育行业,使用伪直播进行授课,将历史录制的上课视频文件,进行不定时段的作为直播课放出,一方面减少了老师上课压力,对于重复内容,不需要再次实时讲解,还可以抽身出来在后台对学生的疑问进行实时解答。 重大赛事活动,受疫情影响,无法大规模线下聚集参与活动,越来越多的活动场景被搬到线上直播,面对空无一人的场地,为了提高直播活动的质量

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    领券