首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

目标c: iOS 13+以编程方式设置初始根视图控制器

答案:

目标c:iOS 13+以编程方式设置初始根视图控制器。

在iOS应用开发中,根视图控制器是应用程序的初始界面,它决定了应用程序启动后用户所看到的第一个界面。从iOS 13开始,我们可以使用编程方式设置初始根视图控制器,而不仅仅是通过故事板或XIB文件来设置。

要以编程方式设置初始根视图控制器,我们可以通过在SceneDelegate.m文件中的scene(_:willConnectTo:options:)方法中进行操作。具体步骤如下:

  1. SceneDelegate.m文件中,找到以下方法:
代码语言:txt
复制
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
    // 该方法在应用程序启动时调用
}
  1. 在该方法内,我们可以使用UIWindowUIStoryboard来设置根视图控制器。以下是一个示例:
代码语言:txt
复制
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
    UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:(UIWindowScene *)scene];
    UIStoryboard *mainStoryboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
    UIViewController *initialViewController = [mainStoryboard instantiateInitialViewController];
    window.rootViewController = initialViewController;
    self.window = window;
    [window makeKeyAndVisible];
}

在上面的示例中,我们首先创建了一个UIWindow对象,并使用UIWindowScene初始化它。然后,我们使用UIStoryboard从名为"Main"的故事板中实例化了初始视图控制器。最后,我们将初始视图控制器设置为根视图控制器,并使其窗口可见。

需要注意的是,以上示例假设故事板名称为"Main",如果你的故事板名称不同,请将代码相应地进行调整。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云移动应用云(Mobile Application Cloud,MAC)

腾讯云移动应用云(MAC)是腾讯云提供的一站式移动应用开发与运营平台,其中包含了丰富的移动应用开发工具和服务,帮助开发者快速构建高质量的移动应用。MAC提供了针对移动应用开发的云端编译、测试、分发、监控等一系列功能,支持iOS和Android平台的应用开发。

MAC的主要优势包括:

  1. 云端编译和测试:MAC提供了高性能的云端编译和测试环境,可以大大加快应用的开发和测试速度。
  2. 分发和管理:MAC支持应用的托管、分发和版本管理,方便开发者进行应用的发布和更新。
  3. 监控和统计:MAC提供了全面的应用监控和统计功能,帮助开发者了解应用的使用情况和用户行为,从而进行优化和改进。
  4. 全面的开发工具支持:MAC支持多种开发工具,包括Xcode、Android Studio等,方便开发者使用自己熟悉的工具进行开发。

MAC适用于各种类型的移动应用开发,无论是企业内部应用、社交媒体应用、电子商务应用还是游戏应用,都可以通过MAC来简化开发流程,提高开发效率。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

iOS的MVC框架之控制层的构建(上)

在我前面的两篇文章里面分别对MVC框架中的M层的定义和构建方法进行了深入的介绍和探讨。这篇文章则是想深入的介绍一下我们应该如何去构建控制层。控制层是联系视图层和模型层的纽带。现在也有非常多的文章宣扬所谓的去控制层或者弱化控制层的作用,觉得这部分是一个鸡肋,他会使得应用变得臃肿不堪。那么他是否有存在的必要呢? 一般的应用场景里面,我们都需要将各种界面呈现给用户,然后用户通过某些操作来达到某个目标。从上面的场景中可以提取出呈现、操作、目标三个关键字。要呈现出什么以及要完成什么目标我们必须要通过具体操作才能达成,也就是说是通过操作来驱动界面的不断变化以及服务目标的不断达成,操作是联系界面和目标的纽带。为了表征这种真实的场景,在软件建模和设计实现中也应如此。我想这也就是MVC框架这种应用模型设计的初衷吧。在MVC框架中V负责呈现C负责操作而M则负责目标。而且这种设计还有如下更多的考量:

02
  • Objective C (iOS) for Qt C++ Developers(iOS开发,Qt开发人员需要了解什么?)

    Qt/C++开发人员眼中的Obj-C 对于我们第一次自己定义iOS应用来说,对于来自Qt/C++开发人员来说,我不得不学习Objective-C相关语法与知识 为了让读者可以更easy理解这篇博客的内容,我将描写叙述诸多我所学到的东西.这将很多其它的是大脑转存而不是单一的教程 ,所以我仍然希望这将对你非常有帮助,我将首先写编程语言的差异,然后再写关于类库的差异 1.Objective C vs C vs C++ 类似于C++,Obj-c是C语言的一个超集(这不是100%正确的,可是一个足够好的语句来理解它),您将使用的文件扩展名的头.h和.m来表示Obj-C语法 注意还有obj- c++文件扩展名.mm,尽管我如今还不会写. 类似于塞班c++,Obj-C是使用两个阶段进行构造:首先你在堆上分配对象,然后调用init方法. 通常能够避免调用两个方法和仅仅使用一个静态简便的方法,直接给你一个新分配的对象(比如stringWithCString). 全然不同(起初很分散)是Obj-C函数的调用方法,类似通常的C-ish方式,比如NSLog(@“我的日志消息”);但也有Obj-C语法对象的调用方法。 作为一个样例,这是对象有一个方法包括两个參数:obj(obj methodName:param1value param2:param2Value]。看起来非常奇怪甚至别扭,但你要去适应它。 在Objective C,这是通常被称为发送消息,不不过它的调用方法,还有好多我发现更加混乱. 在上面这种方法演示样例,methodName是所谓的选择器。一个选择器是一个方法的标识符。有时你必须识别方法(类似于一个函数指针), 在上面的样例中你能够这样写@selector(methodName:param2:). 在c++中没有根对象和Qt QObject仅用于一些对象,Objective C有强制性的根对象NSObject . 相反Qt你想信号/插槽,你仅仅用QObject类,而Obj-c这里你用NSObject做不论什么事情. 自从iOS 5 实现ARC(自己主动引用计数),觉得它像一个隐式QSharedPointer在你的对象。编码过程感觉到你有一个垃圾收集器。在内部,ARC告诉编译器插入保留(添加引用计数)和释放(减量引用计数和终于销毁)语句在您的代码中。 我觉得这是非常棒的,假设你坚持正常的做事的方式你基本上能够不再再操心内存泄漏. Objective C属性类似于Qt中的Q_PROPERTY,这意味着您能够使用好obj.var = foo语法在代码内部(obj setVar:foo)消息称为(好吧. .消息发送)。您能够创建一个属性@property和编译器使用@synthesize为你做一个getter / setter。 当然也能够定制getter / setter实现很多其它的内部逻辑,比如实现延迟初始化。 你能想象Objective C托付作为一组插槽。托付对象的一个托付方法被对象调用通知某些事情已经发生。这很类似于Java的接口 2.与Qt相关类相类似的东西 与语法一样重要是相关的库所提供的iOS(和OS X)。请继续阅读,了解他们提供的对象和功能。 NSString对象是一个常量字符串。您还能够创建通过@“followed by me”。

    01
    领券