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(1229)
视频
沙龙
1
回答
球体
对撞机
碰撞
射击
玩家
飞船
?
、
好的,我取得了一些进展,我能够让敌舰跟随
玩家
,激光枪也可以使用一些指导,如何让激光杀死
玩家
的
飞船
,并提示损失和重新开始消息的'R‘欢迎Aanty洞察如何去做。
浏览 7
提问于2019-02-16
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2
回答
两种不同类型的
对撞机
之间的统一检测不起作用。
、
我在一个gameobject中有两种不同类型的
对撞机
:一个用于触发器的
球体
对撞机
和一个用于击中光线投射的胶囊
对撞机
。我有这个OnTriggerEnter的代码,但是当
玩家
进入
球体
触发器时什么都不会发生。我做错了什么?
浏览 2
提问于2018-05-28
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1
回答
对撞机
触发与运动
我有一个带有
球体
对撞机
的游戏对象,炮塔向它发射弹丸。这些弹丸有太空舱
对撞机
。当
玩家
游戏对象移动时,OnTriggerEnter事件会为弹丸的
对撞机
触发。当
玩家
不移动的时候,他们就不会移动。炮塔有一个大的
球体
对撞机
来确定一个游戏物体是否足够接近
射击
。当我在一个场景中添加一个新的炮塔时,OnTriggerEnter不会发生,直到我移动
玩家
游戏对象,即使它已经在炮塔的
球体
对撞机
内。我怀疑
浏览 2
提问于2015-01-24
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1
回答
当我在地面上使用球形重力时,如何防止漂浮和抖动?
、
、
、
、
当我的船降落在一个
球体
上时,它会飘浮和战栗。 为了详细说明这个标题:我正在试验一个3D空间游戏。我创造了一个
球体
,它又有一个更大的
球体
重叠,在这个
球体
内,重力就会发生。然而,一旦我的
玩家
的
飞船
(目前使用箭头)登陆到地球上,它实际上不会与
球体
表面接触,然后
飞船
开始不稳定地旋转和抖动。下面的代码。gravityVector.normalized * planetrb.mass * rb.mass / gravityVector.sqrMagnit
浏览 0
提问于2018-04-16
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1
回答
统一--一个多余的
对撞机
,太大了,被毫无理由地添加到网格中,我无法移除它。
、
、
、
我使用
球体
作为原始游戏对象,在这种情况下一切都很完美,但我需要能够旋转
飞船
的模型,并将
球体
作为独立的实体移动,所以我决定保留
球体
来定位(但上面没有网格渲染器,只有
球体
对撞机
)。然后,作为那个
球体
的孩子,就是我的宇宙
飞船
模型。一切都很好.船舶旋转完全独立于其母球的位置。 我的问题是当我加入OnTriggerEnter测试船与小行星之间的
碰撞
时。它会立即触发。更不用说我先把它们拉进搅拌机,对它们进行了编辑,所以我只想要船的部件,当我输出O
浏览 0
提问于2017-11-13
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3
回答
统一连接多网格
对撞机
、
我正在做一个益智游戏,我有一个由多个网格
对撞机
组成的
球体
作为槽,
玩家
应该把拼图块(也是网格
对撞机
)移动到与它们
碰撞
的网格
对撞机
的“槽”上。但是,我的脚本表现得很奇怪。这是益智片应该坚持的
球体
,其中之一就是拼图本身:
球体
由几个网格组成,每个网格都有自己的网格
对撞机
。左边不规则形状的物体是拼图之一。当
玩家
将它移向
球体
时,它应该粘在它接触到的
球体
上的第一个网眼
对撞机</e
浏览 4
提问于2014-02-12
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2
回答
处理大量冲突
向我的应用程序添加
碰撞
的最好方法是什么?现在我有很多参差不齐的墙和一些奇怪的形状,我想为它们做
碰撞
,但不确定哪条是完成这项工作的正确路径。如果你们有一个满是不同形状和大小的墙的房间,需要实现
碰撞
,你们会怎么做?
浏览 3
提问于2009-06-13
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1
回答
如何使物体像计数大师一样移动?统一
、
如何使物体像计数大师一样移动? 我想了很久,试了很久,但这些物体有时会粘在一起,变成一团难以理解的烂摊子,或者在压力下飞到遥远的地方。
浏览 2
提问于2022-06-28
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1
回答
Unity3D:在运行时将
球体
对撞器添加到Cloth组件没有任何作用
、
、
我在试着让
玩家
穿过布帘。 有一个
球体
对撞机
连接到我的第一人称相机,一个布料脚本连接到prim平面。我试图在运行时将FPS凸轮
对撞机
附加到cloth对象上。脚本编译并运行,但是
球体
碰撞
器没有连接到cloth组件。怎么回事?
浏览 2
提问于2018-05-02
得票数 0
1
回答
用于2.5维
碰撞
检测的工程
碰撞
形状到平面
、
、
、
在游戏中,任何在屏幕上重叠的东西都应该是“
碰撞
”在一起的,不管它们是否在3D世界中的同一平面上。下面从一个侧面视图说明了这一点:橙色和绿色的圆圈是漂浮在三维世界中的
球体
。它们被投影到与视口平面平行的平面上(图像中y=0),如果它们重叠,它们之间就会发生
碰撞
事件。这些
球体
附着在其他网格上,以表示
碰撞
时的
球体
包围盒。我目前计划实施的方法如下:使用Camera.WorldToViewportPoint将点投影到视口平面。 移动
球
浏览 0
提问于2013-11-10
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2
回答
多边形
对撞机
2D能与网格
对撞机
协同工作吗?
