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60年前不被看好理论再次被证,这次是原子层面的

直到数十年后,生物学家们才发现,图灵反应扩散方程“意外地好用”。 虽说从生物学原理来看,图灵反应扩散方程理论只能解释极少数图灵斑图;但从数学角度来看,它确实能对不少复杂图案纹路进行描述和预测。...微观铋原子生长 来自斯坦福大学研究人员,最初试着让铋原子在二化铌表面长出一层薄薄原子层。 但铋原子没按他们思路走,反而在二化铌表面长成了一团不均匀块状物。...然而,当他们试着反应扩散方程模拟铋晶体生长图案时,却发现预测结果与生长纹路高度相似: △左边为铋原子实际生长情况 研究人员们又回过头去分析铋原子在二化铌表面的生长情况,发现如果将反应扩散方程理论中对两类事物限定...所以,预测微观晶体生长有什么? 由于晶体具有各向异性,即全部或部分物理、化学等性质随方向不同而有所变化,因此会在不同方向上呈现出差异性。...清华博士、一科技CEO在线分享,从AI局限与能力出发、探讨人工智能商业机会,扫码报名~ 点这里关注我,记得标星哦~ 一键三连「分享」、「点赞」和「在看」 科技前沿进展日日相见~

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IG夺冠那晚,全世界都在祝贺,你呢?

一点操作感都没有……」等等心理状态时刻表露着我对LOL这款游戏不噱。 当年DOTA时候,中国队是何等牛逼?...不夸张说,09、10年,中国DOTA队就和中国乒乓队一样,四强赛就是看国内友谊赛。...因为重制代表是过去已被忘记,现在为了唤醒那些个忘记了熊鹿、蜘蛛、万金油、狗男女的人啊。...看了下官网后,心情仍旧没有波动,感觉就像在看一个新游戏CG一样,并没有灌篮高手重置版给我带来无限回忆。 不夸张说,直到现在,只要「直到世界尽头」响起,我就起一身鸡皮疙瘩。...那才是我们回忆,我们那个年代曾经拥有的全部。 现在00后们,知道灌篮高手不少,会因为世界尽头而感动真的很少。这不怪他们。 不在今天对这块内容展开说,我怕控制不住自己…… 6.

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    40纳秒完成图像分类,速度提升几十万倍,图像传感器自带神经网络登上Nature

    光电二极管网络 核心来说,研究团队在芯片上构建了一个光电二极管网络,并选择2D半导体二化钨(WSe2)作为光敏材料。 ?...△单个二化钨光电二极管示意图 光电二极管阵列由27个具有良好均匀性、可调性和线性度检测器组成,排列为3×3成像阵列,像素大小约为17×17μm,每个像素由3个二化钨光电二极管(子像素)组成,其对光响应度可以通过栅极电压调节...实验中使用化钨光电二极管制成特殊门电路。它特殊就在于可以调制,相当于神经网络训练。 随着外接偏置电压不同,二极管对光线敏感程度也不同,等于将网络训练结果直接放在传感器端。 ?...浮栅依旧能在接下来2300秒内维持对光电二极管调制,直到改变外部偏置电压为止。 ? 研究人员这种方法实现了两种类型神经网络:分类器和自动编码器。...图像特征是由不同光波组合而成,滤除了光波携带其他细节,仅留下了较尖锐分量,例如人脸边缘,而不是单色背景。 ?

