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用可爱的球球砸烂敌人的狗头!《VR Furballs - Demolition》已经登陆Steam

Steam每天都会推出许多VR游戏的抢先体验版,但小编精力有限,因此只能挑选一些吸引人的游戏推荐给大家。而今天带来的,就是一款卡通风格偏休闲的VR游戏,并且玩法类似《愤怒的小鸟》。...这款游戏名为《VR Furballs - Demolition》,就像游戏名一样,这是一款关于各种可爱的毛绒球的游戏。游戏中,你的目标是摧毁一些邪恶的红色尖刺毛球搭建的建筑,来完成你选择的关卡。...此外,游戏没有解释这些毛球为什么要参战,但是你真的需要一个理由吗?这个问题可能有点难以回答。反正你只需要尽可能多地得分,尽可能消灭邪恶的毛球。...目前,该游戏在Steam的抢先体验版,拥有32个可玩关卡(最终版本将有54个关卡),有9种毛球可供选择,它们各有特殊能力。同时游戏还会提供6种不同的武器,如弹弓、网球拍和棒球棒等。...还有可以帮助你完成挑战的道具,包括雷达和子弹时间。 最后,如果你通过了所有关卡而感到无聊的话,游戏还有一个关卡编辑器,玩家可以发挥自己的奇思妙想,创建属于自己的关卡。

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    那个提出「戴森球」的物理学家去世了

    机器之心报道 参与:泽南、张倩、蛋酱 弗里曼·戴森是一名颇有远见的物理学家、数学家,曾为量子电动力学的建立做出了决定性的贡献,并获得过 1964 年诺贝尔物理学奖提名。...他在本周五于新泽西州普林斯顿附近的一家医院去世,享年 96 岁。 他最为大众所知的构想,或许是被称为「戴森球」的巨型结构。 ?...他的讣告中这样写到:「戴森曾提出过许多革命性的科学见解,包括对量子世界和人类世界相连接的预估。他在众多领域均有贡献,包括核工程、固态物理学、天体物理学、生物学、应用数学等。」...戴森球:宇宙文明的高级形态 对于很多人来说,戴森最为著名的构想就是「戴森球」了。 「戴森球」是一个用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。...戴森球的一种变体示意,这种大规模结构会大幅度改变恒星的光谱。

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    用python计算杯子、球、方体的容积或体积

    print('杯子的容积为:%.2f'%volume) return '谢谢您的使用,欢迎下次光临!'...('球的体积为:%.2f'%volume) return '谢谢您的使用,欢迎下次光临!'...def menu(): print('''-------欢迎使用简便容/体积计算------- 计算杯子容积 【请输入1】 计算球的体积 【请输入2】 计算正/长方体的体积...“好像换一个组”工作室') 3 结语 小组成员针对如何用计算杯子、球体或者方体的容积或者体积的问题,提出使用python定义函数和python if判断语句的方法。...通过实验,证明该方法是有效的。通过对定义函数和if判断语句的运用,巩固了课堂上学习的知识,提升了将所学知识运用到实际生活中的能力。

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    Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

    本文重点内容: 1、基于现在的速度进行加速度 2、让球视觉上滚动 3、对齐球的运动 4、移动时,和地面保持对齐 这是有关控制角色移动的教程系列的第11部分,也是最后一部分。...它把我们毫无特色的球变成了滚动的球。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2019.4.8f1制作的。它还使用了ProBuilder包。...为了使其适用于任何方向,我们必须从运动方向和接触法线导出旋转轴。随着接触法线在每个物理步长中被清除为零,我们必须跟踪最后一个步长。在我们清除法线之前,将其复制到一个字段。 ?...由于其图案具有隐含的方向,让我们使球与其前进方向对齐。这需要在滚动的顶部进行额外的旋转。可以自动调整其对齐的速度,就像轨道摄像机的对齐速度一样,因此可以添加一个选项。 ? ?...给它两个参数,第一个是旋转轴,第二个是球的旋转。用球的局部上轴替换重力路线,并用旋转轴替换重力。最后,将调整应用于球的旋转并将其返回。 ? 如果对齐速度为正,则在UpdateBall中调用该方法。

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    ​Cocos Creator入门实战:桌球小游戏

    添加四个边的碰撞组件 注意不是使用碰撞组件,而是物理组件中的Collider组件 勾选Editing选项可在场景编辑器中改变碰撞体的大小和位置 添加六个袋口的碰撞组件 这里用的碰撞体为CircleCollider...球杆脚本我们挂到“Cue”节点下,它的功能我们主要需要实现这几个: 监听鼠标事件,通过鼠标的移动控制球杆的方向 监听鼠标左键的按下以及抬起事件,通过按下的时间控制球杆的力度 鼠标左键按下时,球杆做向后的移动...,我们即可让球杆跟随鼠标进行转动,从而控制击球的方向 鼠标左键按下的事件回调 onMouseDown (event) { //球杆隐藏时操作无效 if (this.node.opacity...= 255; }, ok,这样子我们就完成了球杆Cue.js脚本的代码编写 白球脚本 wball.js 白球需要做的事情就相对比较简单了: 监听击球事件“cue”,通过击球力度和坐标计算出白球被击打后的线速度...基本上到这里,你已经可以控制白球去撞击其他的红球了。 这里有一个小技巧,可以看到白球停止的事件在球杆中我们是注册到了Canvas节点上。

