一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...如:srand(1),直接用1来初始化种子,后面都是一样的随机数 。 为了生成真正的随机数,我们一般采用系统时间来作为随机数初始化函数的种子。
C语言多关卡推箱子,兄台了解一下?没错,C语言完整简单项目实战 很高兴你能光临小编寒舍 首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。..."⊙" 8:人(5)和目的(3)在一起:"※" 遍历数组绘制地图 由于截图是ps拼接的,截图姐去不了那么多 用户处理:按键处理 按键处理基本框架:选择结构的使用,对于用户按键上下左右处理 基本上C语言中甚至是以后用到的按键处理基本都是这个框架...map[cas][i][j + 1] += 1; //原来的地方人走了 map[cas][i][j] -= 5; } } break; } } //胜负判断 //用什么判断胜负...break; } keyDown(); system("cls"); } printf("GameOVer"); system("pause"); return 0; } 更多精彩C/...C++学习乐园:747821062
单片机需要用到C语言作为程序来对它发出指令,而单片机需要C语言的hex类型文件作为传输,而KEIL 是众多单片机应用开发软件中优秀的软件之一, 且能够生成hex文件,它支持众多不同公司的 MCS51 架构的芯片...,它集编辑,编译,仿真等于一体,同时还支持,PLM,汇编和C 语言的程序设计。...接下来我们可以来尝试一下用keil来编程C语言. 1、首先是打开keil软件,打开后显示的界面如下。...4、接下来会出现如下图所示画面,是跳入C函数之前执行的一段汇编代码,不加就用默认的启动代码,加了你没修改这段代码,那还是相当于用默认的启动代码,这时加和没加都一样。...6、点击保存按钮后出现下第一张图所示对话框,在箭头所指的地方输入源文件名称加后缀名(如果你是用C语言编写程序后缀名为*.c;如果你是用汇编语言编写程序则后缀名为*.asm)并点击确认保存。
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏...{ a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } 我们在利用WSAD移动时,不希望小球出现在原来的位置 我们需要在每一次输入WSAD时用system...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码
下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏 game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含的内容合并为一次,这可能会导致一些潜在的问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); game.c文件...1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } test.c文件
cols; j++) { board[i][j] = set; } } } 这里我们需要初始化两个棋盘,一个用来存储雷的位置(mine数组),一个用来进行展示(show数组),展示的那个里面用*..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...0做差(字符在计算机里是ascii编码进行存储),得到的差为该坐标周围雷的个数; 这里得用循环进行排雷操作,关键在于循环条件,我们从赢的条件上进行分析,条件是找出所有的雷,游戏结束,这里用一个变量win...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
", 64, 64); loadimage(&img[11], "res/雷.jpg", 64, 64); } //void DrawMap(map[][M],IMAGE,img[]) 用数组名或者指针...return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
运用知识: 1、电脑关机指令: shutdown -s -t 60 设置电脑在60秒后关机。如果想要修改时间,修改那个数字60即可。 2、goto语句 方便在...
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。 ...目前主流的C/C++语言编译器,包含强大的类和内嵌WinAPI的MFC,具有可视化的编程界面。对于TC等的作品也具有向下兼容的特点,建议读者选用作为C语言过渡到平台编程的首选工具。...c语言编程软件有哪些 这些都是比较常用的: 1、 visual c++6.0 (win8系统下不好用c语言编程用什么软件,C/C++)- Visual C++ ; 2、 visual studio...8都可以用); 5、 Turb C(只能编译C语言) ; 6、 gcc (GNU编译器套件) ; 7、 DEV C++; 8、 C-Free; 9、 C++、WaTCom C++、...C++ 、GNU DJGPP C++、 C .1、High C、My Tc等, 10、还常用 ,在工作中还用编程,直接调试运行c语言编程用什么软件,不过那是有工程背景,有工作经验的技术人员用的。
相信大家都玩过电脑上的扫雷小游戏吧,在中学的信息技术课上,有没有背着老师在偷偷玩,嘿嘿,是不是勾起了之前的回忆,那么今天就给大家分享一下一个简易版的扫雷,这个小游戏只需要对c语言中的函数及数组有一定的了解就可以实现...那么知道这些之后,就是对棋盘进行初始化了,用代码来表示就是: #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL +...for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i ); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...明白了这些之后我们就要思考该怎样表示这个位置周围的位置呢,其实很简单,我们之前在布置雷的时候,雷的位置用x 和 y表示,坐标就是(x,y),那么它相邻的坐标也能求出来,例如正上方为(x - 1, y)正下方为...for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i ); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
有问题留言 #include #include #include int main() { while (1) { printf_s("请输入数...
