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    Android源码分析之鼠标事件监听(二)

    Zero 前言 前边儿已经说过,要想了解鼠标就要研究三个东西 鼠标的挂载/卸载 鼠标事件处理,也就是鼠标操作 鼠标绘制 不论是鼠标挂载/卸载还是鼠标操作,基本上算是对输入事件的一个监听了,属于一类东西...但是鼠标绘制,这涉及到surface绘制鼠标,对于我本人,基本上没接触过那么多绘制的东西,一点点尝试分析....鼠标事件本身又包括什么? 事件监听 事件处理 接下来实现一个阶段性的小目标,就先愉快的分析一下鼠标事件的监听吧. ok,怎么分析? 从宏观角度出发,千万别一头扎进某个小片段里....鼠标也属于输入设备对吧,那鼠标是不是遵循针对输入设备的处理逻辑? 你总不至于给每一种输入设备都配置一套独特的逻辑吧?那岂不是太冗余了. 逻辑是一套,只不过在处理时需要区分一下type而已....分两个线程处理可以实现快速响应输入事件. reader线程监听到事件后直接插入到队列中,就可以继续监听,来保证缩短用户输入开始到接收到输入事件的时间 dispatcher线程会一直取出新的输入事件,重点是异步分发给对应应用处理

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    win10 uwp 改变鼠标 设置光标移动鼠标

    经常在应用需要修改光标,显示点击、显示输入,但是有些元素不是系统的,那么如何设置鼠标? 本文主要:UWP 设置光标,UWP 移动鼠标 设置光标 需要写一点代码来让程序比较容易看到,什么光标对于什么。...TextBlock 进入函数,可以在函数修改UWP 鼠标光标 首先使用Windows.UI.Xaml.Window.Current.CoreWindow.PointerCursor 设置或获取光标。...如果需要自己做,请看自定义光标 移动鼠标 有时候需要把鼠标移动到一个元素上,UWP 移动鼠标和改变光标一样。...移动鼠标,设置CoreWindow.PointerPosition 在界面放一个按钮,点击他,移动鼠标 var p = new Point(Window.Current.Bounds.X...,移动是屏幕坐标,不是应用坐标,需要对移动加上窗口移动 https://blogs.msdn.microsoft.com/devfish/2012/08/01/customcursors-in-windows

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    OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11620088.html 前言:   因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先实现鼠标控制两个物体移动互不干扰来当踏脚石...下面这个是处理鼠标移动时候的调用函数 glutMotionFunc(&func(int x,inty)); // 鼠标移动的时候的函数 x,y当前鼠标坐标 反正调用起来非常的简单只要自己写好一个鼠标点击类事件处理函数和一个鼠标移动事件处理函数...其次我们鼠标要点击选取一个物体,当我们鼠标按住移动时,物体跟随我们的鼠标移动。...按住鼠标点击选取的范围可以是这个物体中心为定点坐标,以边长为d的一个矩形区域,当鼠标点击在这个区域时,我们则判定选取了这个物体。   当两个物体重叠时,我们优先选取画出的第一个物体进行移动。   ...那么问题就来了,选取了物体后,如何实现物体跟随我们鼠标移动呢?   非常简单,水平方向上,只要在鼠标移动时将移动后的坐标减去移动前的坐标然后除以物体的宽度或者长度 ,就得到了移动的法向量。

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