、
、
、
、
二维的,以瓷砖为基础的世界,它周围使用瓷砖网格,因为效率的原因,因此有一个网格
对撞机
。 在此之前,世界上的瓷砖都是GameObjects与盒
对撞机
和刚体2D的,船和瓷砖的
碰撞
很好。现在我使用的是网格
对撞机
,但是,它们不能
碰撞
。(我读到这是因为一个是二维的,一个是三维的。),所以我应该怎么做才能得到多边形船和二维瓷砖网格之间的
碰撞
(最好是刚体物理)?结束编辑。在一个2D,基于平铺,过程生成,基于块的探索游戏(在Unity4.5中),我有一个
玩家
船,它使用一个刚体2D和多边
浏览 5
提问于2014-07-18
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1
回答
统一中的破坏和怪异的行为(多重克隆)
、
Instantiate ( Resources.Load ("Pyro1"), mineTransform.position, mineTransform.rotation);它将加载预制件与动画,球
对撞机
和脚本附加到它我试图在我的OnTriggerEnter()中将我的
对撞机
的半径设置为0,这样它就不会再与其他任何东西发生
碰撞
了,但是没有帮助。而且,正如你所看到的,皮罗并没有被摧毁。
浏览 1
提问于2016-02-09
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1
回答
创建能力半径单位C#
、
我需要某种看不见的
球体
,它的中心将是我的性格。 我不知道如何使500像素范围仍然相对于我的屏幕,因此这是
球体
的实际半径,因为当我看到x轴时,我的角色似乎不会移动很远的距离,他们移动一点点,在x轴上制作半径为500的
球体
将是完全的灾难。
浏览 5
提问于2016-07-02
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2
回答
有没有办法让两个触发器gameObjects发生冲突?
、
、
、
、
我有一个
玩家
可以发射扳机弹(用触发
对撞机
),敌人也可以做同样的事情。当
玩家
的投射物与敌人相撞时,事情就会发生,反之亦然。然而,当
玩家
的弹丸和敌方的弹丸发生
碰撞
时,它们只是忽略
碰撞
,互相穿透,什么也不会发生。它们还有一个具有连续
碰撞
检测功能的Rigidbody2D。gameObject); else if(other.gameObject.name == "Shot"){ Destroy (gameObject);
浏览 2
提问于2014-11-19
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2
回答
在Unity3D中如何检测
对撞机
触摸并停留在其他
对撞机
中?
我需要检查
球体
对撞机
是否仍然停留在网格
对撞机
中。所以我需要知道为什么Stay事件不会停留,以及如何检测一个
对撞机
呆在另一个里面并触摸吗?
浏览 1
提问于2015-04-15
得票数 0
1
回答
3D/透视自上而下
射击
问题
、
、
、
我正在开发一个自上而下的
射击
多层(地面单位的地面,建筑的中层,空气统一的顶层)。有什么办法让子弹前瞻性地
碰撞
正确吗?我使用的是Unity3d引擎,它只提供简单的
对撞机
(盒子、
球体
、圆柱体、网格和车轮),尽管我不认为锥形
对撞机
能解决这个问题。
浏览 0
提问于2012-04-29
得票数 1
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1
回答
如何使具有复合
碰撞
检测的多个对象工作?
、
、
我有两个对象(即
玩家
和塔),每个游戏对象都有这样的对象层次结构:在这里,对象具有: 尽管我尽了最大的努力,在运行游戏和让
玩家
在
球体
上来回走动时,OnTriggerEnter()从来没有被调用过。该方法位于父游戏对象上的player和
浏览 0
提问于2020-11-23
得票数 0
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1
回答
正常运行实例化预制板现在停留在给定的位置,不再移动。
、
、
、
我正在制作一个基于宇宙
飞船
的游戏,我能够正常地实例化预制材料,直到我开始添加层,这样不同类型的实例化对象就不会发生
碰撞
。但与此同时,当我运行游戏时,我的实例化对象被卡在了启动的起始位置。
浏览 3
提问于2022-03-30
得票数 -2
2
回答
在日冕中多次报告
碰撞
、
、
我正在用Corona SDK构建一个游戏,它涉及两种不同类型的物体的两种
碰撞
。游戏中总共有3个物体,一个火箭船,一个小行星和一个黄色
球体
。当小行星撞上火箭
飞船
时,你会失去一条生命。当一个黄色的
球体
击中火箭
飞船
时,你会得到一分。由于某种原因,小行星和黄色
球体
都表示,它们与火箭
飞船
发生了多次
碰撞
,而它们只相撞一次。我已经多次重新评估了我的代码,但我找不到问题所在。
浏览 0
提问于2015-06-01
得票数 0
2
回答
单位、3D
射击
和摧毁敌人不起作用
、
、
、
我有个
玩家
用武器
射击
和摧毁敌人。) if (other.tag == "Enemy") Destroy(gameObject); }即使我的敌人被标记为“敌人”,并且有一个盒子
对撞机
触发子弹预制件有刚体和
球体
对撞机
。(请帮助:)
浏览 0
提问于2020-12-23
得票数 3
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