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用
平面
封闭
球体
的
底部
我想用一个
平面
来
封闭
我
的
形状
的
底部
,我该怎么做呢?还有没有可能平滑掉连接
平面
和对象
的
边呢?
浏览 0
提问于2017-11-29
得票数 0
1
回答
通过单位球面中心
的
平面
在OpenGL es2.0中出现偏移
、
、
我正在使用OpenGL ES 2.0
的
粘度接口在
球体
上绘制一些海岸线数据。我使用纬度和经度值来计算一个球面上
的
数据
的
三维坐标,并绘制这些坐标。我能够成功地绘制数据,但我只想看到在
球体
一侧
的
那些数据点,这些数据点在视口上是可见
的
。 我尝试过两种完全不同
的
方法来产生这种效果,但这两种方法都导致了同样
的
问题。首先,我计算了视图方向和数据位置
的
点积,只绘制了那些负结果
的
点(也就是那些面向视口
的</e
浏览 3
提问于2015-09-11
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1
回答
如何将耳朵修剪算法应用于闭合多边形,如
球体
?
、
、
我一直在做一个需要对
球体
进行三角测量
的
项目。我已经知道了耳朵修剪算法,并知道如何将其应用于非闭合多边形,如
平面
。 但是如何对
封闭
的
多边形进行三角剖分,比如
球体
呢?
浏览 3
提问于2017-11-11
得票数 0
2
回答
如何快速确定给定集合中
的
几个点是球所包含
的
?
、
、
给出(x,y,z)形式
的
一组点和(x,y,z,半径)形式
的
一组球。我试图排除(x±r,y±r,z±r)框外
的
点,但这并没有改善计算时间。因此,我研究了一些数据结构,如分段树、四叉树、八叉树和k-d树,但我很难将它们应用于我
的
目标。 我如何将时间复杂度降为O(N_logM)、O(M_
浏览 4
提问于2022-02-18
得票数 2
2
回答
将三维曲面(由plot_trisurf生成)投影到xy
平面
,并绘制二维轮廓图
、
、
我有一组具有这种格式
的
点云:y = [2.1, 1.2, .....] z = [0.5, 0.8, .....]我
用
plot_trisurf绘制了一个“代表”点云
的
三维曲面(由Delauney三角剖分)。我
的
问题是:是否有一种快速/体面的方法将plot_trisurf生成
的
曲面投影到xy
平面
,而只将投影
的
轮廓绘制为2D图?例如,假设我在点云中
的
所有点都在一个球面上,那么plot_trisurf将
浏览 1
提问于2019-12-04
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1
回答
用
Python绘制具有正确
封闭
性
的
3D曲面并导出为矢量化格式
的
最佳方法
、
、
、
、
我试图
用
Python绘制圆锥体内
的
球体
,将其旋转到所需
的
视图,并将其导出为矢量图形文件(例如svg或pdf )。我可以很容易地将matplotlib图形保存为svg/pdf,但不幸
的
是matplotlib不能正确地处理
封闭
性问题,也就是说,要么整个圆锥体排除
球体
,要么相反(即使
球体
应该封堵圆锥
的
背面,而圆锥体
的
前部应该
封闭
球体
我设法
用
Plotly绘制了它
浏览 4
提问于2022-06-25
得票数 1
2
回答
将盒子切成凸体围绕着刻有的固体(即“雕刻”)
、
、
、
、
我得到了一个右矩形棱镜(即一个盒子)和一个任意凸
的
实体,使得这个盒子与上述固体
的
AABB (轴对齐包围盒)相匹配。我想从盒子中“挖出”固体,在这样做
的
时候,把盒子分成几个凸面围绕着固体
的
面(希望,如果固体有n个面,那么n段)。基本上,在盒子里打个实心
的
洞。下面是我
的
意思:然而,这也必须适用于这样
的
形状:问题是,我认为,轴对称形状(如右棱镜和金字塔)比中心对称形状(如
球体
)要容易得多(正如你所看到
的
,
球体
浏览 5
提问于2014-03-02
得票数 1
2
回答
裁剪网眼上方
的
部分
、
、
所以,我想和这个做同样
的
场景现在我
用
随机生成
的
网格作为地面和
球体
。但是我不知道如何剔除网格上
的
球体
几何。试着使用模具和高地图。模板在前面呈现地面,但地面上
的
球体
仍然呈现。使用高度图,知道它是否需要渲染(我比较了高度图和worldPos)是有问题
的
,因为纹理是叠加在所有的
球体
上,而不是投影在上面。你能帮上忙吗。是否有任何阴影功能,以剔除上述所有网格。
浏览 5
提问于2020-02-19
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1
回答
利用python中
的
枢轴算法避免三维格子中
的
随机游动
、
我从过去几天开始研究一个问题,它涉及到使用pivot算法创建一个自避免
的
随机游动,然后实现另一个将球形包含放置在三维格中
的
代码。我编写了两个代码,一个代码使用自避免随机游动算法生成球
的
坐标,另一个代码使用第一个程序生成
的
坐标,然后在abaqus中创建一个含有球形包含
的
三维格。运行代码后将生成
的
结果: 现在放大
的
部分(在红色
的
边界标记) 问题:生成
的
球体
是相互融合
的
,如何避免这一点,我<e
浏览 1
提问于2016-05-25
得票数 5
2
回答
如何从一个角度来计算另一个球
的
遮挡百分比
的
算法?
