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球
物理
:
用
方向
控制
球
的
速度
、
、
我如何实现一个
球
从地面高度以一定
的
角度向上射击?baseSpeed; spriteData.y += velocity.y * frameTime; 但是
球
只是随机地飞出了游戏屏幕
浏览 0
提问于2017-02-07
得票数 0
1
回答
用
数学公式画拱门
、
、
、
我必须做一个java swing
的
练习。画一个简单
的
圆圈/
球
(完成) 从一个起点(jpanel(X),0(Y)
的
一半)移动这个圆圈/
球
,这个圆圈/
球
沿着一个拱形
方向
移动,当圆圈碰到屏幕边
的
末端时(在我
的
例子中,只有x: 0-300 y: 0-300,它是很小
的
窗口),当屏幕结束时(见我下面链接
的
图片)在屏幕两侧
的
拱运动中继
浏览 0
提问于2019-04-02
得票数 0
1
回答
对于某些gameObjects,foreach循环不能正常工作
、
、
、
它必须能够与其他
球
碰撞(我
的
演示中有10个)。现在,在碰撞后,被击中
的
球正在不断地移动,不会停止。GameObject[] marbles;foreach(GameObject x in marbles) { x.GetComponent<Rig
浏览 0
提问于2017-04-14
得票数 0
2
回答
Java -突破
物理
学?
、
、
、
我有一个简单
的
物理
方法来反转
球
与球拍碰撞时
的
Y
速度
。但我想实现一个更高级
的
物理
系统,例如,当
球
击中球拍
的
左侧和右侧时,等等。但是我该如何计算碰撞后
球
的
方向
呢?突破
的
标准是在碰撞时将
球
指向左侧,如果碰撞是向右,则将
球
指向右侧,依此类推。 我如何计算在哪里击球?我有很多变量可以使用,比如划桨(宽度、高度、X位置)、
球</em
浏览 1
提问于2014-04-17
得票数 1
1
回答
与两个物体
的
碰撞
、
我在屏幕上有许多砖块(
物理
主体)(不同-不同
的
x和y
方向
),其中一个
球
来自向上
方向
(y= 0)。在这个运动中,如果一个
球
与一块砖(从顶部开始)相撞,那么它就会获得一定
的
速度
。到目前为止,一切都很正常,但我希望当
球
与砖块(从底部)相撞时,
球
应该表现得像一个“非
物理
”身体。这意味着当它从砖块
的
顶部碰撞时,
球
必须是一个
物理
物体,当它与那个移动
的
浏览 3
提问于2012-05-21
得票数 1
2
回答
如何在
球
落地时获得碰撞效果或弹力?
、
、
、
** STILL NOT WORKING ** lastDrawTime = [ [NSDate alloc] init];在上面的
浏览 2
提问于2010-03-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在Scenekit中设置高尔夫
球
物理
、
、
我正在开发一个简单
的
高尔夫游戏,如下图所示。我面临以下问题:
球
的
物理
性质 ball.
浏览 0
提问于2018-04-12
得票数 1
2
回答
二维弹性
球
碰撞
物理
、
、
我正在制作一个涉及弹性
球
物理
的
程序。我已经算出了所有碰撞墙壁和静止物体
的
数学,但我不知道当两个移动
的
球
发生碰撞时会发生什么。我有质量和
速度
(准确地说是x和y
速度
,但是每个
球
的
速度
和它们
的
方向
都可以),并想要这些公式。记住-这是一个完美的弹性碰撞-所以没有旋转
的
球
,等等。
浏览 2
提问于2016-02-04
得票数 12
1
回答
利用动量守恒进行
球
对
球
物理
、
直接干扰物体
的
速度
不是一种好
的
做法吗? 因为我
的
简单
的
球
对
球
物理
引擎有问题。我应该采用基于强制
的
思维吗?继续使用velocity本身可以吗?直接
控制
速度
是一种糟糕
的
做法吗?如果是,这会不会是我
的
球
对
球
物理
程序不工作
的
原因?
浏览 1
提问于2012-01-26
得票数 0
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2
回答
当它碰撞
的
时候它就会滞后。帮助?:
、
、
我正在尝试(并且相信)
用
乒乓
球
来玩游戏。我有一个稍微体面的工作游戏。我还没有实现记分板或人工智能,因为我希望
物理
工作
的
第一。当
球
撞到任何一只桨时,我都会试图改变
方向
,这只是为了让它干净地工作,当它两次改变
方向
的
时候,它会像预期
的
那样从桨上反弹,然后向相反
的
方向
撞到桨--如果有人能帮我的话,我会非常感激
的
。:
浏览 0
提问于2018-02-28
得票数 1
4
回答
真OO乒乓
我应该如何设计一个“适当
的
”OO?现在,两个更紧迫
的
问题是: 当分裂发生时,谁会告诉
球
如何弹跳?
