我把A.Test()声明为public virtual,B.Test()声明为private new。
我从继承base.Test()的C调用B。
这段代码用Mono2.10.2编译,但抛出一个MethodAccessException
class A {
public virtual void Test () { }
}
class B : A {
private new void Test () { }
}
class C : B {
public C ()
{
base.Test ();
}
public static
请有人告诉我,在C#.Net中,在设置之前检查属性值是更好的,并且只有在值不同时才设置属性值,或者只是盲目地将其设置为新值是否更符合性能?
例如:
bool newActiveState = true;
// Only set the value if it differs
if(myObject.IsActive != newActiveState )
{
myObject.IsActive = newActiveState;
}
对比
bool newActiveState = true;
// Set it blindly
myObject.IsActive = newAc
所以我找到了网页的这一部分,这是一个基本的“反馈框”。它具有SQL可注入元素的所有特性。用OWASP扫描它,这是真的。尝试了SQLmap,它给了我连接错误,因为它是受保护的。
因为它是一个没有输出的元素,所以只有一条“谢谢”消息。我怎么测试它呢?
以下是我在不评论其他内容时收到的错误消息:
La consulta falló: select * from encuestas_new_t where id = '1' and 1=0' and 1=0=1 -- '
当我用-- -注释掉其余的查询时,它的工作方式就好像它是正常的默认链接一样。你建议我采取什么步骤?谢
我有一个项目,保存图像从IPcamera到一个文件流。我有另一个项目,从文件流中获取图像,并将其保存为jpg,然后在webform中显示图像。我添加了一个javascript脚本来每隔x秒刷新一次图像,但问题是只有在页面加载时才会保存新图像。这是因为我将c#代码放在了"Page_Load()“函数中。我想知道是否有一种方法可以在C#中创建一个函数,该函数包含保存图像的代码部分,然后在我刷新图像时每x秒调用一次该函数?因为现在,由于没有保存新的图像,它只是刷新到相同的图像。我已经编写了一个每隔x秒刷新整个页面的代码,但我觉得这种方式会更好。我使用的是visual studio 2010。
我试图定义大多数时候都是私有的方法,但并不总是这样。例如:
class Service
def initialize(repo)
@repo = repo
end
private def repo
@repo
end
def all
repo.all
end
end
我的类Service将围绕存储库对象实现特性。我希望完全隐藏repo对象,以防止其泄漏到我的生产代码中。
但是,在调试或测试时,我想要懒惰,直接调用service.repo,而不是使用service.send :repo。
我考虑为我的测试和
今天,我在遗留代码中找到了一些东西。它有一个“静态新”的功能。它看起来像这样。
class Foo
{
public static void Do()
{
Console.WriteLine("Foo.Do");
}
}
class Bar: Foo
{
public static new void Do()
{
Console.WriteLine("Bar.Do");
}
}
我不理解类Bar中Do方法的静态新修饰符。在C#中,只能用类名而不是对象名来调用静态方法。所以,我不认为
为什么以下C#不合法?是否存在适当的变通方法?
public class Base
{
public Base(Func<double> func) { }
}
public class Derived : Base
{
public Derived() : base(() => Method()) <-- compiler: Cannot access non-static method 'Method' in static context
{
}
public double Method() { retur
在Unity3D中,如果我在层次结构中的对象" A“上放置一个包含transform.Translate的C#脚本,它将动画化这个对象A的翻译。
如何在C#中将transform.Translate效果应用于脚本本身中定义的另一个对象?
我想写一个类似于这样的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Create_Objects : MonoBehaviour {
public float moveSpeed = 2f;
public Transform otherObject;
我刚刚开始学习F#,我正在使用它与Monogame一起创建一个简单的游戏来帮助自己学习该语言的各种特性。我遇到了一个障碍,试图从外部访问我的游戏类,因为Monogame游戏类将方法定义为受保护的。尝试对该方法执行公共覆盖会引发一个错误,告诉我不允许设置可访问性修饰符。
基类在C#中定义
public class Base
{
protected virtual void Method()
{
//...
}
}
在F#中的公共覆盖
type Game as game =
inherit Base()
//Error: Access