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沙龙
4
回答
能玩
游戏
吗?
浏览 945
提问于2018-02-02
1
回答
使用同一台机器的客户机和
服务器
、
我让我的
游戏
在多人
游戏
和
单机
游戏
中扮演同样的角色。这样做,当用户
玩
单机
的时候,我必须在他们的电脑上托管一个
服务器
。如何使用Java在本地主机上制作
服务器
?
浏览 4
提问于2013-09-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
可以挂大型
单机
游戏
么?
云
服务器
可以挂
游戏
么?大型
单机
游戏
挂机
浏览 641
提问于2018-08-21
1
回答
Kryonet -只在本地打开
服务器
、
在我正在进行的
游戏
中,我希望
单机
模式使用集成
服务器
,使通过网络添加更多的玩家更容易。我现在拥有它的方式是打开一个
服务器
并将客户机连接到我的本地地址,这个地址可以正常工作。但问题是,如果我
玩
单人
游戏
,我不想让任何东西暴露在互联网上,而只在本地
玩
。有没有办法限制
服务器
的“范围”只允许通过局域网进行通信?编辑:我正在使用kryonet建立网络。这个
游戏
是
用
LibGDX编写的。
浏览 0
提问于2019-09-30
得票数 1
3
回答
二维物理
游戏
的多人/联网选项
、
、
、
将
单机
模式和多人模式分开编码(就像Notch
用
“我的世界”做的那样)是个坏主意吗?
单机
游戏
的性能应该尽可能好(使用回送
服务器
模拟物理,实现
单机
模式将是一个问题)我正在C++中做一个比较大的2D
游戏
项目,其中的核心元素是物理。然后,更具体的是--我一直在试图找出如何在我的
游戏
中使用社交部分:用于
单机
的不可见/回送
服务器
这将具有这样的优势,即在
单机
浏览 0
提问于2011-02-27
得票数 7
2
回答
二维物理
游戏
的多人/联网选项
、
、
、
然而,当前的代码只是一个单人
游戏
。全部背景/问题: 我正在C++中做一个比较大的2D
游戏
项目,其中的核心元素是物理。然后,更具体的是--我一直在试图找出如何在我的
游戏
中使用社交部
浏览 4
提问于2011-02-27
得票数 4
11
回答
云
服务器
不能玩魔兽世界?
、
云
服务器
运行魔兽世界提示无法启动3D加速,怎么办
浏览 3862
提问于2019-09-02
8
回答
腾讯
云
服务器
可以玩
游戏
吗?
比如lol,穿越火线,火线精英等
浏览 12446
提问于2018-04-22
4
回答
Scratch cloud变量
、
、
我在一个scratch项目中使用了
云
变量。我没有使用
云
变量的加密和解密的概念,只是简单地检查如果分数大于高分数,然后将分数设置为高分数。但在
云
数据的历史中,它只给出了我的历史。其他人也玩过这个
游戏
,也得到了很高的分数。他们的数据不会显示出来。
云
变量有什么问题?
浏览 11
提问于2020-09-12
得票数 1
4
回答
如何关闭
云
主机的网络连接,但是保留腾讯云中可以访问?
相当于把
云
服务器
变成
单机
,只有通过腾讯
云
才能访问,有没有办法?
浏览 370
提问于2018-05-22
回答已采纳
1
回答
你如何处理
游戏
中心的领导板在你的环球
游戏
?
、
、
、
我目前正在更新一个
游戏
,该
游戏
目前在App上,支持iPhone和iPad。有单玩家模式和多人模式。多人模式通过
游戏
中心运行。
单机
模式只是设备的本地模式。
单机
模式数据不与
服务器
同步。因此,如果不同步单个玩家的数据,我们可能会遇到这样的情况: 一名球员开始在他们的iPhone上
玩
,并在主板上打出令人印象深刻的分数,链接到她的
游戏
中心ID。后来,同一个玩家用同样的
游戏
中心ID拿起她的iPad,第一次开始玩
游戏
。iPad
浏览 3
提问于2015-06-23
得票数 1
2
回答
C#如何连接腾讯
云
数据库MySQL?
