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回答
用于
构建
通用
应用程序
的
设备
和
宽高比
、
、
如果我想创建一个可以在使用SpriteKit +Swift
的
所有
设备
上运行
的
通用
应用程序
,我应该选择在哪种
设备
上
构建
?目前我使用
的
是iPad Pro 12.9 dimensions然后使用将其应
用于
其他
设备
。这使得一切都能很好地缩放,
浏览 11
提问于2020-05-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏在不同移动
设备
屏幕上
的
纵横比
、
、
、
、
我正在制作一个不同平台上
的
游戏,我需要保持一个固定
的
纵横比,同时根据不同
的
设备
屏幕尺寸重新缩放游戏…2)否则,这些
设备
是否都有不同
的
屏幕分辨率(即540X480、1024X720等)?这是否意味着我必须只
浏览 2
提问于2012-08-08
得票数 3
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2
回答
Xcode 7.1中没有"iOS
设备
“选项
、
、
我正面临着Xcode
的
问题。我开发了一个
应用程序
,我想提交到应用商店。但是我需要
应用程序
存档,我在网络上找到
的
所有东西都告诉我选择"iOS
设备
“作为
构建
的
设备
。但这一选择是不可用
的
。我有一个有效
的
配置文件
和
开发人员帐户。这是一张截图:
浏览 2
提问于2015-12-04
得票数 3
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1
回答
如何禁止应用在平板电脑上运行?
、
、
、
当我说平板电脑时,我指的是
宽高比
更大
的
设备
,换句话说,不是16:9。我使用了
的
代码来声明这款
应用程序
只适
用于
手机: <compatible-screens></manifest> 但现在我发布了我
的
应用程序
,我不能在我
的
手机上安装它,这是一部尺寸为2560x1440
的</em
浏览 8
提问于2017-10-14
得票数 0
1
回答
如何将我
的
应用程序
限制为仅
用于
iPhones
、
、
、
在我之前
的
构建
中。我提交了iPhones
和
iPad
的
申请。但作为要求,我必须提交我
的
应用程序
只为iPhones,而不是为iPads。为此,我将我
的
设备
从
通用
更改为iPhone,并且在将我
的
二进制文件提交到App Store时显示错误。因为从您
的
构建
来看,二进制文件需要像这样
的
通用
设备
。现在,我只想让
应用程序
<e
浏览 0
提问于2019-03-27
得票数 0
2
回答
当将
应用程序
包发布到playstore时,用户是否会减少所有abi版本(如arm、x86、64)
的
下载大小?
、
、
所以我
的
应用程序
使用了一些带有本机代码
的
外部库。通过分析apk
和
app包,我
的
:
通用
应用程序
包达到64 mb。因此,我怀疑,当我将包或
通用
apk发布到playstore时,用户是下载大型
通用
构建
还是特定于
设备
的
构建
?如果有什么不同,我可以分享我
的
build.gradle。
浏览 0
提问于2020-11-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用iOS开发多幅图像
的
分辨率
、
、
我是一个iOS开发
的
初学者,我想开发一个
通用
的
iOS
应用程序
(IPhone3 &4& 5,iPade 1&2&3& 4,iPad迷你)。在互联网上进行了多次研究后,我发现了以下结果:我
的
问题是:2-我是否需要三个图像
的
分辨率(因为我们有3个
宽高比
)来为不同
的
iOS
设备
开发一个
应用程序
? 谢谢
浏览 0
提问于2014-02-04
得票数 0
1
回答
通用
(fat)库是否会增加
应用程序
包
的
大小?
我很好奇,基于同时包含armv7
和
i386代码(
用于
模拟器)
的
通用
(fat)库
构建
是否会增加
应用程序
分发包
的
大小,或者
设备
的
构建
过程是否会剥离i386内容
和
调试信息?
浏览 0
提问于2013-04-24
得票数 2
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2
回答
从windows phone模拟器到真正
的
windows phone 8.1
的
设计问题
、
我是一个开发windows phone
应用程序
的
新手。使用VS 2013并瞄准windows phone 8.1
设备
。无论如何,我已经发现我在到处使用像素值--这可能是问题所在。 我怎么才能给出百分比值而不是像素-我在这里有点困惑。从Windows phone模拟
浏览 0
提问于2015-04-09
得票数 1
1
回答
如何在android应用中支持18:9
宽高比
?
