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用AddForce有固定的速度吗?

AddForce是Unity游戏引擎中的一个函数,用于给刚体施加一个力。它可以在物理模拟中改变刚体的速度和运动方向。使用AddForce函数时,可以选择力的类型和大小,但并没有固定的速度。

AddForce函数的参数可以是一个Vector3类型的力向量,表示力的大小和方向。通过改变力向量的数值,可以控制刚体的加速度和速度。但是,由于物理模拟的复杂性,刚体的速度不会保持恒定,而是会受到其他力的影响而改变。

在游戏开发中,可以根据需要使用AddForce函数来模拟各种物理效果,例如给角色施加推力、模拟重力、实现碰撞反弹等。通过调整力的大小和方向,可以实现不同的效果和行为。

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    transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体加入力度 //Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800); n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800); } //推断是否按下字母button Q if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { //改变 绑定物的 y 轴,即改变 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button E if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button F if (Input.GetKey(KeyCode.F)) { //移动 绑定物的 y 轴。即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0); } //推断是否按下字母button C if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { //移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。

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