上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了 3.如果把不是雷的位置都找出来了,那游戏也结束 用数字...col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c部分...for (i = 1; i <= row; i++)//打印行号 { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c..."); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷 int c...win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 3.test.c部分
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 ? 游戏地图 2、游戏怎么运行?...C语言中可以用 system("cls") 函数来清除控制台的内容,然后我们再把新的地图内容显示出来。 小人的移动逻辑属于具体的程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。 4、游戏怎么结束?...最后想说的是,写程序很注重逻辑,无论用什么语言,程序的逻辑都是一样的,无非就是哪种语言更方便,更快捷。写程序真正玩的是逻辑,只有逻辑清晰,代码才能写得好,否则顶多也是代码的搬运工。
//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain(){ relife://重玩 chara[K][C]...||random-3)) random=3; if(random>0)for(inti=1;random>0;random--,i++) a[i][C-...1]='*'; elsefor(inti=K-2;random<0;random++,i--) a[i][C-1]='*'; d=0; score++; speed=1000/score; } elsefor...(inti=1;i<=K-2;i++) a[i][C-1]=' '; printf("得分:%d",score); E=GetTickCount(); if(v<1000/((float)(E-S))&.../秒",v); S=GetTickCount(); if(start>=7) Sleep(speed); d++; } printf("\n游戏结束\n\n\n按Enter重玩"); scanf("%c"
= i - 1; c < i + 2; ++c) // 以当前位置(i,j)为中心,检查周围的8个点的区域 { if (c l - 1) // 无效区域 continue; for (int d = j - 1; d... b - 1) // 无效区域 continue; if (cells[c]...} 2.5 画UI void Field::drawField() { writeBuf << reset; for (int s = 0; s <= l * 4; ++s) // 用5...writeBuf << reset; writeBuf << " "; // 第一列1的左边空白区域 if (cells[0][0].hidden) // 如果当前区域未扫过,用比较粗的线
2023年9月29日, 今天给大家带来的是用C语言编写的一个猜数字小游戏,使用了循环就可以完成 首先我们需要先做一个简单的目录,这样方便多次使用,增加了游戏的可玩性,看代码: void a_catalogue...循环可以更好的实现效果 return 0; } 到这里一个简单的猜数字就完成了,但是当你玩几次后就会发现,随机数永远都只是那个不会变,这个时候我们需要使用到一个函数srand() 感兴趣的小伙伴可以去C语言...|C++中文网上面搜索srand和time了解一下,在这里我就不过多介绍了,下面是所引用的内容: #include #include //需要引用两个头文件
L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
conio.h参考c4droid-code/conio.h at main · qaiu/c4droid-code · GitHub/***2048游戏v1.1**by 千百度**for C4droid
一、前言 c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...另一个棋盘用来对雷的位置以及数量进行统计 ,那么定义两个9 * 9 的棋盘实际需要11 * 11的行列 , 为此避免在统计边界上的雷时数组越界行为 , 则将数组初始化为11 * 11的棋盘 , 由于行列可能会改变 , 则把数据用宏来表示...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...; break; } } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入\n"); } } return; } 三、总结 相对于三子棋小游戏来说..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。
C语言小游戏 0、前言 1、普普通通的五子棋 2、好难操作的贪吃蛇 3、简单到炸的自制迷宫 4、不忍直视的双人飞机对战 0、前言 1、我使用的是编译软件是vc6.0 2、如果代码无法运行,你可以尝试吧文件...xxx.c改为xxx.cpp 3、四个小游戏我都运行过,确保是可以运行的。...c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } /* 文字颜色函数...64,14); printf("每个食物得分:%d分",add); gotoxy(64,16); printf("不能撞墙,不能咬到自己"); gotoxy(64,18); printf("用↑...gotoxy(30,8); printf("tip1: 不能撞墙,不能咬到自己"); color(10); gotoxy(30,11); printf("tip2: 用↑
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