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C语言一个扫雷游戏

首先,我们先了解一下分开文件代码的好处 将代码分文件的好处有以下几点: 1. 模块化:将代码按照功能或模块进行划分,可以使代码更加模块化,便于维护和扩展。...下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含的内容合并为一次,这可能会导致一些潜在的问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...} } } DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; //打印列号 printf("------扫雷游戏...); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("**********************\n"); } void game() { //完成扫雷游戏

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    Node.js 一个多人游戏服务器引擎

    30 分钟 翻译:疯狂的技术宅 原文:https://www.smashingmagazine.com/2018/12/multiplayer-text-adventure-engine-node-js...最后(虽然我将在下面详细介绍这一点),你可以设置的“攻击力”值的物品。这些是你在战斗中可以使用的道具;如果一个道具没有这个属性的话只能对敌人造成 0 点伤害。...当你试图这样的道具进行战斗时,我们可能会添加一条消息,这样你就能知道自己要做的事情是毫无意义的。...一个地牢的示例图 一个地牢的示例图 通过上面的加权图,可以确保玩家不能从入口一下子走到左翼。他们必须通过这两者之间的节点,这样做会消耗时间,可以连接的权重来测量。 现在,进入“有趣”的部分。...内容很多,将来我可能会考虑一个编辑器,来简化 JSON 文件的创建。但就目前而言还没有必要。 你可能还没有意识到,这样在文件中定义游戏是有很大好处的,能够像超级任天堂时代那样切换 JSON 文件。

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    Vue.js一个命令行贪吃蛇游戏

    前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个Web...将Vue渲染到命令行界面 使用Vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将Vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用Vue.js来编写Web应用,但是Vue的能力却不仅仅局限于此...得益于Vue3出色的跨平台能力,我实现了Temir,一个Vue组件来编写命令行界面应用的工具.开发者只需要使用Vue就可以编写命令行应用,不需要任何额外的学习成本.顺便值得一提的是,它还支持HMR~...贪吃蛇游戏实现 有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现: 实现拆解 首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分...: 元素初始化 竞技台 蛇的爬行与食物的生成都需要依赖坐标,最简单的坐标其实只需要一个索引值.因此竞技台的组成也很简单,就是由很多个小盒子(这里以⬛表示)组成,每一个盒子对应一个坐标(索引),我们要做的是一个

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    Rust一个斗兽棋游戏

    原文地址:Rust一个斗兽棋游戏 项目地址: Github: https://github.com/netcan/AnimalChess Crate.io: https://crates.io/crates.../animal_chess lib.rs: https://lib.rs/crates/animal_chess 现在利用业余时间写了棋类游戏,起初是因为部门最近举行编程大赛,主题是一个中国象棋AI,...还是无线的软件大赛有意思,题目比较偏门,比如18年那次比赛是一个RTS对抗游戏的ai,网上没有现成的代码可利用,全靠手写,就这样拿了冠军。...编码是我的爱好,业余时间想写点什么来消遣一下,正好最近这个象棋游戏给了我启发,不如直接也从头一个玩玩,既然写就需要考虑什么语言写了,C/C++是我的强项,写了对我来说没任何编码技巧上的提升,就用Rust...本文作者:Netcan 原始链接:http://www.netcan666.com/2020/06/07/Rust一个斗兽棋游戏/

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    无聊的周末Java写个扫雷游戏

    周末无聊,Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,会比较好玩,毕竟自己实现一个游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步。...,直接设置为静态变量,也就是一次只能有一个游戏窗口运行,否则会有数据安全问题。...(当然我的是粗糙版本,只是简单区分了一下) 在这个扫雷程序里面基本都是点击事件,触发了数据变更,数据变更后,调用视图刷新,视图渲染的逻辑与数据变更的逻辑分开维护。...总结 扫雷一个简单的游戏,无聊的时候可以尝试一下,但是Java 的Swing真的难用,想找一个数据驱动视图修改的框架,但是貌似没有,那就简单实现一下。...在这里推荐一下icon网站:https://www.iconfont.cn/,即使是没有什么技术含量的扫雷一下还是挺有趣的。

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    原生js一个多动症的简历

    原生js一个"多动症"的简历 预览地址 源码地址 最近在知乎上看到@方应杭vue写了一个会动的简历,觉得挺好玩的,研究一下其实现思路,决定试试用原生js来实现。...会动的简历实现思路 这张会动的简历,就好像一个打字员在不断地录入文字,页面呈现动态效果。又好像一个早已经录制好影片,而我们只是坐在放映机前观看。...background: red; } 项目搭建 在这个项目中我们 使用webpack2来完成项目的构建 使用yarn来处理依赖包的管理 使用es6的写法 使用部分原生dom操作api standard.js...代码风格约束利器) 目录结构如下 最重要的几个模块分别是resumeEditor(简历编辑模块) 、 stylesEditor(简历样式编辑模块) 、 以及vQuery(封装的dom操作模块) 最后app.js...markdownToHtmlWrap) .then(showStylesWrap.bind(null, 2)) 可以看到,代码清爽了很多,纵向发展,应用第一步第二步第三步...一眼就能够看出来,当然实现的逻辑是将原来的相关的模块Promise