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    DFS(深度优先算法)和BFS(广度优先算法)

    一个岛被水包围,并且它是通过水平方向或垂直方向上相邻陆地连接而成。你可以假设网格四个边均被水包围。...假设有一个输入岛屿参数是这样: 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 这一题答案不管用DFS还是BFS都是1 DFS搜索顺序总是先往同一个方向发展,直到尽头...然后尽头节点发展其他方向,直至所有方向....从1开始,上方向是边界,所以向下搜索一直到4,4到了尽头,而且其他方向没有岛屿,然后回溯到2,2上下已经搜索过,所以往右边搜索得到5,5向上搜索得到6然后回溯到5,再向右搜索得到7,7左边已经搜索过...BFS搜索顺序总是先往附近节点发展 当发展完附近之后,然后再按附近顺序再发展附近节点 BFS 像队列,先进先出,所以我们队列来解决 假设顺序是 ↑↓←→(上下左右) 那么这个岛屿遍历顺序是:

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    Nature:激光可让电脑提速百万倍,有室温下用于量子计算可能性

    他们所做一切,从解决数学问题,到表示视频游戏世界,都是一个非常复杂1或0集合,或者说“是”或“不是”集合。 2018年,一台典型计算机可以使用硅片来执行每秒10亿次以上操作。...在这个实验中,研究人员将红外激光脉冲照射在钨和蜂窝状晶格上,使得硅芯片像普通计算机处理器一样从“1”状态切换到“0”状态,根据在5月2号Nature上发表文章显示,这种方式可以使计算机速度提高上百万倍...这是电子技术如何在蜂窝晶格中表现技巧。 在大多数分子中,在它们周围轨道中电子可以跳进几种不同量子态,或者当它们兴奋时,它们就会跳跃到“假想旋转”。...当不受欢迎时,电子可能会靠近分子,进入一个懒惰赛道。 但是,如果一些方法激发那个电子,比如用闪光灯,这个操作将会消耗电子外部轨道上一些能量。 钨晶格周围只有两条轨道供激发电子进入。...因此,电子不会长时间停留在轨道上,但是一旦它们在轨道上,额外光脉冲将会使它们有机会回到未激励状态之前状态,并在两个轨道之间来回变换,直到它们有机会回到那个非兴奋状态。

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    学以致用C++设计模式 之 “代理模式”

    但是,老板有一个要求,一切流程,必须按照他定下来规则走,烤面包,必须以他方式来烤,烤肉,也必须以他方式来,奶油怎么挤、生菜要多大等等都必须按照他来,以确保顾客吃了之后没有啥反感。...那我们来看一下这个事件中主要因素:代工师傅、老板、老板流程,生产出产品。 将这些因素类图形式来表述就是如此: ?...写时感悟 刚开始我不知道它干嘛,但是后面我发现,这个模式解耦合效果特别的好,而且还保护了它“客户信息”。...当然,没兴趣的话可以实现以下这个:这个师傅啊,早上当代驾,中午在汉堡店代老板做汉堡,下午去给某个十八线小明星做替身,晚上又回来做汉堡,可真够忙啊,实现一下,学以致用,马上!!!...就是在编译时候不用知道代理谁,直到运行到时候才选定。 学C++不知道动态那真的是,回炉重造吧。 一般来说,自己写代理类就是静态。 动态代理,阔以自己往上翻一翻,一千个读者有一千个哈姆雷特。

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    无边无际虚拟城市来了!能走能飞Demo,一火再火“波函数坍缩”开源算法

    你跑得再快,飞得再远,都到不了它尽头。 因为,这座城可以实时扩张,你往哪里走,它就往哪里生成,不会让你跑出去。 ?...当你以为快要走到城市尽头,前面看不到建筑物了,只要再跑几步,眼前便又实时生出一片新城。 ? 这里没有死胡同,只要你一直跑,城市就会在你前行方向不断扩张。...不断重复这个过程,直到每个座位波函数都坍缩了或者遇到了矛盾无法安排。举个例子,如果遇到无法将剩余任何人安排到这个空位情况,那这就是一种矛盾状态,最好解决方法就是:重新开始。...台阶可以直接和平地连接,但无法和屋顶元素相连,波函数不断坍缩直到矛盾出现或全部坍缩。 ?...他们说,这是世界上第一个WFC来生成关卡游戏。 ? 只不过,这个游戏里空间,并非实时生成,也不是没有尽头。 在那之前,少年们还用同样方法,建起过一座属于自己城,有限城。 ?

