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一个简单的游戏服务器框架_游戏开发

最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。...第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互...当然为了游戏服务器能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关服务器上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一局dota被卡的悲剧吧。...当我们要做一个大型网游时,这三个服务器显然不够。当然在自己写的小游戏的时候就无所谓了,几个服务器全部架设在自己的破笔记本上,不就是启动几个程序而已。...,反正就是打日志,往文件里面写东西,用std::fstream轻松搞定,定义好日志级别:error / debug / fatel / info这些 11.时间封装 这个必须有,否则自己还每次去调用

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VR游戏的开发框架

VR游戏的开发框架主要指的是用于构建虚拟现实体验的软件和工具集合。...这些框架通常包括游戏引擎、VR SDKs(软件开发工具包)以及其他辅助工具,它们共同协作,帮助开发者处理VR特有的挑战,如沉浸感、性能、交互和舒适度。以下是VR游戏开发的主要框架组成部分:1....舒适度测试工具/框架: 尽管没有标准化的“工具”,但开发团队会建立内部测试流程,包括让不同用户进行长时间试玩,收集生理反馈,以确保游戏舒适度。...选择合适的开发框架选择VR游戏开发框架时,需要考虑以下因素:目标平台: 是开发移动VR(如Meta Quest)还是PC VR/主机VR(如Valve Index、PSVR2)?...开发周期: Unity的XRI Toolkit和丰富的资源可能有助于加快开发速度。舒适度需求: VR游戏的舒适度至关重要,框架的选择和其提供的工具都会影响开发者如何处理移动、交互等问题。

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    Unity开发游戏的技术框架

    Unity作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,本身就提供了非常完善的底层技术框架和工具集。...但在Unity之上,为了提高开发效率、代码质量、可维护性和项目管理能力,开发者通常会采用或构建更高层次的技术框架。...以下是Unity开发游戏时常用的技术框架和考量因素:一、核心架构模式(Core Architectural Patterns)这些模式主要解决游戏逻辑与数据分离、组件间通信、状态管理等问题。...优势: 极致的性能优化(通过数据局部性)、更好的多线程支持、更清晰的逻辑分离、可扩展性强。缺点: 学习曲线陡峭,开发范式与传统OOP差异大,生态工具仍在发展中。...Mirror: 另一个流行的开源UNET替代品,功能强大,社区活跃。Photon PUN/Fusion: 第三方实时多人游戏服务,提供托管服务器和PUN(免费版)等。适合快速搭建小型多人游戏。

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    Java 开发者 必备的工具 和 框架

    最近几年,Java 的技术栈发展的非常快,成百上千的技术工具正不断地涌出来,这也造成了一个问题: 我们作为开发者,到底应该选哪些工具搭建出最合适的技术栈呢?...今天我就推荐一波我常用的、我了解的工具和框架。 一、项目工具 1.1 IDE 主流的 Java 开发工具现在非 IntelliJ IDEA 莫属。...而这 3 点,恰恰就是能极大提高开发人员开发效率的 3 点。所以建议做 Java 后端开发的,可以优先考虑 IDEA 作为开发工具。...三、中间件 3.1 Web 服务器 现在的 Java 开发,由于大部分使用了 SpringBoot,所以以前大家常用的什么 Tomcat、Jetty、Resin 等 Web 容器都不怎么单独部署使用了。...在一些传统行业,比如银行,Oracle 用的不少。 Oracle 贵,互联网项目的一个特点就是数据库服务器数量贼多,如果用 Oracle 的话,成本太高了。

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    论可复用的游戏服务器端开发框架(二)

    对于以上设计,可能读者会问,这些系统完全没有考虑到游戏客户端和服务器通信的问题,也没有考虑登录在线的实现,仅仅是一些数据结构的列举,真的能用吗?为此,我就把相关的一些系统试着画一下类结构图。 ?...像这种数据建模,从一开始看似乎并没什么特别的优势,但是如果你需要快速开发一个游戏的时候,你可以从一套模板代码开始扩展或者修改,会比完全从头开发要快的多。...社交类系统的可复用模型 在线游戏由于可以让不同的玩家在游戏中互动,所以产生了比单机游戏有趣的多的感觉。...邮件系统:则是离线沟通的主要系统,还承担着游戏内物品道具的寄送功能。很多任务、活动、交易系统都是用邮件系统来发物品给玩家。...由于游戏服务器可能是多进程多物理机器的。要实现跨机器投递交互消息,是需要额外的处理能力的。有一些实现者会采用ActiveMQ之类的消息队列服务来承载,有些则使用数据库存储做交换。