、
、
、
、
一直写C#,
用
Access做
单机
数据库,已正常使用多年。现增加功能,联网多机共享部分数据。没有使用网络数据库经验,现疑问:1:何为内网访问,何为外网访问?
云
数据库不是外网访问模式吗?2:C#如何连接腾讯
云
MySQL?文档里的例子不太清晰,有高人能露几行代码参考吗?
浏览 1501
提问于2016-05-16
1
回答
关于gpu
云
的一点疑惑?
这个gpu
云
是类似于英伟达now那种云端显卡嘛?比如个人用户买这个gpu
云
打大型
单机
,可以
用
这个gpu
云
嘛?
浏览 151
提问于2018-01-15
3
回答
如何有效地同时编码客户端和
服务器
?
、
、
、
、
我正在用客户端-
服务器
模型编码我的
游戏
。在
单机
上
玩
时,
游戏
启动本地
服务器
,并与其进行交互,就像远程
服务器
(多人)一样。我这样做是为了避免编写单独的单播放器和多人代码。问题是,这些客户端类有特定于呈现的变量,这些变量显然不会在
服务器
上执行。是否应该
浏览 0
提问于2011-12-06
得票数 17
回答已采纳
2
回答
我应该如何为我的项目托管
服务器
?
、
、
、
我已经开始了一个
游戏
项目的工作,该项目预计会对
服务器
产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用
游戏
数据的通用主
服务器
,并使用托管节点(或
游戏
世界)
服务器
的
服务器
集合,与更多CPU/网络密集型
服务器
在机器上托管的数量更少的
服务器
相平衡。现在我想知道如何设置实际的
服务器
才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的
云
吗?我应该自己在自己购买的硬件上托管它吗?还是应该使用一些
浏览 3
提问于2012-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C++的拷贝保护API
、
我有一些C++/DirectX
游戏
,我想从我的网站开始销售。保护我的
游戏
不被复制/共享的最好方法是什么?我真的不想使用一个经典的DRM和
游戏
不太适合于花名购买/免费模式。我不认为在访问者付费后透露下载链接是正确的答案.如果DRM是唯一的方法--即使我不喜欢它--是否有其他
游戏
开发人员使用的轻量级DRM解决方案?(保护最低限度的东西) 谢谢!
浏览 0
提问于2015-03-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在RoR和Jquery中为简单
游戏
设置带字段的板?
、
、
我想用Ruby写一个简单的在线
游戏
。仅从
单机
模式开始。我做了一些关于
用
红宝石写
游戏
的研究,我发现这两个链接: -红宝石
游戏
库 但我觉得这可能是过头了。
浏览 3
提问于2012-03-18
得票数 1
2
回答
云
服务器
哪家更便宜?
浏览 239
提问于2021-12-03
1
回答
有没有办法防止用户同时在两个设备上玩
游戏
?
、
、
我们的
游戏
使用Google服务进行身份验证、多人
游戏
和
云
保存。我们将用户的库存保存为
云
存储,当玩家参与多人比赛时,他们可能会使用库存中的物品(硬币等)。当玩家(无论出于什么原因)决定同时在两个设备上玩
游戏
时,我想避免
云
保存
游戏
冲突的麻烦。我担心他们在解析保存
游戏
时可能会丢失数据,因为他们的保存
游戏
可能包含硬币和其他通过IAPs获得的项目,这是不可接受的。是否有一种方法来检查用户当前是否登录到另一个设备上的
游戏
,并且正
浏览 0
提问于2014-10-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
有没有人尝试过使用这些BAAS提供商之一来制作移动
游戏
?
、
、
、
我听说过很多不同的公司为移动应用程序提供后端服务(BAAS),但似乎没有一家公司在手机
游戏
方面非常成功。是否有任何理由不将
服务器
外包给提供程序。这里的前提是,
游戏
确实需要一个后端来实现乘数和社会功能。
浏览 0
提问于2012-10-11
得票数 5
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