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    特斯拉一面,竟是最简单算法题

    以至于遇到该题目的同学都有“准备过于充分”感觉: 题目描述 平台:LeetCode 题号:3 给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符「最长子串」长度。...请注意,你答案必须是 子串 长度,"pwke" 是一个子序列,不是子串。...从前往后进行扫描 s,哈希表记录 [start:end] 中每字符出现次数。 遍历过程中,end 不断自增,将第 end 个字符在哈希表中出现次数加一。...此时更新 start 位置(使其右移),直到不满足 map.get(right) > 1 (代表 [start:end] 恢复满足无重复字符条件),再用 [start:end] 长度更新答案。...反观现在笔试面试,一些在招聘市场"供过于求"公司,有时候还会把网络搬上桌面 ... 可见,算法内卷道路只会放缓,不会停止,没有尽头

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    希尔排序

    例如,如果主键最小元素正好在数组尽头,要将它挪到正确位置就需要№1次移动。...希尔排序为了加快速度简单地改进了插入排序,交换不相邻元素以对数组局部进行排序,并最终插入排序将局部有序数组排序。 实现希尔排序一种方法是对于每个h,插入排序将h个子数组独立地排序。...但因为子数组是相互独立,一个更简单方法是在h-子数组中将每个元素交换到比它大元素之前去(将比它大元素向右移动一格)。只需要在插人排序代码中将移动元素距离由1改为h即可。...这样,希尔排序实现就转化为了一个类似于插人排序但使用不同增量过程。 希尔排序为插入排序高级版,先把几个部分数组插入排序排好,然后再把这几个分散数组排序成有序数组。...确定一个增量h(h可以是数组总长/3 or /2),每次循环完增量变小直到为1,每次把分散数组整合成一个大有序数组,直到增量为1时,整个数组排序完成。

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    企业该如何构建智能化敏捷运维体系4.0呢?

    不过个人认为,其实智能化并不一定是敏捷尽头,只是就当下来说,智能化是我们能看到最远尽头。...但其实ITIL2、ITIL3、ITIL4其实不适合作为评判一个流程优劣标准,因为ITIL4去做不一定比ITIL3等更好,这当中需要考察因素很多。...▲ ServiceNow IT自动化成熟度模型 面向服务管理,指的是将IT作为一种服务整体提供给业务单元,服务目标是确保业务单元稳定性和可靠性,至于为了达到这个目的到底什么工具,可以灵活调整...IT服务管理是运维体系主轴与核心,是对外价值窗口和对内能力汇聚点。 运维技术与工具未来是智能化,但将在自动化阶段停留很长时间,直到完成运维数据和全链条、全场景自动化能力积累。...参考ITIL4里定义,企业运维体系有四个要素:组织与人员、信息与技术、价值与过程、伙伴与供应商。通常来说,关注较多是前三个(PPT)。

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    这些奇葩排序算法,你没见过动画吧?

    如果有人问你哪种排序算法是你最喜欢,可能你会偏爱简单冒泡排序,也有可能会选择具备分治思想快速排序或者归并排序。 但如果有人问你你所见过哪些奇葩算法时,你回答会是什么?...睡眠排序 根据CPU调度算法实现,对一组数据进行排序,不能存在负数值,这个数是多大,那么就在线程里睡眠它10倍再加10,不是睡眠和它数值一样大原因是,当数值太小时,误差太大,睡眠时间不比输出时间少...,最坏可执行直到世界尽头。 ? 一个有趣理论:一只猴子随机敲打打字机键盘,如果时间足够长,总是能打出特定文本,比如莎士比亚全集。^_^ 面条排序 首先去买一捆面条,我喜欢手擀面。...这里数与面条长度对应可以一个严格递增函数来映射。 接下来,一手握住这n根面条,稍微用力,别握太紧,在平放桌面上直立着放下,让所有的面条底端接触到桌面。...另一只手平行于桌面,从面条上方缓慢往下移动,每当这只手碰到一根面条,移走它,并把对应数输出到结果数组中,直到移走全部面条。 ? 你们还见过哪些奇葩排序算法,留言说说呗~

