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用AddForce有固定的速度吗?

AddForce是Unity游戏引擎中的一个函数,用于给刚体施加一个力。它可以在物理模拟中改变刚体的速度和运动方向。使用AddForce函数时,可以选择力的类型和大小,但并没有固定的速度。

AddForce函数的参数可以是一个Vector3类型的力向量,表示力的大小和方向。通过改变力向量的数值,可以控制刚体的加速度和速度。但是,由于物理模拟的复杂性,刚体的速度不会保持恒定,而是会受到其他力的影响而改变。

在游戏开发中,可以根据需要使用AddForce函数来模拟各种物理效果,例如给角色施加推力、模拟重力、实现碰撞反弹等。通过调整力的大小和方向,可以实现不同的效果和行为。

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