、
新
的
三星galaxy S8
和
LG G6手机
的
宽高比
为18:9,这与目前大多数安卓
设备
支持
的
16:9
的
宽高比
有所不同。如何处理现有android
应用程序
或新创建
的
应用程序
中
的
新纵横比。
浏览 1
提问于2017-04-26
得票数 22
回答已采纳
1
回答
将框架
构建
为“
通用
iOS
设备
”会导致在使用框架
的
项目中使用未声明
的
类型
、
、
基本上,正如标题中所述,当我为“
通用
iOS
设备
”
构建
Cocoa Touch框架时,它在使用该框架
的
XCode项目中导致了“未声明类型
的
使用”编译错误。但是,当我也为“
通用
iOS
设备
”
构建
XCode项目时,错误就消失了。 我
的
问题是:我如何
构建
该框架,使其既可
用于
模拟器,也可
用于
通用
iOS
设备
?我
的
印象是,为“
通用</em
浏览 16
提问于2019-03-04
得票数 0
2
回答
你能用一个单一
的
故事板文件做一个
通用
的
故事板应用吗?
、
、
、
、
你能不能在没有ipad storyboard文件
的
情况下,只使用iphone
的
storyboard文件,并在iPad上使用iPhone storyboard文件,来制作一个
通用
的
应用程序
?
浏览 0
提问于2012-07-04
得票数 2
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1
回答
只使用景观模式为iPad和平板电脑制作本地
应用程序
的
适当方法
、
、
、
、
我刚开始反应开发,最近启动了一个只适
用于
iPad和平板电脑
设备
的
项目,该
应用程序
应该只适
用于
景观模式。我该怎么做才能做出反应?在iOS中,我试图将设置更改为
设备
iPad,然后禁用纵向模式,因此,如果我使用Xcode
构建
,它看起来确实是在为iPad扩展
应用程序
,但是如果我通过react-native run-ios命令运行它,它确实在iPad中
构建
了
应用程序
,但它
的
构建
看起来像一个具
浏览 0
提问于2018-12-11
得票数 1
1
回答
关于网络原住民
的
几个问题
、
我有一些关于Net Native
的
问题 这是本机编译
的
唯一方法吗?
浏览 2
提问于2015-06-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何以iPhone/iPad为目标制作
应用程序
、
、
、
我想让成为一个可以在iPhone
和
iPad (完全模式,而不是x2模式)下运行
的
应用程序
。请帮帮我。提前感谢!我找到了一个名为“目标
设备
家族”
的
配置,但我仍然不知道如何设计(对于iPhone,iPad),如何显示UI如果
设备
是iPhone,如何显示UI如果
设备
是iPad。
浏览 1
提问于2011-08-08
得票数 0
1
回答
重新
构建
Xcode中
的
第三方框架
、
、
我有一个第三方框架来连接蓝牙
设备
(Dice+)
和
一个
应用程序
,但是我正在
构建
一个ANE ()来在AIR iOS
应用程序
中使用该
设备
。为了
构建
and,我嵌入了这个框架,但是AIR只适
用于
ARMv7架构,但是这个框架是“
通用
的
”(ARMv6、ARMv7
和
MAC )。
浏览 3
提问于2013-08-09
得票数 0
1
回答
Facebook测试推送通知“
设备
令牌与环境不匹配”
、
、
、
、
我已经将Facebook分析与facebook通知一起集成到我
的
iOS
应用程序
中。 证书
和
令牌都是开发
的
,并且通过防火墙很好地工作。
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 1
12
回答
设备
状态无效- Xcode/iOS模拟器错误
、
、
、
、
每当我尝试在iPhone 6模拟器上测试我
的
苹果手表
应用程序
时,Xcode成功地完成并
构建
了
应用程序
,尝试打开模拟器,但失败了,并显示一条错误消息,显示“
设备
状态无效”。 我相信模拟器有一个手表模拟器,可以与兼容
的
iPhone模拟器模型一起打开,可以与苹果手表(例如: iPhone 6)通信,尽管我还没有看到它工作。我已经为iPad
和
iPhone
构建
了一个
通用
界面,并为手表
构建
了另一个
通用
界
浏览 12
提问于2015-04-07
得票数 55
1
回答
CameraX中
的
1:1
宽高比
、
、
、
、
我一直试图在我
的
安卓
应用程序
中使用CameraX,希望预览
和
输出
的
图像都是质量为1:1
宽高比
的
图像。我尝试了以下代码来设置图像
和
预览配置 PreviewConfig previewConfig = new PreviewConfig.Builder() .bui
浏览 35
提问于2019-09-27
得票数 4
回答已采纳
3
回答
如何为iPhone 6,6+屏幕分辨率开发或迁移
应用程序
?
、
、
新
的
iPhone 6,6+显示屏采用了新
的
分辨率。要使
应用程序
“
通用
”于旧显示器
和
新
的
宽屏
宽高比
,我们应该牢记什么?
浏览 0
提问于2014-09-16
得票数 4
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