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    真的不想来场边坐过山车边打僵尸VR游戏体验嘛?比如《直到黎明:血戮》

    恐怖音效与阴森可怖环境 一秒将你带入其中 今天,小编给大家安利一款 号称PS VR首发游戏名单中 最恐怖游戏——《直到黎明:血戮》 看看,它是否名副其实 《直到黎明:血戮》是一款为PS VR量身打造...会有一个小丑跳出问你使用哪种操作模式 交互设备的话可以选择用手柄 或者PS MOVE 在这里,小编强推PS MOVE 操作简单且代入感强 随着过山车启动 你将逐步进入游乐场深处 一路上, 你可以看到小丑...穿过第一个场景后 过山车会有一个加速过程 不得不感叹, 《直到黎明:血戮》物理引擎做得相当不错 过山车下降时失重感分外逼真 当你还未反应过来时 过山车就将你带到了第二个场景——娃娃商店 残破不堪娃娃随地可见...猛摇PS MOVE加子弹 继续新一轮战斗吧 游戏后半程 过山车速度逐渐减慢 游戏场景也随之变化 过山车驶入一条破旧走廊 不知为何 走廊开始扭曲变形 当你还在沉浸在扭曲眩晕之中时 过山车已开到了尽头...总体来说,《直到黎明:血戮》操作简单 只需简单瞄准即可 十分适合手残党们 该游戏现已登录PlayStation VR平台 售价20美元 感兴趣小伙伴可以玩起来了! 好啦!

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    CSAPP 系统级 IO 笔记

    文件 硬盘 => chs => 盘块 => 文件 文件:建立字符(序列)到盘块集合映射关系,由操作系统维护这个映射关系。 FCB 以块号为单位,会不会太大,比如单个位编辑?...虚拟文件系统 目的:对所有不同文件系统抽象 文件系统主要功能: 文件按名存取 文件目录建立和维护 文件组织 文件存储空间管理 提供各种操作文件方法 逻辑结构 流式文件 有序字符,内部无结构划分...链接数,即有多少文件名只想这个 inode 文件数据 block 位置 每个inode都有一个号码,操作系统inode号码来识别不同文件,系统内部不使用文件名。...进程提出 IO 请求并获得设备后,IO 子程序将不断循环检测设备状态,直到设备能够满足 IO 操作要求时实施传输动作。...磁头在一个小区域内来来回回移动,可能产生饥饿 扫描算法(SCAN) 为了杜绝上面的饥饿现象,加了点限定,只有磁头移动到最外侧了才能调头 电梯算法 再扫描算法上又加了点限定,不用完全到磁道尽头

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    【一图看懂】机器学习6大算法,优势劣势全解析

    【新智元导读】我们将机器学习中最突出、最常用算法分为三类:线性模型、基于树模型、神经网络,一张图表简明地指出了每一类优势和劣势。...由于它简单性,它对统计学很有用。你想要预测变量(因变量)被表示为你已经知道变量(自变量)方程,因此预测只是一个输入自变量,然后算出方程答案问题。...基于树模型 决策树 决策树是使用分支方法显示决策每一个可能结果图示。比如说,你决定要点一份沙拉,你第一个决策是可能是生菜种类,然后是配菜,然后是沙拉酱种类。...我们可以在一个决策树中表示所有可能结果。 为了训练决策树,我们需要使用训练数据集并找出那个属性对目标最有用。例如,在欺诈检测例中,我们可能发现对预测欺诈风险影响最大属性是国家。...接着,我们再找出可以对这两个子集进行分支第二好属性,再次进行分割,如此往复,直到使用足够多属性后能满足目标的需求。

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    兄弟,如何淡定地渡过七夕?