    2.8K30

    马斯克皮卡的防弹玻璃为啥会被钢球砸碎?物理学教授:这就是一道高中物理题

    来自美国路易斯安那东南大学的物理学副教授瑞德·阿兰(Rhett Allain),用物理学知识进行了分析,解释了马斯克为啥会翻车。 而且里面用到的基本上都是高中学的物理知识,整个过程就相当于解一道题。...物理学分析:和安装方式有关 瑞德·阿兰决定用物理学知识揭开答案。 先来看一下垂直往下砸的情况。 ?...知道了下落高度,根据v^2 = 2gh这个公式,就可以计算出钢球撞向玻璃板时的速度,约为8.3m/s。...首先需要进行一些必要的假设: 工作人员的投掷动作,让钢球从静止到达到最终速度时,移动了大约1米的距离。 球的加速度不变。 从视频中得到,钢球的运动时间约为0.27秒。...因为加速度不变,平均速度就等于初始速度和最终速度之和除以2,同时也等于总路程除以总时间。 ? 于是就求出了“翻车”现场钢球砸向车窗玻璃的最终速度是7.4m/s,动量是14.1kg·m/s。

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    马斯克皮卡的防弹玻璃为啥会被钢球砸碎?物理学教授:这就是一道高中物理题

    来自美国路易斯安那东南大学的物理学副教授瑞德·阿兰(Rhett Allain),用物理学知识进行了分析,解释了马斯克为啥会翻车。 而且里面用到的基本上都是高中学的物理知识,整个过程就相当于解一道题。...物理学分析:和安装方式有关 瑞德·阿兰决定用物理学知识揭开答案。 先来看一下垂直往下砸的情况。 ?...知道了下落高度,根据v^2 = 2gh这个公式,就可以计算出钢球撞向玻璃板时的速度,约为8.3m/s。...首先需要进行一些必要的假设: 工作人员的投掷动作,让钢球从静止到达到最终速度时,移动了大约1米的距离。 球的加速度不变。 从视频中得到,钢球的运动时间约为0.27秒。...因为加速度不变,平均速度就等于初始速度和最终速度之和除以2,同时也等于总路程除以总时间。 ? 于是就求出了“翻车”现场钢球砸向车窗玻璃的最终速度是7.4m/s,动量是14.1kg·m/s。

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    用nginx-rtmp的63%代码,增加80%的功能,SRS用到的ST是个什么球?

    这次我要讲的是:ST(state-threads)是个什么球? 趁着吃完饭休息会儿,给大家讲讲ST(state-threads),一个四两拨千斤的想法。...可见SRS用ST简化了多少逻辑。nginx-rtmp的6.8万行代码,是去掉了其他模块,只有core和rtmp等必要模块,总共nginx-rtmp有16万行代码。...这个架构可以打个比方,一个快递员在送快递时,假设有4个客户分别在四个完全不同的方向,东家西家南家北家,快递员每家都要送1000个包裹,快递员的货车有限先送东家1000个包裹,东家收了100个候发现家里没有空间了得腾缓冲区出来...最快的方式当然是各家的空间腾出来后,快递员用epoll_wait就知道哪些可以继续了,这就是异步啦。...这个异步非阻塞是相当高的效率,但是麻烦的地方在于,快递员每次都要登记各家的状态,然后跑到各家去继续送(调用不同的处理函数),路上不仅浪费很多时间,而且维护这些信息非常之麻烦啊!

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    unity3d的入门教程_3D网课

    使用键盘上的“W,A,S,D”来控制游戏物体的前后左右移动 第 11课:物理组件之刚体 一、变换组件运动特点 使用 Transform.Translate()方法移动物体的位置,特点如下: ①移动的物体会...枚举值说明 Acceleration:[əkˌseləˈreɪʃn](加速度); Force:(力)这种模式通常用于设置真实的物理; Impulse:(冲击力)这种模式通常用于瞬间发生的力; VelocityChange...当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件。 注:目标物体必须带有 Collider 组件。...移动的刚体物体会穿透碰撞体勾选了“Is Trigger”的物体。 触发事件 当一个用刚体控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内,就是触发事件。...用于设置用哪个材质球渲染当前的模型(Mesh)。