浏览 3
提问于2009-03-14
得票数 10
回答已采纳
3
回答
使球体滚动
的
最简单
的
方法
、
、
、
、
我不只是在飞机上移动球体,我想让它像个
球
一样滚动。做这件事最简单
的
方法是什么?我假设它与
球
的
周长有关,并以一个计算
的
速度
旋转+移动它。 这里
的
相关数学是什么?
浏览 0
提问于2012-02-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在unity2D游戏中,球
速度
变慢
、
、
、
我有一个
用
C#编写
的
blockbreaker类型
的
游戏,主要工作正常,但在玩测试时,我发现
球
在某些情况下会变慢!也就是说,如果它夹在游戏物体
的
砖块之间,
球
的
力量会迅速减慢!我会张贴
球
脚本,我认为你将需要帮助解决这个问题,但如果你需要更多
的
信息,然后请询问。
浏览 23
提问于2017-08-17
得票数 1
2
回答
乒乓
球
反射器数学?
我正在创建一个Pong克隆,并以这种方式处理我
的
变量:distX = cos(direction)*speed of the ballsin(direction)*speed of the ball ball's x position += distX当
球
撞到墙上时,我已经可以正确地处理
方向
的
翻转(只需在90度时反射),但是球拍呢?我不知道如何更好地处
浏览 0
提问于2012-01-25
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4
回答
内插和碰撞
、
、
、
、
让我们举一个简单
的
例子,一个
球
从墙上弹跳。
物理
和显示器是分开
的
。
物理
以每秒20帧
的
速度
运行,显示
速度
比这更快(通常大约是60 fps)。为了实现平滑
的
呈现,呈现函数获得一个名为alpha
的
参数,该参数是帧(即,在0到1之间经过
的
时间
的
浮点/双值)
的
百分比。α=累加器/ time_per_physics_frame)。例如,如果x=2,我们在高f
浏览 0
提问于2012-07-26
得票数 4
1
回答
当刚体与墙发生角度碰撞时,如何使它加速呢?
、
、
、
我正在努力做一个游戏,我得到了一个
球
与箭头旋转围绕它。
球
开始时是一动不动
的
,但当我按下一个按钮时,我就把它发射到箭头指向
的
方向
。球员可以选择在空中按下另一个按钮,使
球
“粘”,所以当
球
撞到墙上时,它会坚持到表面,并重复这个过程,直到他到达水平
的
顶端。除此之外,我想给球员一个选择,如果他不按下那个按钮,而不是在墙上弹跳,我就给他一个选择,但是当他这样做
的
时候,球员应该加快每一次弹跳
的
速度
,让他选择要么安
浏览 4
提问于2022-10-06
得票数 0
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1
回答
如何将实时
物理
应用于Java中
的
2D游戏?
、
、
、
、
我正在开发一个2D砖块打破风格
的
Java游戏,并希望应用到它
的
一些实时
物理
,特别是在桨/
球
的
选择。不太复杂;只是应用一些
物理
原理,例如:摩擦将水平运动从弯曲
的
、半铁状
的
桨转移到
球
上以改变其
方向
;线性
速度
,也许是角
速度
,以增加旋转到
球
上,而不改变
球
的
速度
;以及
球
、桨、墙和块体(矩形、三
浏览 0
提问于2022-03-07
得票数 1
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2
回答
在台球比赛中,如何确定碰撞后
球
的
方向
?
、
、
我在做台球游戏,我有两个问题:我已经知道了它们要移动
的
角度,我只需要找到它们向这些
方向
移动
的
速度
。我
的
游戏是3D
的
,我
用
的
是团结。我不想用团结
的
内建
物理
来计算这个结果,我想知道如何自己计算。
浏览 0
提问于2016-09-15
得票数 1
2
回答
如何使
球
反弹
、
、
、
、
我有一个游戏,你
用
平台弹跳一个
球
,你必须摧毁所有的盒子,但是我
的
弹跳球
的
代码不是我想要
的
。它就像一个真正
的
球
弹跳,但我想让
球
弹跳像一个
球
在乒乓
球
,那里
的
球
不会掉下来,直到它接触到墙或板,但我
的
球
在现实生活中
的
曲线。我对曲线
的
看法是,当你在空中踢球,在曲线中踢球,但我希望它不受限制地以平直
的
直线
浏览 10
提问于2022-05-21
得票数 1
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1
回答
板球
物理
,基本模拟
、
、
我正在编写板球运动员投球
的
模拟代码,我已经到了球员投球
的
部分。我不认为我对
球
的
模拟是非常准确
的
,我也不是很确定为什么(不知道在
物理
学中寻找什么)。到目前为止,我得到
的
是类似的东西,手臂有一个旋转
速度
,
球
在某个点被释放。所以我使用了一个从手臂到
球
的
向量,我计算出了
球
的
方向
应该是在右法线
的
方向
上。这就是我所知道<e
浏览 2
提问于2012-04-12
得票数 3
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