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(4555)
视频
沙龙
2
回答
三角
形
多边形
匹配Delaunay属性
、
、
我想要
三角
剖
分
一个
多边形
(没有自交,但有
洞
,
多边形
也可以是凹面的)。在这个问题(例如):中,提出了一种约束的Delaunay
三角
剖
分
。我想知道的是:这是最好的方法,还是像“
用
大锤子敲坚果”?另一种选择是使用一种算法来创建“正常”
三角
剖
分
(例如,将
多边形
分成y-monoton部分并对这些部分进行
三角
剖</
浏览 1
提问于2015-04-09
得票数 1
3
回答
如何将
多边形
转换为不重叠
三角
形上的集合?
、
、
、
我有
一个
二维点的坐标集,形成
一个
闭合的
多边形
。我需要生成一组完全分布
多边形
的2D
三角
形。 除了
三角
形应该完全填充
多边形
区域之外,没有这样的约束。如果它是我可以实现的标准算法,那就更有帮助了。
浏览 3
提问于2013-07-22
得票数 4
回答已采纳
2
回答
带
洞
的二维
多边形
的Delaunay
三角
剖
分
、
、
、
、
我想用
洞
对复杂的(但不是自交的)
多边形
进行
三角
剖
分
,这样得到的
三角
形都位于
多边形
内部,完全覆盖该
多边形
,并遵守Delaunay
三角
形规则。显然,我可以为所有点构建Delaunay
三角
剖
分
,但我担心
多边形
的一些边不会包含在生成的
三角
剖
分
中。 那么,这样的
三角
测量是可能的吗?如果是,我该怎么做呢?
浏览 6
提问于2011-04-13
得票数 15
回答已采纳
3
回答
如何
三角
剖
分
一个
有和没有顶点和
洞
的
多边形
- delaunay
三角
剖
分
可能吗?
、
、
、
我遇到了以下问题:我正在研究
一个
算法,输出将是
一个
任意
多边形
。
多边形
可以是凹的,其中可以有
洞
,也可以具有具有180度角度的边的顶点。 我需要
三角
剖
分
所说的
多边形
,里面有和没有额外的顶点。delaunay
三角
剖
分
可以处理这个问题吗,特别是当我只有
一个
没有顶点的
多边形
的时候?我也许能够避免
多边形
内部的
洞
,如果这能让
浏览 59
提问于2021-08-04
得票数 1
1
回答
用
一个
洞
三角
剖
分
多边形
、
、
、
我正在尝试使用Triangle project对
一个
带有
一个
洞
的
多边形
进行
三角
剖
分
。 有没有人给这个算法提供了
一个
带
洞
的
多边形
的例子?
浏览 16
提问于2020-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
多边形
内构造voronoi图?
、
、
、
我需要
一个
算法来填充
一个
二维非凸
多边形
,它可能有随机点的
洞
,然后构造
一个
voronoi图。图应该与
多边形
有界,算法应该在O(n log n)中运行。我的想法是通过测试
多边形
包围框中的随机点来填充
多边形
,并且只取
多边形
内的点,而不是在
多边形
上建立voronoi,而不是裁剪出
多边形
的图表的边缘。 问题是,测试随机点和裁剪边缘是O(n^2)。或者是否还有
一个
小型的库,或者其他什么东西?
浏览 10
提问于2014-05-23
得票数 0
1
回答
目标c中的
多边形
三角
剖
分
、
、
、
我需要
三角
剖
分
一个
多边形
,可以是凸的,也可以是凹的,但是它没有
洞
,是否有代码或目标-c的库来完成工作?
浏览 2
提问于2013-06-12
得票数 0
1
回答
CGAL:从受约束的Delaunay
三角
剖
分
中删除面
、
我有
一个
受约束的Delaunay
三角
剖
分
,我想创建
一个
多边形
形状的w孔。没有面的
洞
。我如何使用CGAL做到这一点?
浏览 1
提问于2013-06-17
得票数 0
1
回答
为什么Triangle.Net没有像预期的那样对这些
多边形
进行
三角
剖
分
?
、
、
、
我一直在使用Triangle.Net对某些带有
洞
的
多边形
进行
三角
剖
分时遇到问题。 问题似乎是在某些情况下,我使用轮廓定义
一个
孔,并将孔设置为'true‘(在第一次添加外轮廓之后,孔设置为false)。,结果是唯一被
三角
化的就是
洞
,
多边形
的其余部分被忽略。这个
洞
的内点被发现是(1.5, 2.5),它就在边界上。结果是外部
多边形
没有被
三角
化,但
洞
被
三角
化了。
浏览 46
提问于2020-05-15
得票数 4
回答已采纳
8
回答
利用Delaunay
三角
剖
分
计算α形包围
多边形
、
、
、
、
给定平面上的一组点,对于给定的正数α,α形状的概念是通过找到Delaunay
三角
剖
分
和删除至少
一个
边沿长度超过alpha的
三角
形来定义的。下面是
一个
使用d3的示例: 问题是,当有数千个点,简单地绘制所有的内部
三角
形是太慢的互动可视化,所以我只想找到包围
多边形
。这并不简单,因为你可以从这个例子中看到,有时候可能有两个这样的
多边形
。作为简化,假设执行了一些聚类,以保证每个
三角
剖
分
都有
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 18
回答已采纳
1
回答
单调
多边形
的Delaunay
三角
剖
分
、
、
我在整个互联网和科学数据库中搜索了一篇关于单调
多边形
的Delaunay
三角
剖
分
的论文。我不是在搜索
多边形
的任意
三角
剖
分
,只是为了Delaunay
三角
剖
分
。有没有人知道这样的出版物,其中单调
多边形
是Delaunay
三角
化的?谢谢!