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    ICLR2022:清华、腾讯AI Lab共同提出等变图力学网络,实现多刚体物理系统模拟

    、分子动力学模拟、机械系统(如机械臂)的动力控制、宇宙天体的轨迹预测等,都可以表示成多体问题。...多刚体系统是理论力学模型中的最常见形式,在机械系统动力学控制中尤为普遍。...我们构造了一个由一定数量的球、棍子和铰链组成的虚拟物理系统,GMN 比其他方法更准确地预测这些系统演变,并满足上述所说的性质。...直观上,这个公式是基于刚体上每个球的受力及其在刚体局部坐标下(也就是广义坐标系)的状态推算出广义坐标系的加速度。 3. 广义坐标更新。有了加速度,我们就可以更新广义坐标的速度和位置: 。 4....得到了更新后的广义位置和速度,我们就可以通过前向运动学对每个刚体内每个球的笛卡尔坐标进行更新: 。

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    对战6亿用户竞技手游:聚焦复杂游戏中的多智能体博弈

    Go-Bigger游戏环境:https://github.com/opendilab/GoBigger AI球球大作战采用了类似《球球大作战》的物理引擎设计,具有相对较大的地图,球球具有分裂、吐孢子、中吐等高阶动作空间...分身球是玩家在游戏中控制移动或者技能释放的球,可以通过覆盖其他球的中心点来吃掉比自己小的球。 孢子球由玩家的分身球发射产生,会留在地图上且可被其他玩家吃掉。...而此时,持久战还是速度战、先灭大还是先灭小、霸屏攻击还是轻骑后抄,不同策略组合将游戏推向高潮。 距离,方向,速度以及分身后的密度成为影响获胜关键。...由于霸屏团队体重流失速度相当快,如果只是用常规的攻击手段,增加的体重往往不能和流失的体重相抵。而同时,大球的移动速度十分缓慢,攻击效率十分低下,多数大球团队会采用多分身模式攻击。...每个状态帧都会对当前地图内所有单位进行仿真和状态处理,而动作帧会在此基础上,附加对单位的动作控制,即改变单位的速度、方向等属性,或使单位启用分裂、发射或停止等技能。

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    Python|一男子竟然用python干这事儿

    小编将通过以下几个步骤来做这款游戏: (1)配置环境 (2)设置背景 (3)绘制玩家 (4)方向控制 (5)添加乒乓球 (6)边界判断以及接球检测 (7)分数设置 3.游戏制作 1.配置环境。...图1玩家绘制效果 4.方向控制。 要控制方向,就需要程序知道键盘动作,所以turtle中有一个listen()函数,可以知道键盘上的动作,具体的哪个按键控制什么动作,都是可以自己设置的。...对于乒乓球而言,它首先是从原点往右上方移动,最先会撞到上方的边界,根据物理的光学反射原理,可以得出球撞到上边界时会以它的入射角度反方向移动,放到坐标系上来看,就是横坐标不变,被反弹回来后其纵坐标变为相反数...可以直接用turtle的write()函数,然后再自己设置字的颜色,大小,位置。...t.Turtle() pen1.ht() pen1.up() pen1.color('white') pen1.goto(0,220) pen1.write('左:s(上),x(下);右:方向键控制上下

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    Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)

    将力转换为顶点速度。 用弹簧和阻尼保持形状。 补偿对象转换。 这篇教程的主要内容是介绍一下网格变形。把网格变成一个弹力球,然后戳它。...3 Mesh 调节器的输入 我们需要一些手段来控制mesh如何变形,这里就要用到用户输入,也就是交互。不管什么时候用户触碰了物体,都会给这个点施加一个力。...在该点上,我们已经有了一个速度了,但还没有方向。这可以通过规范最开始使用的法线向量来得到。然后我们可以把结果加到顶点速度上。 ? 4.2 移动顶点 顶点有速度之后,我们就可以移动它们了。...(不同的缩放值,相同的物理表现) 现在所有工作都完成了。在任意位置、旋转和均匀比例上都能正常展示的变形网格。请记住,这是一个简单和相对廉价的视觉效果。这并不是一个软体物理模拟。...物体的碰撞也不会改变,所以物理引擎还是不知道物体的形状的。

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    让你的火柴人动起来!DeepMind发布强化学习环境dm

    这些任务用Python编写,并由MuJoCo物理引擎驱动,为开发者使用和修改提供了便利。...例如,控制Cart-pole模型进行swingup(摆动)和balance(平衡)的主要区别在于杆子方向的初始化方式(向上/向下)。...Ball in cup (8, 2, 8):这是一个平面任务,上方的杯状物体需要在当前平面内进行位移来摆动底部连接的球,同时争取让球落入杯中。...在我们的套件里,如果用任务,那我们只需对应两点的坐标位置;如果用任务,那么由于目标到轴的增益矩阵是完全随机的,所以简单智能体无法解决这个问题,它就不在组里。...当“游泳者”的头部处于目标红球中,奖励为1;当“游泳者”逐渐远离红球,奖励平稳减少,且符合柯西分布。控制套件提供了15轴、6轴两种基准任务。

