在three.js场景中获取摄像头的旋转可以通过以下步骤实现:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
现在,你可以通过鼠标拖动来旋转摄像头。如果你想获取摄像头的旋转信息,可以使用以下代码:
var rotation = camera.rotation.toVector3();
console.log(rotation);
这将打印出摄像头的旋转信息,包括x、y和z轴的旋转值。
在three.js中获取摄像头的旋转就是这样实现的。请注意,以上代码中的renderer、scene等对象需要根据你的具体场景进行相应的设置和初始化。另外,如果你想了解更多关于three.js的相关知识和使用方法,可以参考腾讯云的three.js产品文档:three.js产品介绍。
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