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    原生js一个多动症的简历

    原生js一个"多动症"的简历 预览地址 源码地址 最近在知乎上看到@方应杭vue写了一个会动的简历,觉得挺好玩的,研究一下其实现思路,决定试试用原生js来实现。...会动的简历实现思路 这张会动的简历,就好像一个打字员在不断地录入文字,页面呈现动态效果。又好像一个早已经录制好影片,而我们只是坐在放映机前观看。...background: red; } 项目搭建 在这个项目中我们 使用webpack2来完成项目的构建 使用yarn来处理依赖包的管理 使用es6的写法 使用部分原生dom操作api standard.js...(代码风格约束利器) 最重要的几个模块分别是resumeEditor(简历编辑模块) 、 stylesEditor(简历样式编辑模块) 、 以及vQuery(封装的dom操作模块) 最后app.js...markdownToHtmlWrap) .then(showStylesWrap.bind(null, 2)) 可以看到,代码清爽了很多,纵向发展,应用第一步第二步第三步...一眼就能够看出来,当然实现的逻辑是将原来的相关的模块Promise

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    HTML5-Canvas 一个桌球游戏

    这只是一个简单的DEMO。...游戏性、游戏规则没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。...我只是给个编程思路,做一个DEMO而已,玩起来估计还是会很爽快的~~ ? ? 整个桌球游戏就两个类,一个是球,一个是辅助瞄准线。...如果想把改游戏弄的更复杂,还可以再抽象一个形状类,用于检测球与边角的碰撞以及进球。...不过这种碰撞检测很不严谨,如果真要做游戏建议更复杂一些的。还有就是根据小球的速度来让小球静止。

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    实战 | 原生js一个多动症的简历

    又好像一个早已经录制好影片,而我们只是坐在放映机前观看。...接下来让我们一步步完成它 项目搭建 在这个项目中我们 1、使用webpack2来完成项目的构建 2、使用yarn来处理依赖包的管理 3、使用es6的写法 4、使用部分原生dom操作api 5、standard.js...代码风格约束利器) 目录结构如下 最重要的几个模块分别是resumeEditor(简历编辑模块) 、 stylesEditor(简历样式编辑模块) 、 以及vQuery(封装的dom操作模块) 最后app.js...可以看出它做的事就是封装一个构造函数Vquery,它的实例会有一些简单的dom操作方法,最后为了能够像jQuery那样使用$().funcName的形式去使用,我们导出了一个匿名函数,在匿名函数中去new...我们来看一下promise分支中app模块最终的写法 可以看到,代码清爽了很多,纵向发展,应用第一步第二步第三步...一眼就能够看出来,当然实现的逻辑是将原来的相关的模块Promise包装起来,并且在原来回调函数执行的地方

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    python一个简单的贪吃蛇游戏

    不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。...另外还有一个知名游戏引擎 cocos2d,它的最初版本就是基于 python 的 cocos2d-python。...这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。 今天要给大家分享的是一个 pygame 的“贪吃蛇”小游戏: ?...蛇的移动是这个游戏的核心操作。我们没有选择修改蛇的位置,而是每次移动时,根据蛇的前进方向增加一个头部节点,其余位置都向前移动一个节点,并删除尾端节点,这样就等于实现了蛇的移动。...游戏中要做碰撞检测,这个 pygame 的 colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?

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    C语言实现的简易版扫雷游戏

    相信大家都玩过电脑上的扫雷游戏吧,在中学的信息技术课上,有没有背着老师在偷偷玩,嘿嘿,是不是勾起了之前的回忆,那么今天就给大家分享一下一个简易版的扫雷,这个小游戏只需要对c语言中的函数及数组有一定的了解就可以实现...创建棋盘 首先肯定需要一个棋盘作为游戏的界面,这里我们选用二维数组来创建这个棋盘,类似的效果就如下面的图: 其中蓝色区域的1就表示是雷的位置,0就是安全区域,这里我们在原有的基础上添加了横标和列标...那么知道这些之后,就是对棋盘进行初始化了,代码来表示就是: #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL +...,另一个打印出来最为游戏的界面。...雷的个数 接下来就是紧张刺激的扫雷环节了,在此,还记得我们在刚开始的时候创建了两个11行11列的数组,但棋盘确是9行9列的,下面就来对此解释一下: 扫雷的时候,当单击这个位置是,如果不是雷,就需要标明它旁边有几个雷

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