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    论可复用的游戏服务器端开发框架(三)

    引导类系统的可复用模型 说到游戏中的“引导类系统”,最常见的就是所谓“新手引导”,这些专门设计的游戏流程,让玩家一步步的按规定顺序去操作游戏。...最古老的游戏中都会有商店,到现在的游戏,商店系统的形态变得更加多样化,比如专门使用某种货币的兑换系统(使用人民币的商城系统)。...这些模型的方法应该有: 任务项 用ID从持久化中load出来并构造 各属性的getter/setter 返回此玩家是否能接受 更新并返回此任务的完成状态 玩家任务集 根据玩家ID,从持久化设备中save...但是我们还是推荐用RPG系统中的道具来承载,这样编程的复杂度会比较低。 ?...这样基于其开发的上层代码,就具备了一个比较统一的实现结果,便于构造出更多能重用或修改使用的系统。

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    论可复用的游戏服务器端开发框架(四)

    需要特别注意的是,作为服务器端程序,战斗系统的职责是有多种不同层级的: 记录战斗结果,发放战斗奖励。很多开房间和按“局”算的游戏,如棋牌类,其游戏本身是分为很多“局”的。...如果服务器端只是为了游戏完成一局后做“结算”,那么其逻辑还是比较简单的:主要就是校验游戏中的消耗与产出是否合理,有无作弊嫌疑,然后更具战斗数据,发放战斗奖励给玩家。...这种模型下其实无需很复杂的模型,无论任何的玩法,实际上都可以用一个“校验与奖励”函数作为抽象即可。如果战斗过程中有消耗品使用或者奖励掉落,还要增加一个消耗品函数和奖励掉落函数即可。...这种模型是相对比较复杂的,其最复杂的地方在于处理AI和判定战斗结果的时候,必须在内存中根据二维的战场状况,重现整个游戏情况。这对于一般来说不显示画面的服务器端程序来说,是比较复杂的。...当然AI简单的用一个状态机实现也可以。在这种情况下,战斗的标准流程是:按帧接受玩家操作,AI产生怪物/NPC操作,计算战斗结果,更新战场状态,广播战场状况。因此模型大致如下: ?

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    论可复用的游戏服务器端开发框架(一)

    本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。...事实上,可重用的游戏服务器端框架,是完全可以设计和实用化的。...可复用结构整体描述 根据我们对MUD体系的学习,以及长期游戏开发经验积累,我们发现,可复用的游戏服务器端框架,应该具有以下几个设计特征: 系统应该是典型的分层架构,需要同时具备灵活和强大这两个特征。...从非功能性特性来说,高可用和灵活扩展,以及丰富的运维能力,都难以找到非常好的例子。因此一个好的“底层”,应该是同时具备三大主要功能:通信、存储、调度;也能满足高可用、灵活扩展、丰富运维工具的需求。...由于本身服务器端的“底层”就缺乏统一的框架,所以对于中层的模块来说,更是无从获取可重用的代码,尽管很多游戏都有角色、道具、任务、商店……。

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    探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架

    轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。...当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。...最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发 示例仓库 [cloud-native-game-server](https://github.com/Hacker-Linner/cloud-native-game-server...(Push)房间内其它成员,有新人加入New user 用户可以在当前房间发送消息 用户发送(Notify)消息到当前房间 -> Notify 对应 nano 一种消息类型,不需要服务器对他有所回应 服务器将消息...fmt.Sprintf("room-%d", testRoomID)), } mgr.rooms[testRoomID] = room } fakeUID := s.ID() // 这里仅仅是用

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    最常用的前端开发工具(js开发工具哪个好)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 随着时间的前进,科学的进步,html也从最开始的网页设计发展到了现在的前端开发。...现在给大家介绍几款目前市面上最好用的前端开发工具,希望能对大家的工作学习有帮助。...内置了对 JavaScript、TypeScript 和 Node.js 的支持,并为其他语言(例如 C++、C#、Java、Python、PHP、Go)和运行时(例如 .NET 和 Unity)提供了丰富的扩展生态系统...可充分利用现代 JavaScript 生态系统,享受针对 JavaScript、TypeScript、样式表语言和所有最流行框架的智能代码完成、即时错误检测、强大的导航和重构。...5、Dreamweaver 下载地址:https://www.adobe.com/products/dreamweaver.html 功能介绍:一款响应式的古老编辑器,由Adobe公司开发,适用于 Windows

