将显示我的skybox,但不显示我从图像中加载的纹理。相反,它显示的是黑色。 我正在使用a render with MultisampledFbo support。我的纹理加载代码如下所示: private int loadSkyboxTextures(){ glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texID);
for(int i = 0; i < TEXTURE
我正在使用OpenGL API (v4.6)做一些图像处理工作,它基本上是OpenGL图像加载存储操作在着色器中,我通过glBindImageTexture加载纹理并做一些处理,然后我想使用glGetTexImage来读取我更新的图像的内容,但是虽然函数本身运行良好,但它返回了一个全黑的图像,当它加载到其他着色器时就不是这样了。TLDR:图像在加载到着色器中时工作良好(我在许多地方使用它,renderdoc在GPU端显示它都很好),但它是全黑的软件端。这就是我的输出应该像一样(渲染后使用