浏览 2
提问于2012-04-25
得票数 2
回答已采纳
3
回答
具有许可的健壮、快速的复杂
多边形
(带
洞
)
三角
剖
分
c/c++库
、
、
、
根据下面的帖子,我们已经使用了优秀的“
三角
形”库来生成网格区域,用于我们的游戏中的AI (机器人): 然而,当我们想要为Debian打包我们的游戏时,我们遇到了
一个
小问题--使用“Triangle”库将使我们的游戏被认为是因此,我们开始寻找
一个
合适的,许可许可的替代品,可以在健壮性和速度上与'Triangle‘相匹敌。我们正在寻找
一个
C或C++库,用于将大的、复杂的区域划分为
三角
形,可以处理以任何方式放置在一起的任何类型的不规则
多边形
,以及孔。健壮性是我们的主要需求,速度几乎
浏览 1
提问于2013-04-17
得票数 17
回答已采纳
2
回答
在python中组合网络几何和拓扑
、
、
我有
一个
空间数据集(
多边形
shapefile),我需要对其进行
三角
剖
分
,创建
三角
剖
分
的对偶图,并在对偶图上应用一些算法,如A*和深度优先搜索。我在
一个
GIS软件(FME)中创建了
三角
剖
分
,我想用python处理它,以获得对偶图并应用上面提到的算法。 我的问题是如何同时维护
三角
剖
分
的几何和拓扑,以便
用
python
浏览 37
提问于2019-03-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何对任意
多边形
进行
三角
剖
分
?
、
、
、
我需要
三角
剖
分在安卓上的OpenGL ES渲染
一个
多边形
(没有GLU
三角
剖
分
可用)。 是否有已知的
多边形
三角
剖
分
算法?
多边形
可以是凸的,也可以是凹的(没有孔)。
浏览 0
提问于2011-03-12
得票数 9
回答已采纳
2
回答
动态简单
多边形
三角
剖
分
、
、
、
正如问题的标题,如何对动态增长的简单
多边形
进行
三角
剖
分
,也就是说,每当用户或计算机动态添加新顶点时,就应该再次对
多边形
进行
三角
剖
分
。因此,与其在每个新顶点添加之后运行某种
三角
剖
分
算法,对于每个新输入,有没有什么聪明/高效(可能也很容易实现)的方法,比如说,<= O(n)时间来
三角
剖
分
多边形
。新添加的顶点将与当前<
浏览 4
提问于2015-12-28
得票数 4
1
回答
多边形
的最小四元化--现有的算法?
、
、
我目前正试图找到一种方法,将不规则形状的
多边形
分割成尽可能少的四元数。1.首先获得最优
三角
剖
分
,然后将这些
三角
剖
分
转换为四元数。2.尝试从其2d
多边形
分区包中更改CGAL optimal_convex_partitions函数,以创建四边形分区。(编辑)包括
一个
样
多边形
-他们都不应该有
洞
,虽然他们可能有复杂的外部和凹。
浏览 6
提问于2018-01-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在形状上对
多边形
进行
三角
剖
分
?
、
、
如何在形状上对
多边形
进行
三角
剖
分
?Shapely实际上提供了
一个
函数,但它只将
多边形
的顶点作为
一个
点集进行
三角
剖
分
。对于凸
多边形
,解是相同的,但是对于非凸的,你会得到额外的
三角
形。我试着移除
多边形
之外的所有
三角
形,但有时
三角
形可以跨越
多边形
边界(见下图)。我想我也可以去掉这些,然后从
多边形
减去
浏览 3
提问于2020-11-26
得票数 4
1
回答
作为约束Delaunay
三角
剖
分
的结果识别出
多边形
三角
剖
分
、
、
、
我有一组
多边形
,它们可能共享公共边和节点。所有这些
多边形
都是严格不重叠的,尽管它们可以共享
一个
公共顶点或边。有没有办法识别这些
多边形
外的
三角<
浏览 0
提问于2011-11-30
得票数 2
1
回答
严重约束的delaunay
三角
测量是如何工作的?
、
、
简而言之:我试图找到一种算法,用于执行严重受限
多边形
的Delaunay
三角
剖
分
(用于路径查找),但有一项理解,即由于这些约束,大多数生成的
三角
形都是非法的(非Delaunay)。在可能的情况下,努力仍应有助于减少长/薄
三角
形的生成。 我试图了解约束Delaunay
三角
剖
分
是如何工作的,在游戏地图的上下文中,可用于导航和绘制的地面由平面二维平面上的
多边形
定义。在寻找路径时,需要对
多边形
进行<
浏览 0
提问于2020-06-20
得票数 3
3
回答
三角
剖
分
的约简算法
、
我计算了
一个
区域的
三角
剖
分
,这个区域的边界
用
多边形
来描述。但是,
三角
剖
分
是计算凸包,大于区域。 结果集中的一些
三角
形必须被丢弃。你知道这个操作的算法吗?
浏览 7
提问于2014-11-05
得票数 0
回答已采纳
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