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    2 网络游戏服务器开发框架设计介绍

    在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。...在开发游戏具体功能前,第一个要做的就是理清系统功能,这里的系统功能并不是具体的游戏功能,而是从软件角度出发的,行业内部称其为分布式服务器开发,讲的是如何构建一个可移植、可分布到不同网络机器独立或依赖运行的应用程序...本系列开发教程是我个人游戏经历和工作历程的一个沉淀,也是我个人主观的一个未实现版本,在这里,我希望它可以以教程的方式存在,并去按部就班的一步一步实现出来。...5 IMServer:IM通信服务器,全称InstantMessaging(译为即时通讯),ICQ、MSN、QQ等聊天工具都属于此范畴。...由于其它服务器模块程序的内部图与这两个类似,所以就不在这个上面耽搁太多时间,下一篇将讲述具体的游戏开发,网络库使用的是开源库ACE,下载地址http://download.dre.vanderbilt.edu

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    常用的无代码开发工具哪个好

    其AI能力贯穿开发全流程:基于LLM大语言模型,可快速构建“专家级数字员工”,如AI销售顾问自动梳理客户需求、AI法务审核合同合规性、AI财务完成发票验真与入账,将低价值重复工作效率提升70%以上;在流程开发环节...二、简道云——轻量化表单与协作型无代码工具简道云以“易用性”为核心优势,聚焦中小团队的轻量化业务需求。...该工具轻量化部署成本低,适合已使用阿里生态产品(钉钉、阿里云)的企业,尤其适配电商、零售、服务等对生态协同有需求的场景。...”与“低代码的灵活”,满足业务逻辑较复杂但无专业开发团队的企业需求。...其平台支持千万级数据量处理与万人级组织架构适配,可搭建集团级流程中台(如某能源集团用其构建跨区域的采购审批中台,覆盖23个分公司);在合规性上,满足等保三级、数据安全法等要求,适配政务场景的国产化软硬件环境

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    游戏制作开发的框架架构思考

    在微信小游戏这个特殊生态里做开发,本质上是在有限的资源容器中跳一场精准的芭蕾,既要考虑小游戏平台特有的性能天花板和包体限制,又要兼顾游戏应有的流畅体验和快速迭代需求。...我们通常将代码分为核心层、逻辑层、表现层三层结构,核心层包含游戏引擎适配器和基础工具库,这部分代码必须保持绝对稳定且零依赖;逻辑层承载游戏规则和状态管理,需要设计成可热更新的松散模块;表现层则处理UI和动画效果...我们的解决方案是开发阶段使用完整的ES Module体系保持代码清晰度,构建时通过自定义工具将非核心模块自动转换成闭包函数并注入到全局命名空间,同时生成模块依赖关系图供运行时动态加载。...监控系统的部署应该从项目第一天就开始,等出现问题再补救往往为时已晚。 关于技术选型的建议可能有些反常识:在微信小游戏领域,越底层的框架往往越不实用。...尝试过用TypeScript+WebAssembly构建高性能游戏,最终发现带来的性能提升抵不过调试成本的增加。

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    微信小游戏开发的技术框架

    2.使用游戏引擎开发(主流和推荐):特点: 将成熟的游戏引擎移植到小游戏平台,开发者可以使用引擎提供的工具和API进行高效开发。引擎负责底层渲染、资源管理、物理碰撞、动画、UI等复杂功能。...优势: 开发效率高、跨平台能力、丰富的编辑器工具、成熟的社区和插件生态。主流引擎:Cocos Creator:特点: 专门为H5和小游戏优化的2D/3D游戏引擎。...可以通过Unity官方提供的WebGL导出,再配合微信小游戏转换工具(或Unity自身的微信小游戏SDK),将Unity项目发布到微信小游戏。...技术框架: 完整的Unity开发体系,包括MonoBehaviour、ECS/DOTS、Mecanim动画等。优势: 如果项目本身就是用Unity开发,或者对3D效果要求高,这是首选。...三、游戏开发中的通用技术框架思想无论使用哪种引擎或原生开发,以下通用的游戏开发技术框架思想都是重要的:1.组件化(Component-based Architecture):将游戏对象(角色、道具、UI