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    实测完DeepSeek发布的新模型,我觉得AI编程的全民普惠时刻到来了。

    我用一个朋友@洛小山的case举例子。他是做游戏出身的,所以在模型的代码能力上,非常喜欢用游戏来做case。...物理系统实现: - 精确的球体物理: • 基于角度和速度的真实反弹模型 • 挡板碰撞位置影响反弹角度(边缘产生更大角度) • 碰撞时有适当的速度变化和加速效果...AI自动演示系统: - 设计一个智能AI玩家,能够自动控制挡板: • 实现预测算法,计算球的落点并移动挡板接球 • AI决策系统:根据当前球速和方向做出最佳挡板位置选择...UI与控制: - 游戏界面: • 显示当前分数、最高分、剩余生命和关卡信息 • 设计开始画面、关卡过渡和游戏结束界面 - 控制方式: • 键盘控制:方向键移动挡板...游戏应自动启动进入AI演示模式,展示物理系统和玩法,并允许玩家随时接管控制。 先给大家看目前的AI编程王者Claude 3.7的效果。

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    DeepMind为何缺席GPT盛宴?原来在教小机器人踢足球

    在很多学者看来,具身智能是通往 AGI 的一个非常有前途的方向,而 ChatGPT 的成功也离不开以强化学习为基础的 RLHF 技术。DeepMind vs....例如深度强化学习已被证明能够解决模拟角色的复杂运动控制问题,包括复杂、感知驱动的全身控制或多智能体行为。同时,深度强化学习越来越多地应用于物理机器人。...研究者在模拟中训练智能体并将它们迁移到物理机器人中,证明了即使对于低成本机器人而言,模拟到真实的迁移也是可能的。...用数据说话,机器人的行走速度提升了 156%,起身的时间减少了 63%,踢球的速度也比基线提升了 24%。 在进入技术解读之前,我们先看一些机器人在 1v1 足球比赛中的精彩瞬间。...在每一回合的开始,对智能体、另一方和球在球场上的随机位置和方向进行初始化。双方都初始化为默认站姿。对手使用未经训练的策略进行初始化,因此,智能体在这个阶段学会避开对手,但不会发生进一步复杂的互动。

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    html5教程单摆,Flash动画—单摆的制作教程

    ,让单摆动起来 这里要用到物理的单摆周期公式 和振动方程x=Acos(ωt+α),但我们知道,单摆的振动实际是在一段圆弧上进行的,也就是说,在一段圆弧上运动同时其x要满足振动方程x=Acos(ωt+α...从图中可知,单摆摆过角度BAO时,水平方向的距离为BO,对应的角度b=arcsin(BO/AB),AB为摆长,x=BO,而这个就是单摆所要旋转的角度,好了,我们可以为单摆加代码了 1、把单摆所在的层命名为单摆吧...一层命名按钮,用来放控制按钮,一层命名As,在As层加入代码 //初始化:a0为初相,A为振幅,g为重力加速度 a0 = 90; t = 0; A = 20; g = 9.8; //l为摆线的长度 l.../先作一个判断,如果m=1,再执行,这一步是为了控制他而作的 if (m == 1) { //振动方程 x = A*Math.cos(2*Math.PI*t/T+a0); //用反三角函数算出旋转的角度..._y+80; //把db中的bx电影剪辑在其y方向上伸缩L倍 db.bx._yscale = l; //把摆线的长度赋值给h h = db.bx.

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    1小时生成无限玩法,GPT-3加持的密室逃脱,让游戏策划师感受到了职场危机

    进行对话,可以使用键盘上的 W、A、S、D 键控制角色行动,可以使用鼠标滚轮切换道具,用「枪」威胁或者射击 NPC,用「包」来装钱等等,从而推动剧情朝着不同方向发展。...在不需要任何脚本的情况下,它就能控制游戏中虚拟⻆⾊的⾏为逻辑,并让其⾃发地产⽣⾮常智能的⾏为。 本文开头提到的游戏场景,就是 rct studio 基于混沌球算法制作的游戏原型「盗梦人」。...下图展示了传统的叙事方法和基于混沌球的叙事方法: 从上图中可以看出,混沌球算法与传统的叙述方式大相径庭:混沌球将「事件」替换成用入口(entrance)和出口(exit)定义的黑箱。...对象具备物理设置(包括方向、大小、形状、颜色等)、状态和支持动作。游戏角色的状态和设置后,会影响可行的动作集合。...随着模拟数据的增长,训练策略模型不断改进。策略模型还对模拟过程提供反馈,以提高训练速度。

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