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现代OpenGL:我应该使用自定义矩阵堆栈吗?

现代OpenGL是一个用于图形渲染的开放式图形库。在现代OpenGL中,自定义矩阵堆栈已经被弃用,不再建议使用。相反,推荐使用自定义的数学库来处理矩阵运算。

使用自定义矩阵堆栈的主要目的是在渲染过程中跟踪和管理变换矩阵。然而,自定义矩阵堆栈的实现通常会导致性能问题,并且在现代OpenGL中已经被更高效的方法所取代。

现代OpenGL推荐使用自定义的数学库,例如GLM(OpenGL Mathematics),它提供了一套功能强大的数学函数和矩阵操作。使用GLM,您可以轻松地创建、操作和传递矩阵,而无需使用矩阵堆栈。

GLM提供了各种矩阵和向量操作,包括平移、旋转、缩放等。您可以使用GLM创建和操作模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,以实现各种变换效果。

使用自定义数学库的优势包括更高的性能、更灵活的矩阵操作和更好的代码可读性。此外,GLM与现代OpenGL紧密集成,可以无缝地与其他OpenGL函数和特性配合使用。

对于现代OpenGL中的矩阵操作,您可以参考GLM的官方文档和示例代码,链接如下:

GLM官方文档:https://github.com/g-truc/glm

GLM示例代码:https://github.com/g-truc/glm/tree/master/test

总结:在现代OpenGL中,不建议使用自定义矩阵堆栈,而是推荐使用自定义的数学库,如GLM,来处理矩阵运算。这样可以获得更高的性能、更灵活的操作和更好的代码可读性。

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