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    技术 | 用糊涂工具库加速你的Java开发效率

    相信每位Java开发者都自己写(粘贴)过工具类,写的项目多了,日积月累,可能有的同学已经有了自己的工具类库。但是,当需要新的工具类时,我们会怎么做呢?...而这个代码和我们的业务是完全无关的,这个时间的浪费毫无意义! 我们都喜欢白piao,那么有没有现成的util工具包给我们用呢? 来了来了,Hutool工具库! Hutool是什么?...而Hutool是一个小而全的Java工具类库,有各种各样的工具,基本可以满足我们所有的业务诉求。...使得它涵盖了Java开发底层代码中的方方面面,既是大型项目开发中解决小问题的利器,也是小型项目中的效率担当。...不要仅仅把Hutool当做一个工具去使用,用久了会把人用傻的! ? 有时间的话,应该阅读Hutool的源码,学习其各种工具类的优秀实现,培养自己的代码能力。

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    ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(下)

    快速上手多人游戏服务器开发。后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维、大规模快速扩展专用游戏服务器的文章。拥抱☁️原生? Cloud-Native!...系列 ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(上) ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(中) 状态处理 在 Colyseus 中,room handlers...服务端 要使用 SchemaSerializer,你必须: 有一个扩展 Schema 类的状态类 用 @type() 装饰器注释你所有的可同步属性 为您的房间实例化状态(this.setState(new...== roomId); }); Built-in room » Relay Room 内置的 RelayRoom 对于简单的用例非常有用,在这些用例中,除了连接到它的客户端之外,您不需要在服务器端保存任何状态...一般的建议是在您认为合适的时候使用服务器端验证来实现您自己的版本。

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    java服务器后端框架_现在主流的java后端框架

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Mars-java Mars是一个声明式API编程框架,可以帮助你很快的建立后端服务接口 你可以专注在业务逻辑上,而不需要花太多的时间去写Controller和DAO 同时我们依然支持传统Controller...PlayFramework play framework是一个full-stack(全栈的)Java Web的应用框架,包括一个简单的无状态MVC模型,具有Hibernate的对象持续,一个基于Groovy...vert.x Vert.x框架基于事件和异步,依托于全异步Java服务器Netty,并扩展了很多其他特性,以其轻量、高性能、支持多语言开发而备受开发者青睐。...iBATIS一词来源于“internet”和“abatis”的组合,是一个基于Java的持久层框架。

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    ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(中)

    快速上手多人游戏服务器开发。后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维、大规模快速扩展专用游戏服务器的文章。拥抱☁️原生? Cloud-Native!...系列 ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(上) Web-Socket Server Server Server 负责提供 WebSocket server 来实现服务器和客户端之间的通信...示例: 允许不同的“游戏模式”。...setSimulationInterval (callback[, milliseconds=16.6]) (可选)设置可以更改游戏状态的模拟间隔。模拟间隔是您的游戏循环。...:该方法由框架自动调用。 该方法将检查 state 中是否发生了突变,并将它们广播给所有连接的客户端。

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    游戏服务器开发用什么语言?C++、Java、Go、Python优劣势全透视

    C++凭借其极致性能仍是大型MMO和实时竞技游戏的首选;Java以其稳定的生态系统在企业级项目中表现稳健;Go语言凭借轻量级并发模型在高并发场景中异军突起;而Python则以其卓越的开发效率在原型开发和工具链中占据一席之地...Java:平衡性能与开发效率凭借强大的生态系统和跨平台特性,Java在企业级游戏服务器开发中广受欢迎。...技术特点:- 优秀的跨平台能力和容器化支持- 丰富的网络编程框架和工具链- 成熟的微服务架构支持- 自动内存管理降低开发门槛生态系统:- 完善的分布式系统开发框架- 强大的监控和诊断工具- 丰富的第三方库支持适用场景...优势领域:- 极快的开发速度和简洁的语法- 丰富的第三方库和框架- 强大的原型开发能力- 易于维护和扩展适用情况:- 游戏原型开发- 运营工具和后台系统- 对性能要求不高的休闲游戏三、技术选型的关键考量因素...多语言混合架构现代游戏服务器开发越来越倾向于使用多种语言组合的方案。例如:- 使用Go语言开发网关服务- 核心游戏逻辑使用C++- 业务系统采用Java或Python2.

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