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python实现小游戏

本文为大家分享了python实现小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方...之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。...代码写完后就和电脑下了好久的,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。...因为相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表 def drawBoard...# letter参数是棋子的类型 # move是选择将棋子放在哪 def makeMove(board, letter, move) : board[move] = letter # 根据规则判断是否获胜

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    python -文字版(下)

    上篇文章 python -文字版(上)电脑端下棋策略是随机的,有哪些位置可下棋,就随机选择一个位置; 实际中是不存这么傻的对手的,赋予电脑一个正常的智商还是很有必要的: 至少当对手下一步要赢了,...= next_turn(turn) the_winner = winner(board) congrat_winner(the_winner,human,computer) 当然这只是针对这种步骤比较有限的...; 要是五子,那么电脑需要计算的步骤就会比较多了,判断赢的情况也会更复杂了,感兴趣的可以思考一下五子游戏的实现; 棋盘采取那种数据结构?...下篇-python五子(上) 我的代码运行效果如下: ? ? x赢了 ? 具体棋盘实现和输赢判断实现下篇文章讲解。 (全文完)

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    C语言之

    什么是 ,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成故得名。...所要包含的内容 基本框架 我们把该游戏分为逻辑的测试和游戏的实现,分别用两个源文件和一个同文件来实现。...player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:\n"); while (1) { printf("请输入你要下的的坐标...printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else//坐标非法 { printf("坐标非法\n"); } } } 电脑无脑下棋 为什么说是无脑呢因为电脑下的是随机的...int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } 判断输赢 三子的判断方式无非竖

    13810

    基于python纯函数实现游戏

    1、定义全局变 '''全局变量: X 和 O 表示两方的棋子; EMPTY 表示位为空; TIE 表示平局; NUM_SQUARES 表示有 9 个位 ''' X = "X" O =..."O" EMPTY = " " TIE = "TIE" NUM_SQUARES = 9 2、定义调用到的函数 def ask_yes_no(question): '''问一个是或否的问题, y...if winner(board) == computer: # 计算机能获胜 print(move) return move # 如果计算机在该位行不能获胜, board[move] = EMPTY...(board) == human: # 在该位玩家行棋后将获胜 print(move) return move # 玩家不能获胜,不行至此 board[move] = EMPTY # 没有能使行双方立决胜负的位...玩家行 move = human_move(board, human) # 玩家的行位置 board[move] = human # 更新棋盘 else: # 轮到电脑行 move = computer_move

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    Python|找出的获胜者

    问题描述 A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩游戏的规则如下: 玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。...第一个玩家 A 总是 "X" 作为棋子,而第二个玩家 B 总是 "O" 作为棋子。 "X" 和 "O" 只能放在空方格中,而不能放在已经被占用的方格上。...你可以假设 moves 都 有效(遵循规则),网格最初是空的,A 将先行动。...小编还是个Python萌新,这里的是简单暴力的多个if...elif...elif......来判断是否符合A或B输赢的条件。 先把给出的棋子位置全部放到一个列表中,然后进行判断。...# 注意不要产生会混淆判断的元素,我这里‘1’代表‘X’,‘0’代表‘O’,所以我直接生成一个全是空格的列表。

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