、
、
、
、
语言并不那么重要,因为这是一个算法问题,但假设我使用
的
是Python 3。 我需要找出在更远
的
球体
上被遮挡
的
面积与整个区域
的
比率,如果没
浏览 7
提问于2022-08-12
得票数 8
1
回答
球面公告牌
的
模拟变形
、
、
我需要制作球形广告牌(例如,设置深度),但要考虑透视投影--理想情况下包括非中心位置
的
投影。我自己做了一些调查: 也许我发现
的
最有希望
的
方法是将广告牌与接
浏览 2
提问于2014-01-22
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1
回答
Unity3d自定义裁剪-查找
球体
附近
的
所有点
、
场景我
的
问题是,如果飞机是在一个角度,这将是9
浏览 0
提问于2021-12-08
得票数 0
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2
回答
如何计算包含其他包围球
的
最小包围球
、
再想一下 我
的
第二个想法是使用迭代算法来计算最小边界
球体
。它是通过连续测试另一个
球体
来计算
的
,如果测试
的
球体
在边界内,则不执行任何操作,否则将从两个可用
球体
计算一个新
的
边界
球体
。如果将新边界
球体
延伸到
球体
曲面,则新边界
球体
的
中心位于两个中心之间
的
向量中间,半径是该直线长度
的
一半(从新中心到任一
球体
的</
浏览 0
提问于2012-01-30
得票数 15
回答已采纳
1
回答
如何找到由两个平行
平面
或长方体约束
的
椭
球体
的
数目,并绘制这些数目?
、
、
、
、
我正在寻找一个库或其他源代码,可以帮助我显示不相交
的
球体
或
球体
,不一定是装箱问题,但它可能是。这些
球体
中
的
每个
球体
还可以包含一组更小
的
球体
。然后我想取一个切片,即两个平行
的
平面
相隔一段距离或一个长方体,穿过这个“世界”,计算给定切片“捕获”了多少较大和较小
的
球体
,并生成3D图形。虽然我在编程等方面有丰富
的
经验,但3D空间对我来说是新
的
,我
浏览 2
提问于2016-10-24
得票数 0
1
回答
在球面上生成等距点[MATLAB]
*cos(phi);但这是我得到
的
有人能说出我在代码中犯了什么错误吗?
浏览 7
提问于2017-05-16
得票数 0
1
回答
opengl射线跟踪与网格
、
、
、
我能够在网上获得射线追踪器
的
起始代码,并且初学者代码有两个“几何图形”:类三角形所以我在网上做了一些研究,其中很多是关于三角形交点和球面交点
的
。但是我们如何在网格中使用球面呢?
浏览 2
提问于2015-07-02
得票数 1
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2
回答
我如何用three.js“包裹”一架
平面
在一个球面上?
、
、
、
、
我对three.js比较陌生,我试图定位和操纵一个
平面
物体,使其具有放置在球面(或任何物体上)表面的效果,从而使
平面
以物体表面的形式出现。目的是以后能够在地面上移动飞机。我将
平面
定位在
球体
前面,并通过
平面
的顶点进行索引,向
球体
投射一条射线,以检测与
球体
的
交点。然后,我尝试改变所述顶点
的
z位置,但它没有达到预期
的
结果。planeMesh.geometry.verticesNeedUpdate = true; plane
浏览 3
提问于2014-05-01
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1
回答
Unity3D:当一幅360图像被设置为其纹理时,
球体
的
顶部和
底部
都会塌陷。
、
我刚从学会了把360张照片放在
球体
的
内部,但是当我把任何360张照片放上时,顶部和
底部
的
部分看起来就像是被压缩、缝合和钉在极地上一样:\编辑:尝试在这个中添加一个“所以”
的
答案,但是我还是得到了这样
的
结果在我看来,它们似乎只有720或1080个垂直像素水平扫360度,而缺少顶部和
底部
部分(给出圆柱形而不是球形图像)。我只是觉得一个像素横扫360度(沿y轴旋转时)会给出1像素
的
直线,而这个水平
的
平面
圆圈需要
浏览 3
提问于2017-04-24
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2
回答
为什么我
的
球不反弹?(单位,3D)
我试图做一个非常简单
的
弹跳装置在联合。我有一个带有
球体
对撞机
的
球体
,它下面的一个
平面
是矩形网格,isTrigger设置为两者都是假
的
,它们都有一个弹力为1
的
物理材料。我让球在
平面
上方启动几个单位,重力把它拉下来,但不是把它在准直机前停下来,然后(奇怪
的
是)慢慢从对撞机上掉下来。一旦它从
底部
掉下来,它就开始正常地下降。对撞机已经很厚了(我一直试图通过改变对撞机
的
类型来解决这个问题,并使它们比需要<em
浏览 0
提问于2019-07-17
得票数 1
2
回答
按照摄像机
的
角度沿
平面
移动
、
、
我现在有一个
平面
,它周围有一个自由摄像机,还有一个
球体
(实际上是一个近似于
球体
的
光),它位于飞机表面上方,比如50个单位以上。我试图移动这个
球体
,我可以简单地增加X和Z方向上
的
位置就可以做到这一点。然而,我有点搞砸了,因为当我移动相机时,按左箭头可能会将
球体
向右移动,因为坐标。所以我试着沿着X和Z移动
球体
,这取决于我
的
相机
的
位置。我似乎和a.Position -= Vector3.Cross(((FreeCamera
浏览 0
提问于2011-12-28
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