    场主贴心为大家收集了结合程序员理性+浪漫表白代码,这么富含诗意文字去表白,试问谁不心动? 它们不是一般代码,它们是文化底蕴与编程技术完美结合!是程序员表白巅峰之作!...更是突破天际撩妹绝学! 闲话少说,让我们来欣赏这些代码吧~ 01 委婉表白! Python代码: 以下数字对应是ASCII码: Python一行代码实现心形: 效果图: ?...02 直接点! 1、直到生命尽头,每天爱你多一点 2、爱你到天荒地老 3、一生只够爱一人 4、一见钟情,相濡以沫,不忘初心,真爱永恒 5、陪伴是最长情告白 03 有文化!...将我手上温度全部给予你,换取你幸福脸庞: ? 你一句明天见,偷走了我整晚睡眠: ? 找到你,我便拥有了整个世界: ? 04 助你快速脱单! 1、没有女票?...2、除了“好呀”,没有更好选择! ? 上面是VB代码,我们可以用以下JS代码实现更通用: ?

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    Java函数式编程

    books2.add(new Book(3L,"那风吹不到地方","哲学",85,"带你思维去领略世界尽头")); books2.add(new Book(3L,"那风吹不到地方...","哲学",85,"带你思维去领略世界尽头")); books2.add(new Book(4L,"吹或不吹","爱情,个人传记",56,"一个哲学家恋爱观注定很难把他所在时代理解")..., category=哲学, score=85, intro=带你思维去领略世界尽头), Book(id=5, name=你剑就是我剑, category=爱情, score=56, intro..., category=哲学, score=85, intro=带你思维去领略世界尽头), Book(id=3, name=那风吹不到地方, category=哲学, score=85, intro...=带你思维去领略世界尽头), Book(id=4, name=吹或不吹, category=爱情,个人传记, score=56, intro=一个哲学家恋爱观注定很难把他所在时代理解)], 蒙多

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    「镁客·请讲」视+AR张小军:AR发展路径已改变,技术将成为驱动行业发展关键

    硬科幻小说家弗诺文奇在《彩虹尽头》中描述了一个令人目摇神夺世界,无数新兴高科技技术在这个世界里以极为巧妙新奇方式互联起来,为众多读者开启了一个充满震撼科幻之旅。...然而可能就是弗诺文奇本人都不会料想到,《彩虹尽头》成就了一个人科幻和创业梦想,这个人就是视辰科技创始人&CEO张小军。 ?...我是一个科幻迷,读研究生时我在《彩虹尽头》里第一次遇到了AR,那是一款类似于现在HoloLens产品,名叫网衣,主人公通过网衣便能看见许多虚拟与现实无缝融合东西。...直到14年,国内大众创业环境改善,创业圈和资本圈也开始对AR有了一些熟识度,视+AR才终于走进了我们视野。 ?...很多领域对AR不再持可有可无态度,而是开始愿意把他们脑袋用在AR上,积极思考着该怎么AR去升级他们应用并落地推广,这是一个好现象。

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    码云周刊:谷歌 Chrome 新功能曝光;GitLab 称有 707 位用户超 5000 个项目丢失数据;下一代PC是这样

    在这里没有大公司等级观念,扁平化管理模式让每个人都可以随时提出自己创意和想法。...3、深入理解学习 Git 常用工作 如何理解如今常用集中式(svn)工作、功能分支工作、gitflow工作、forking工作、pull request 等几种工作模式?...具有如下功能: 客户管理,订单跟踪,轻松做好销售管理 项目任务,公告文档,日常事务轻松搞定 收入支出,出帐入账,现金,一目了然 论坛博客,动态消息,沟通分享无界限 项目地址:https://git.oschina.net...当从西向东运动时候,经度值逐渐增大,直到东经180度后突变为-180度(西经复数表示),然后再逐渐增长到-179度,-178度,以此类推。...同时,战机飞行速度也会越来越快,永无尽头

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