玩家就近接入是一种网络架构设计,其目的是将玩家尽可能快速地连接到最近的服务器,以减少游戏延迟和提高游戏体验。
在这种架构中,玩家可以根据其地理位置选择最近的服务器进行连接。这种设计可以减少网络延迟,提高游戏性能和响应速度。
为了实现玩家就近接入,通常需要以下技术和服务:
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